《绝地求生:大逃杀》达成销量1000万成就

  • z
    zqr211
    外挂早就有了 而且鼠标宏根本检测不出来 每把必然有挂 这是共识

    只是这游戏射击比重没想象的那么大而已
    说穿了 真正好的游戏 外挂很难毁 DOTA在浩方和11平台上一样有外挂 也抗了那么多年
  • m
    mayazi
    这人明显已经开始撒泼了,强行圆话,散了散了
  • 查小灿
    我都没学都能考60分,是不是证明我完爆学霸了?

    优化差就是优化差,这种缺乏技术实力出来的半成品,玩法再有趣也不值得拿goty

    更何况今年还有一个完成度玩法口碑样样满分的塞尔达
  • s
    samaleg
    真正的好游戏,外挂毁起来很随便的……

    就拿dota来举例,当年外挂多的时候压根不会想去玩
  • z
    zqr211
    可DOTA还是火到LOL出来前

    在一个完整的替代品能替代吃鸡前 外挂也毁不掉吃鸡

    企鹅真正的山寨能力根本不行 CF替代CS是因为本地化没错 可那还是韩国游戏 当初CF刚出来时国内自研有什么?

    同理LOL 国内的山寨DOTA的游戏在LOL出来前一样火不起来 全死了

    也就手游弯道超车 搞了个王者荣耀
  • s
    samaleg
    打个岔,企鹅也是死了无数的项目才成功的一个农药,起码去年我们去南洋杯的时候还有一个英魂之刃什么的
  • n
    nukejoker
    请不要随意脑补我没说过的话。
    WC3是RTS ,dota1,dota2,lol是moba。不是一个类型的请别强行凑数。
    你可以说说WC3是dota1 ,lol,dota2的祖宗,没有WC3就没有这些小辈。
    但你没法否认,lol 就是出的比dota2早,在资历上就是比dota2更深。

    前辈就是这个意思,论同类型游戏出得早晚到了你们口中就变成了看祖上是否根正苗红?
    到底是谁在歪曲事实,是谁鬼扯,是谁难看?
  • s
    samaleg
    啥?你不承认dota是wc3的mod?那你干什么要替全境的dlc撑腰?
  • n
    nukejoker
    就这满地撒泼的样子还说我?
    断章取义,偷换概念,强行脑补别人论据。
    还是那句话,请不要随意脑补我没说过的话。
    另外你的逻辑混乱到我无法理解你想要表达的观点。我完全无法将你这前后两句的因果联系到一起。麻烦你发贴之前捋清楚自己的思路。
  • 琥珀川蛇
    我认为你逻辑要混乱点...
  • n
    nukejoker
    麻烦指教。
  • 琥珀川蛇
    从dayz还是mod开始这个模式就成型了.人家的制作者最后再做了绝命大逃杀.然后你要逼着绝命大逃杀去认八杆子打不着的育碧的一个生存模式做前辈...人家自家血统良好.凭啥啊.
  • n
    nukejoker
    还是纠结于这一点啊。
    这一点我说的挺清楚了。
    在大逃杀游戏这一个新兴类别下,如果说Arma,Dayz,H1z1,吃鸡这条线是一脉相承的主要流派的话,全境封锁的生存模式是一个独立的新流派,你可以说这个流派影响力比不过吃鸡这个主流。但是只认吃鸡这一派是大逃杀,血统不正的都开除出大逃杀模式这就过分了。
    同为大逃杀类游戏,全境封锁生存模式确实有很多地方对大逃杀这个模式有启发和反思,出得也比吃鸡大逃杀要早。一个前辈而已又不是自家长辈,又不是认亲,戳到很多人的命门真是令人觉得吃鸡流的G点莫名的高。
    这就是我的逻辑,如果你觉得这些里还有问题的可以好好跟我讨论,像上面一些人那样胡搅蛮缠,断章取义那就免了。
  • 雪风雾雨
    全境封锁牛逼!
  • s
    samaleg
    "全境封锁确实有很多地方对大逃杀这个模式有启发和反思,出得也比吃鸡大逃杀要早。"

    麻烦讲清楚,是全境封锁,还是某个全境封锁的dlc

    如果是dlc,请不要动不动就提本体

    如果你认为dlc就是本体不可分割的部分,那么,我可以视为wc3的mod同样不可分割
  • n
    nukejoker
    已改,我偷懒少打了几个字。
    谢指正。
  • a
    advane
    再不整治外挂很快就会flop了
  • s
    samaleg
    ok,既然你改了,那么下一个问题

