所以现在可不可以盖棺定论MHW的软化是不是个蠢设定

  • 布拉德莱恩
    对的
  • 布拉德莱恩
    吃了系列首次高清化的红利外加老玩家对旧作品积怨已久世界宣发足够唬人一下子就爆发了,全球多平台同步发售(PC也没隔很久)也是原因之一吧说难听点德田就是风口上的猪(确信


    你看Iceborne销量不就降下来了
  • x
    xzhlj0325
    Iceborne销量不就降下来了,今日笑话
  • v
    vmon
    毕竟世界也是4G组,看起来他们是真的喜欢这一套
  • 正直的黄瓜
    嗯,是的,就连那个挖掘武器这一套也改良以后放进世界了。
  • 梦窗
  • 万里小路さん
    大部分怪的口水硬的积蓄值就是怪物血量的1/10,金银火是11%,煌黑15%,雷狼9.7%,歼灭9.19%,冰粥1/9,地啼龙11.32%。同时每刀的积蓄值受到很多影响,疲劳时积蓄+25%,怒时积蓄-25%,轰龙,蛮颚,基狮,酱瓜怒和疲劳是反的,同时根据怪物血量有+25%到-25%积蓄值的变化。上下位还有额外的补正,但是一般打的是m位就不说了。在积蓄足够的情况下同时必须触发非倒地的部位硬直才能触发口水硬。要是真有人能一边打一边算这个,我建议参加超强大脑。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kemyes
    之前看过一个大神的详细测试,这只有第一次的积累值是固定的,后面每次都会根据玩家在前一次口水硬积累满时的DPS改变,就是打的越快口水硬就越少;口水硬大概最恶心是因为打哪里都会积累,还会覆盖大部分其它硬直,只有一些比如断尾的特殊硬直才不会被覆盖。大概就是越是刷片大佬就越觉得不爽的设计,不小心一个计算失误就要重刷了。
  • 厄斯沃穆
    跟gta比有几个游戏系列不是垃圾的。
    拿冰原销量直接跟世界比就离谱,冰原是世界的dlc啊,dlc销量要怎样比本体高……

    —— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 万里小路さん
    这个我已经说了,就是根据血量来的,70%以上血是+25%积蓄,30%以下血是-25%积蓄。不过确实有个怪比较特殊忘记说了,冥赤是第一次口水硬5%血量,之后每次增加10%,一直到50%为上限。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 火的意志
    三分之一的留存率还不高?这意味如果有50%通关,有70%都愿意继续玩,冰原销量不是恰恰证明了mhw的质量吗?
  • T
    Tackstone
    所以万一rise销量继续跌,到底算ns的锅还是世界的锅。
  • 火的意志
    每次都是这个“高清话的红利”,感觉好像只要把2g-xx任意一作高清化都一样高销量,你觉得可能吗?

    w的系统革新是所有作里幅度最大的,我不知道为啥讨论销量的时候好像总是对这点视而不见,好像就是高清了大家自然就来买似的,好像就不能是w真的改动很多新玩家愿意试了似的
  • 老黑305
    一个dlc都比历代一些本体都卖的多了怎么还有人嘲讽mhwi的销量
  • 我是地雷我自豪
    要我说,卖高既然能说全靠高清福利,那是不是也能反过来说R如果能卖高也是全靠掌机福利/NS福利呢,或者换个说法冰原卖低是单纯没福利了,那R卖低是不是也能扯没高清/高帧福利呢?我已经帮某两个群体想好了
  • 不可避免
    RISE用屁股想也不可能卖成世界那样,指不准还不如冰原。如果它游玩乐趣超过冰原,我就吹它,如果还不如冰原,那我就喷爆。无论它多少销量。
  • 火的意志
    rise销量保底在这,你应该问的是,如果rise销量超过/没超过p3/冰原,到时候会怎样
    免不了一场大战
  • 梦窗
  • 火的意志
    我真的不懂了,黑魂3的dlc卖了多少?
    刺客信条的dlc卖了多少?
    巫师三的dlc卖了多少?
    这可都是千万级别的游戏啊
    你到底懂不懂dlc和g的差别在哪儿啊,dlc销量大幅度下降是一定的,因为必须要人不仅买了本体,还要通关本体才有用
    请问2单独出个dlc能卖出2g的销量吗?
    3单独出个dlc能卖出3g的销量吗?
    4单独出个dlc能卖出4g的销量吗?
    x单独出个dlc能卖出xx的销量吗?
    rise单独出个dlc能卖出rise的销量吗?
    dlc压根就不能证明一个游戏的续作能卖多少,甚至没办法证明一个游戏的本体好不好,因为dlc不是新作,不是必选的,明白了吗
  • K
    Ketestrait
    说来实体打包版卖的对象我能想出来的只有四种,1、买来收藏的 2、对世界感兴趣但不玩等完全版的等等党 3、世界通关后出了二手的 4、对世界不感兴趣不玩但对冰原感兴趣(…有吗?)

