哪些游戏系列通过降低难度简化系统吸引新玩家获得重生

  • m
    mohw
    moba能算RTS的吗
  • 浩二先辈
    R6围攻?我记得最早是有点硬核的小队战术射击游戏吧
  • h
    hamartia
    大部分的游戏都要跨出这一步

    甚至不是GAME的也这样,比如游戏王OCG
    现在一补充包里最低都有rare(实用与否另说),第一期时5张平卡太普遍
  • S
    Swanfal
    能至少先查查再来意识流销量吗
    SSB哪作日本销量没过200万,拳皇加起来能有一作销量高?
    除非你把模拟器rom下载量也算进去,那我没话说

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • ねこみみみすず
    火纹哪有简化系统啊,最早初代和外传的系统那才是简单得一笔,后面都是越来越复杂。不要只看姨夫去掉了武器耐久就叫简化,新增的东西多了去了。
  • x
    xiaohao123
    火纹算是引入大量流行要素外加更多元的难度选择后成功的吧
    单就if来说素质 特技 支援 转职 双武器克制 攻阵 防阵 子代 buff debuff......哪个老玩家上来不得摸索一下的?