    既然你知道是dlc,那么请不要动不动就提本体行吗?就拿你自己的例子好了,全境封锁上了个dlc,开了个大逃杀mod,所以全境就能喊前辈

    以上可知,cf最近也开了一个大逃杀mod……cf哪年的来着?是不是几乎所有这些射击游戏都要喊cf当爷爷了?
  • n
    nukejoker
    全境系列的第二个DLC生存模式就是一个标准得不能再标准的大逃杀游戏,论资历吃鸡还得喊声前辈
    全境生存作为前辈有什么问题?
    原话,未改。
    你继续无中生有胡搅蛮缠原地撒泼吧。丢人现眼。
  • B
    Bernoulli
    LOL比Dota2早,所以冰蛙还要叫拳头一声前辈。
  • n
    nukejoker
    你是真不知道DOTA1是谁做的还是在装傻?
  • B
    Bernoulli
    我不知道的是如此清晰武装突袭到吃鸡脉络的人竟然或搞不清楚谁是前辈的概念。
    虽然我对大逃杀这种游戏类型毫不感冒,但DayZ当年的火爆也算有所耳闻,惯例涉足某个领域在先的大家尊一声前辈,虽然不知道DayZ算不算开创者,但PlayerUnknown在这个领域怎么看都算前辈了吧。吃鸡是不是借鉴了全境我不知道,但借鉴了就要倒着叫育碧前辈了?照这说法某个行业的先行者岂不是没有借鉴后来者的权力了,不然连前辈的资格都没了?你难道不觉得荒谬么?
  • f
    freshboom
    这游戏吧把平时不耍游戏都吸引过来 游戏玩的少的人哪有游坛婆罗门这么多要求

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    samaleg
    因为有一个事情一直悬而未决,而你一直在纠结dlc和mod,既然这一块我们达成共识了,那么回头来看那个事吧:

    72楼说的是真的吗
  • n
    nukejoker
    你这是直接混淆了制作人和游戏成品本身。
    你自己也说了惯例涉足某个领域在先的大家尊一声前辈。
    Greene作为制作人在大逃杀游戏领域被称为前辈一点问题都没有。
    但是具体到游戏成品本身,就因为都是由Greene担任制作人,所以Pubg这游戏哪怕是后出,就自动晋升为前辈了?也是挺荒谬的吧?哪怕是Greene在10年再折腾出一个大逃杀like,难不成就因为根正苗红所以这游戏就是个前辈级作品?
    前辈前辈,又不是家族辈分,自然是谁先出谁是前辈。先行者能给后来者带来启发和思考,不论成功与否都能给后来者带来参考和反思。真是无法理解这么一个简单又不是多重要的身份能把吃鸡粉们纠结成这样子。
    另外我从来都没说过吃鸡是否借鉴全境,都是吃鸡粉自己画个靶子打得high罢了。
  • d
    d.kaede
    因为育碧吹觉得一个大胆创新的伟大公司的游戏不够火,一定不是游戏的问题,而是玩家的问题,比如电信用户在无脑黑,再比如玩家不够宽容。
  • B
    Bernoulli
    并不是混淆而是你和我一些基本观念的差异,PlayerUnknown假如做的是另一个类型的游戏,那么如你所言,这和前辈八竿子搭不上,但很显然,从DayZ开始的一系列作品是PlayerUnknown自身对这个游戏概念的不断深化和进步的过程,虽然这些作品本身套了不同的外壳,但核心思想是一脉相承从属于PlayerUnknown的,割裂开这种传承,静态的看待吃鸡这个游戏并不足取,手冢连载火鸟20多年,期间更换了多家出版社,难道能因此说后期连载的太阳篇、异形篇就不是前辈了么?
  • n
    ntrntr1
    你要发布在立项之前才可能参考,能叫声前辈吧

