为什么早期日式游戏在存档后会问你是否退出游戏?

  • i
    ichigobak
    我以为只有dq这样,dq正统确实现在还在坚持这种设定,太撒比了
  • l
    luoyianwu
    http://gaming.stackexchange.com/ ... owering-off-the-nes

    避免关机时电压不稳带来的数据损坏
  • l
    luoyianwu
    那是一个从游戏世界退回到现实世界的仪式,和冒险之书对应,很好地增强了代入感
  • m
    mendel
    果然如此

    我还以为会通过电路保护避免这个状况。。。。。
  • k
    kyoumei
    DQX作为一个网游,现在去教会和神父对话完毕时,都还会询问你是否要退出游戏
    手滑点错直接就退出了,简直煞笔
  • t
    trentswd
    点进去一看,不愧是键盘只有三个键的书记
  • _
    __Liana__
    现在也有不少游戏是这样的
    虽然现在没有了技术限制,不过有的游戏询问是否继续游戏确实是因为系统那样做比较方便,比如正在玩的OGTMD,一个中断存档之后可以选择回标题

    日本游戏的流儀?
  • d
    deadbeef
    然而书记抄过去个答案还理解错了
    上面的原文写的是会随机改变寄存器的值 包括和电池存储有关的寄存器 因此有可能会导致存档丢失
    结果到书记那变成了内存数据这种无关紧要的东西了
  • 小鸟游泉
    进来前也想说机战的……到了现在还一存档就问,作为一个SL游戏真是很麻烦,最近的默认给你选择继续游戏还算好了,记得以前还是默认在退出上,还要按下左右键增加操作
  • 飞灾
    fc--ps2时代是按复位键

    ps3时**始有了主界面
  • 神风型超载鸡
    不过机战保存后选择不继续游戏有冷笑话看啊,还带语音
    为了看完我退了无数次
  • d
    d.kaede
    笑死我了,内存和寄存器傻傻分不清还强行装逼。
  • 小鸟游泉
    可、可以确认全都看完的吗?要是游戏里真能有个地方确认看了多少种,我大概也会这么干……
  • 里村紅葉
    这次OG新作还真在档案馆里加了个中断对话列表...
  • 小鸟游泉
    还真这么干了……那么有没有相关成就呢
  • 里村紅葉
    好像没有
  • 黑暗之眼
    没有相关奖杯,但,强迫症慎入,你会不断重启的

    有4页那么多哦!
  • 小鸟游泉
    怕的就是这个!
  • m
    mendel
    SRAM也是内存,我有说错么?

    寄存器造成影响也是通过总线写入SRAM,只有部分MAPPER有单独的SRAM控制器所以不需要复位。
  • 9
    9000岁
    rom和ram不分,好吧虽然这是翻译的锅
  • 西
    西多士
    因为确实有“不想继续玩了存个档吧”这样的需求啊,为了方便安全退出,属于完善的游戏流程设定
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    __Liana__
    其实在询问是否继续游戏的时候可以直接按×,比左右选择再按○要方便很多
    记错了,按×直接就回标题了,还是要左右选择按○才行
  • d
    deadbeef
    书记一定没用过8位时代的CPU

    6502那种8位CPU因为寻址范围只有256字节 资源都是分页访问的
    并不像现代CPU那样直接靠地址总线寻址

    而且那篇文章明确的写明了 主要是影响电池的电源控制寄存器 导致数据丢失

    当然你要硬说SRAM也是内存
    好吧 你说的没错 那个年代磁介质以外的可写存储设备都可以叫内存无误
    然而那个年代的卡带可是还有用到EP2ROM的哦 你也的确可以说这个也叫内存哈
  • s
    shallen320
    重装机兵也是

    按reset 键后然后把电源关了。晚安可爱的勇士
  • 牙鸟
    中断存档退出是给你看小剧场的!
  • t
    table
    这方面是不是机战是唯一的良心