【魂】论战斗手感的重要性

  • p
    pgain2004
    按DS1的节奏确实能顺利弹反开场杂兵啊,这代前期杂兵很多攻击动作都和以前差不多,你拿个弹反性能高的小盾能挡一下弹第二下,基本所有盾都能挡前两下R1弹第三下(就算对方拿最快的武器)。
  • 费老师
    你们真人有几个人能那样滚?求视频
  • k
    kara2000
    你看看清楚我回复别人的是什么:负重和回避系统两代的差别

    我有说重甲收益不高?流程里那些无脑重甲打4王的早就让人见识DS1里重甲多BT了,啥时候轮到你来科普了
  • k
    kara2000
    喷了,查资料谁不会。我玩MH哪会儿还流行还下载配装器呢,魂系列的build?笑死人了。你看看前面那两个吹PVP的除了堆韧性自己琢磨出啥build了?有你自己琢磨出来的吗?
  • k
    kara2000
    赞,你自己研究出来的PVP就是这种多样性
  • k
    kara2000
    对啊黑魂不需要,所以你研究个啥啊,不就研究怎么堆韧性,堆HP,堆绿条,压等级,然后指望随机匹配到个玩家让你虐?
    我才是笑了


    这不是一坨屎还能是什么。

    PS;缩卵就老实缩,我从来不会说别人傻逼所以不战了,你要真是傻我更要战。
  • k
    kara2000
    モンスターハンターポータブル 2nd 2007年02月22日
    Demon's Souls 2009年2月5日

    我玩MH的时候你的魂系列连奶都没吃上呢
  • p
    pgain2004
    不清楚你拿的是什么盾,但这代也是小盾和中盾两种弹反速度,并且Youtube那位喜欢研究PVP的Juutas也说了判定帧变化并没有改变很多。当然正如我在Boss那帖里说的,我自己弹反并不好,所以不敢下什么定论。
  • k
    kara2000
    开场试过两个号,一个法师一个圣旨,好像都带盾吧记得不是太清了,就用高墙那里的杂兵试,完全摸不到判定点在哪,然后就接着玩了。
    现在玩熟悉一点了回头再去试试吧。
  • k
    kara2000
    玩家动作还只是一方面吧,其实我的意思主要在于,两作中差不多类型的怪,例如1里祭祀场附近的活尸士兵、3里高墙那里的杂兵(名字忘了),制作者肯定也要把他们招式中能被弹反的帧设置得很不相同。所以你必须要去重新学习和适应,应该算是这类续作的必然结果
  • p
    pgain2004
    双手橫劈动作和许多战技动作都是不能反的,但一些双手直劈却可以
  • 杰洛特
    搭车问一下,黑魂3或者说魂系列里,有没有“构”?
  • k
    kara2000
    3代加入了 直剑的准备攻击 打刀的居合 大剑的突击应该都算是构 但在魂的系统里并不像格斗游戏那样能衍生套路变化 只是一个出招的前置准备动作
  • 小司司
    虽然我根本不玩这个系列~~

    但是,我觉得,抱着1代就是好的想法,看3代怎么都不顺眼的人~~

    一定是很不开心,一定是有一种被厂商背叛了的感觉~~

    好惨啊~
  • g
    gaomao
    -
  • k
    kara2000
    而且1代的服务器已经下线,这些人的压级PVP号成了垃圾数据,换谁也开心不起来呀,233max。
  • s
    shizumaru2009
    有啊,很多直剑和打刀的战技就是构