信长的野望 大志 PK 11.29发售

  • l
    leolodge
    这次兵源倒是做的细致了些
  • 黑修士
    不错啊,系统的改动比预想的要多。值得期待!
  • 黑修士
    把图片放大又仔细看了下,这代相当重视外交,人物能力也增加了外政
    像安国寺惠琼这种以前政治80+的嘴炮,这次应该会分出来了
  • 真田安房守
    名人久太郎在偶像化的道路上狂奔
  • e
    eden_hazard
    兵源细化很好,不过别像14一样常备兵和领民兵用起来完全没区别
  • g
    g54088
    期待。到时候可以switch买一份。
  • 青冥
    说起来战国游戏玩了这么多代,还是太阁5的人物属性系统最科学也最有历史感。

    0~100的统率武力政务智谋魅力5项基本属性,最高5级的足轻骑马铁炮水军弓术武艺军学忍术、建筑开垦矿山算数礼法辩才茶道医术16种技能,再加上一些特殊合战卡(相当于特技),即便刨掉个人角色扮演,只看战略战术部分依然是非常合理,可以把不同武将的特点清晰方便地表现出来。

    这点是信野和三国系列一直比较弱项的,比如同为曹魏文臣,杨修、王粲、满宠这几个货在游戏中的智力大致是一个档次的,然而他们的实际表现却是大相径庭,即便加上特技,也很难明确地表现他们的个人特色。如果用太阁5这种属性加技能的系统来套,就方便很多了,杨修辩才好,王粲文学(礼法)高,满宠军学司法双出色。
  • n
    nsevit
    商圈和外交的设定感觉好像EU4的思路,做的好的话应该挺有意思的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 真田安房守
    313在框架上就是这么考虑的,设置了大量的分等级的特技

    然而实际数值制作得太粗糙,外加特技与系统关联的实效不尽合理,最后变成了摆设
  • z
    zqpm1235
    专门分出来一个外政看来这代非常重视外交了
  • 蛋头电玩
    喷了,菜菜绪
  • 青冥
    没错,说到底人物属性作为整个游戏的一个可说是最重要的子系统,总归要靠其他子系统来支撑和表现。

    太阁5牛逼就牛逼在按照它的游戏架构,剑术高了可以去砍人,忍术高了可以去探听情报。就是同在政务口,建筑和开垦也分别对应城池修建和新田开发,人物的每一项属性都不是无用的。
  • h
    huhu0007
    战斗系统还没公布吗
  • r
    rhotov
    今年开始学《女城主直虎》的服装了吗
  • 武神吕布
    兵源还跟自身实力挂钩,不能随便乱爆兵就行了。
    还有劳力的设定希望还有。

    革新一城博天下当时玩的很爽但是事后觉得太假,反而再也不碰革新了。
    创造就很好,希望这代能继承下去。
  • 白地将军
    从游戏性上说,需要避免繁琐操作,避免后期太无聊。玩家一个个城亲自管理固然不合理,任命几个军团长/都督把全国都交给他管也太无脑了。而且随着玩家不断扩张,能打的敌人也越来越少。
    所以,信野系列最需要的是分封建立附庸国的设定,大势力能分出小势力,各有自己的心思,武将按照层级(直臣、陪臣、寄骑)管理,还有职权之分,就有趣多了。
    毕竟战国时期日本还是封建社会不是中央集权,下克上频繁,但又不得不将土地分封出去。否则丰臣家也不会被德川家取代了。信野14资料片搞了“家臣团”,可惜是半成品。
  • l
    liangjiami2
    主流战略游戏从来不用担心重臣叛变导致危机,这点实在不过瘾
  • 科本学士
    王国风云2会吧,p社其他游戏不知道会不会。说起来,中世纪2全战的将领在野外呆长了,忠诚度低的有可能会自动变成叛军,也可能被敌人外交官收买。就是做的太粗糙了,变成叛军也只是变成木桩,不会主动进攻,而且原先手下带的兵基本都消失了,成了光杆司令
  • 科本学士
    王国风云2会吧,p社其他游戏不知道会不会。说起来,中世纪2全战的将领在野外呆长了,忠诚度低的有可能会自动变成叛军,也可能被敌人外交官收买。就是做的太粗糙了,变成叛军也只是变成木桩,不会主动进攻,而且原先手下带的兵基本都消失了,成了光杆司令
  • 8
    851125
    很在意小田原边上的山上的人工建筑
  • 光月
    在前代的基本上升级下画面引擎,削减可能好可能不好的前代部分系统,,增加可能好更可能不好的新系统,然后头像再变变色调,OK,出炉。
  • p
    petlovichi
    感觉已经玩不出花样了
  • 真田安房守
    9和10都算是味道相对浓的了,各有所长吧,强其他代数一截
  • n
    nodkane
    喜欢玩革新和天道就我一个吗? 魔幻日本几十万兵一座城挺爽的
  • 灰色骑士
    一直遗憾没出一个太阁5数值技能系统的,可以扮演个人——武将——城主——大名4阶层的信野。
  • 黑修士
    上一代最失望的反而是战斗系统,耐玩度低,操作性也差
    大志其实可以像三国志13学习一下,野战,水战,攻城战都是现成的
  • s
    shangbanyongde
    等PK版再玩,大概要卖600+吧
  • 萩原望太郎
    看评论真是感觉众口难调啊……
    创造这代的引擎和基本思路是好的,给整个系列的后续发展提供了很大的可能性。新作不管往哪个方向进行尝试我觉得都是有益的。
  • 真田安房守
    那种权威性在游戏所表现的时代并非常态
  • 夏影
    先把战斗做好才是正事,不要像创造上来弄个残废再改改改
  • 巴德那克
    暗耻先学会P社的DLC商法,一个游戏DLC出个好几年增增补补的完善,估计才能做的好。
    每次P社5萌初版出来的时候,不也问题多多可玩性很低么?
  • x
    xzzfft

    这作号称地图细化到郡但城并没比前作多不知道该怎么体现
  • 卡奥斯·克斯拉
    推荐PS上的一款战国梦幻
  • 能代
    话说....谁有midi版的信野的片头曲?
  • d
    dsaaa
    革新之后就再没玩有爽快的感觉了。
  • 8
    851125
    更新了点4gamer访谈提供的信息
  • 女反派
    说白了你们就是想让光荣给p社做美术,然后把人物属性和扮演方式改成太阁

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  • l
    liangjiami2
    这都能喷日厂技术,你说的这些反而日本独立游戏或者三四线作品做到了
  • 革新
    期待但是标准降低。。实际玩起来和宣传会差很大。