    全境dlc2发布的时候吃鸡早开始做了,有啥参考不参考的
  • n
    nukejoker
    但即便是一脉相承,你也不能把这些游戏看成一个整体。
    他们毕竟还是不同的游戏,有着不同的运作方式,操作细节,甚至设定模式本身都是在游戏发布以后根据前一款游戏的优缺点逐步改进过来的。
    硬要举个类似的例子,就好比西山隆志跑到SNK做饿狼传说,不见得因为根正苗红,饿狼传说和KOF就反过来成为街霸2的前辈吧。
    好了这个话题我决定就此打住了,我自认理亏。
    说白了这么多楼的争吵就是在于吃鸡粉把前辈这个词看得太过于重要。而且一提到育碧和全境封锁就仿佛吃了**一般。也许就正如楼上有人说的,在这个帖子里提到这两者本身就是政治不正确,吃鸡正处在一个上升期的风头,又是在这种庆功楼,扫了大家的兴真是抱歉了。
  • s
    samaleg
    72楼说的是真的吗?
  • n
    nukejoker
    好奇你的死缠烂打于是看了下你的资料。
    庆幸好险好险没接你话茬掉进你挖的坑里面。
    专业举报人,失敬失敬。
    没让你抓到举报我的把柄真是对不住了喂。
  • l
    link123
    游戏素质只能说还行。重点在门槛低,能跟基友开车。至于其他的,当年怒鸟刚火的时候也有一堆人跳出来分析得头头是道,顺带得出手游要打爆主机游戏的结论。现在还有人提这个笑话?
    楼中的部分人急着证明吃鸡有多屌,我只想说你们无非是热门控罢了,哪个热门吹哪个。过去的怒鸟如此、去年的OW如此、今年的吃鸡亦如此、明年要是哪个游戏火了,你们又可以用一样的言论再吹一遍。
    至于是不是如你们口中吹的这么厉害,时间会给出答案。
  • s
    samaleg
    莫名其妙,为啥都说我专业举报人?我他妈举报谁了?有病吧?


    哦,回头看了一下自己的发帖记录,好笑了,讨论问题讨论到亲人身上不能举报的哦,内野个位数的举报横跨了好几年也叫专业举报哦,不敢接话就直说,怂什么
  • s
    samaleg
    怒鸟不知道是啥,不评论

    ow只能红一阵子,因为随便玩玩就知道这货除了推车就是守点,本质非常无聊

    吃鸡的话,我看好取代各个moba之中的一个常驻席位,端游里面肯定会有他一个位置
  • 平半高水
    蓝洞先把挂的事情处理好吧,不然这游戏要死

    这几天快没法玩了,把把有挂B
  • l
    link123
    怒鸟是Angry Birds。
    吃鸡目前的内容也不多啊,除了跑圈就是刚枪。不想吃鸡只想爽快的刚,还没模式先给你练练枪法。
    单排没什么意思。游戏的乐趣在与基友联机。至于以后会更新什么内容那也是以后的事。现在的素质远不至于吹上天。
  • s
    samaleg
    说真的,怒鸟没啥深度,和ow差不多,打多几次就只剩下疲倦了

    吃鸡你不能说内容不多,因为是玩家互相对抗,而且还是射击游戏,你看单纯的打枪能从当年cs甚至更久远的爷爷级的doom一直玩到现在,而且还加入了生存要素,火下去不是没道理的

    ow失败是因为走上邪路了……前几个帖子我刚转了s1谁发的帖子说必须要多少个人头才能吃鸡,那也是邪路


    话说,既然在s1讨论,那么,对于潜入这个要素,是吃鸡还是mgs塑造的更好……?
  • n
    ngw39
    只说了会登陆xbox
  • 千本blur
    去年OW证明了年度游戏就是一个茅坑,tga这整个活动就是一个大公厕。

    但是,放眼望去就这一个茅坑能用,那么无论是山珍海味还是粗茶淡饭,玩家总归吃完之后要有的放矢。所以还是得拿这个论英雄。

    没有屁股总是不好的,我先说,pubg拿年度游戏也比OW强。
  • g
    gane1010
    要是像去年守望先锋一样爆黑马拿年度最佳圈内会不会炸裂?
  • 雪风雾雨
    ow模式单一很难爽到自己还强行平衡性,吃鸡要是走上对lyb各种和谐强行玩家正面对抗的路肯定玩的越来越少,但是人家没有暴雪那么蠢.今天吃鸡如果有企鹅服心悦会员落地三级盔三级甲全配件m4你看大家是喜欢玩企鹅服还是玩steam?真当全境封锁这种刷刷刷的是什么好东西呢,还玩家太挑剔,全境封锁荣耀战魂哪个不存在等级装备差?中国人口真是太多了,竟然还有青育碧的,强行当前辈
  • m
    mayazi
    明眼人我觉得应该都能看出到底谁在撒泼…
  • l
    link123
    吃鸡这一套是建立在武装突袭的基础上的啊。只是把门槛做得低,节奏做得慢,容易给人上手而已。玩起来也没什么深度可言。
    所谓的生存无非会苟,苟进了决赛圈才用得上战术。另外学会刚枪是非常必要的。0杀吃鸡只是小概率事件,枪法厉害意味着吃鸡率更高。打电竞比赛的选手哪个不是神枪手?
    对于一般玩家来说苟总有烦的一天,想要更进一步还得练枪法。鉴于游戏没有练**式,练枪只能找人多的地方刚。