哪些游戏系列通过降低难度简化系统吸引新玩家获得重生

  • 水宝宝
    猛汉世界
  • 病少爷
    101,反例街霸5

    ----发送自OnePlus ONEPLUS A5000,Android 8.1.0
  • 抄袭炉石的垃圾
    我来说

    moba
  • f
    frosta
    xcom+1

    — from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • S
    Swanfal
    任斗系列,大删Melee的Wave Dash之类臭毛病在SSB4重焕新生

    反例Sim City

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • K
    KOGmk2
    女神系列,从灵魂黑客前后到顶点的复杂而严格的二身/三身合体法则和继承规则(真3也挺麻烦但是仲魔总数很少)到现在Persona5时代的只有二身简单看级别加上可以自己选择继承技能,简化的同时口碑和销量节节高
  • z
    zy3618
    黑魂——>血源
  • 这名字谁会去看
    一坨争霸星际2当之无愧
  • T
    Toclafane
    暗黑3,从魂斗罗到龙傲天
  • 叉和圈的ELF
    但是虫族造兵比以前麻烦了!
  • B
    Bani82
    街霸5、GG、Persona,感觉都是简化后好了很多
    刀魂6这次部分内容也简化了,感觉不错

    TK7,没感觉到简化了什么,除了拆投
    大部分手游,系统简化过头也不好玩
  • 精钢魔像
    90年代活到现在的ip 基本都简化许多了,比如老滚,比如辐射
  • m
    mithralmask
    那是沙雕杯赛扫地大妈数值策划玩不转就乱砍系统,哪里算“简化”了

    —— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • J
    Jai用机玩家
    真简化应该提的是真4F,恶魔全书内有的恶魔可以在多身合成的时候直接购买,不需要先买好再算好格子合成。
    恶魔可以按种族、等级和指定技能进行检索;P5的双子任务还在用指定技能的种魔任务(跟P4一样的老样子)
    顺便自行选择继承技能也不是P5时代才有的东西,销量确实是节节高了。
  • ルティナ
    你坛负声望游戏101
  • I
    Ichihatsu
    洛奇英雄传
  • 哈曼的YY
    失败:gvs
  • h
    hsyg
    这简化也不是4F的,恶魔幸存者最简单肯定,检索合体也是这边先有的,自选技能那更是恶魔之子就有的系统
    而且4F就那几百个技能也不会比以前的简单多少。至少SJ这方面是挺简化的。对了4F那销量大概也就和DSJ比了。
    至于难度,P2PSP版的难度绝对堪称弱智。其他不说光走路回SP加上SP消耗固定就够了。真要好玩肯定不是说简简简就行的。
  • 抖S君
    火纹呗
  • 小姜不辣
    街霸5失败不是因为简化系统,而是初版做得太糙
  • z
    zy3618
    系统上简化很多啊,我是先玩的血源后补的黑魂
  • a
    arikado
    街霸3.3到街霸4到街霸5的理念都是简化后再进一步简化。

    街霸5现在其实也不好说是成功还是失败。虽然有这格斗正统顶端的地位,其实不管是从人气还是从销量来看在格斗游戏里都不是第一。
    从街霸3到现在来看几次简化的确降低了入门难度,带来了一些新鲜血液。但是还是比其他aaaa连招游戏硬核很多,上手依然没那么快。
    反而让核心玩家有点抱怨说技术性和可操作性降的太多了,技术层面深度不足。有点高不成低不就。
  • 空罐子
    生化危机
  • c
    cwlqxs
    101指的是dota→lol还是旧版本→新版本
  • B
    Bani82
    那现在第一格斗是谁?人气和销量上,同时代的
  • 绿
    绿冰
    任天堂明星大乱斗,一直都是
  • K
    KOGmk2
    真4F发售时间和P5是同期的......真4F 2016.2.10,P5 2016.9.15,考虑开发周期,真4F很可能比P5还晚进入开发~~~P5是从PS3拖到了PS4的
  • b
    bonnwang
    火纹
  • h
    hsyg
    真4都是13年才发售的,P5 11年就立项了,根本就没有比的必要。至于P5起码是比P34系统复杂的。
    所以标题这只适合描述P3,但是很可惜P2难度和系统都非常简单,P3作为挪用一堆真3的东西, 要比P2简化那是不可能的。
    就P3简单难度自带30个黄昏之羽(全灭后全体满状态复活),你说后面比这个简单,那也是扯淡

    你们根本没意识到这个系列是完全和标题背道而驰的。
  • x
    xvi黑翼公
    火纹应该说是提供了更多难度选择,系统不说变复杂了至少也不是全盘简化。
  • K
    KOGmk2
    P5相对34复杂你是逗我吗?只说合一个技能理想的多身特殊合体P,P3/4刷一下午甚至一天很正常,P5一秒钟搞定,要比最低难度?P5简单难度是无限复活,你觉得这个比P3难,笑止千万!
  • 抖S君
    光一个不死鸟难度就多少遗老看不惯,直接背叛老玩家都有了,我觉得这变化很大了
  • h
    hsyg
    难度和复杂得开看,合体只是游戏的一个系统,再说P5还有各种强化和处刑,单纯要素上更多肯定更复杂。P4比P3原版简单倒是没错。
    至于你说的刷合体,不断OXOX有毛复杂,傻逼不人性而已,你说是一种难度还算可以,复杂就算了。

    至于P3那个羽毛也就次数限制。无限复活P4G也有了。这点上P5顶多=前面的作品。自然半斤八两
    如果非常纠结无限次就是比30次强很多,毕竟确实有无限复活打爆一切的玩法,这个确实好笑。
  • k
    keytomylife
    上面那么多说街霸5的是活在梦里吗
    街霸4销量多少
    街霸5销量有多少被所谓的电竞和直播蒙骗了双眼么
    历史大倒车吧
  • 记忆消失
    dnf算吗?
  • c
    codename47
    彩虹六号vegas

    新光头杀手
  • l
    lukesweet
    全战阿提拉→战锤全战
  • 火的意志
    mhw和王者荣耀啊
  • d
    diodio233
    那就和TI1的DOTA2比