    嗯…这四种人多吗?
  • t
    timepro
    冰原大暴死,恨前作无一吊打冰原
    回去玩你最喜欢的4G和XX吧
  • 梦窗
  • 梦窗
    算了,没必要和弱智争吵,编辑。
  • x
    xzhlj0325
    能讲讲3g是谁的资料片吗?
  • 梦窗
  • 厄斯沃穆
    我还专门回头翻了下,你是这帖里第一个提销量的吧?

    —— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 老黑305
    先是说冰原销量大暴死证明冰原垃圾,然后又拿鬼泣举例说销量低不代表质量低,有意思
  • 梦窗
  • x
    xzhlj0325
    别人回复引用的内容是编辑解决不了的,还是说说3g比起他换平台前到底咋样吧
  • 梦窗
  • 布里兰特
    Rise还不一定比冰原卖的好呢,现在就说冰原暴死会不会太早了
  • 火的意志
    你到底懂不懂dlc和g的差别啊……
    都说了dlc的销量不能证明任何东西,你想说mhw不行,唯一的证据是mhw2暴死了,明白了吗

    别再来什么“前作g多卖了多少,dlc少卖了多少,所以冰原不行了”
  • t
    timepro
    我已经好久没见过吵起来把自己编辑掉然后说别人弱智的
    太可爱了
    有空多去外野历练历练
  • 粪坑战士
    y1s1 卖的好不好跟游戏里面有没有这么细枝末节的玩意没啥关系吧?
    还不是因为老外不太认可g这种售卖模式+ps4在日本卖的不好吗
  • 雪菜碧池
    冰原组队最好,有个队友主打回复和控制会很舒服
    solo最简单的方案就是给猫加个软化笛子,5分钟CD软化一次弱点就是了
    特殊动作只有少数武器有,想全普及有点困难
  • 神之游侠
    双刀改完升龙钩以后这软化就不蠢了,把一个动作稍少的老武器改的更加丰富了,瞬间多了三套升龙钩连招,打的时候也能根据距离选择一套挂上去。改过的片手剑和锤子钩爪软化也都不错。
    一路玩下来太刀和某个完美武器就有点惨。
  • セト
    勾爪问题在可以自由抓怪上身 其他问题都是这个设定带来的
    固定在对应一类型的招式比如龙车、跳跃飞行之类的就好

    软化蠢在全武器通用还得常驻 还不如只做在石头上
    至少石头数量是个限制 派生放石头也不太打断攻击节奏
  • p
    psi2001
    不早,万一说对了到时候可得瑟了,说不对到时候匿了也没损失
  • F
    FateAlter
    硬要说的话我觉得弱特从4G的加肉质改成X的加会心我就不太爽,后来还搞出来个和钩爪软化绑定。。。不过冰原的好多设定多少沾点市原大辅不得不说一濑还是比市原懂怪猎,但是看了眼rise的登龙还是有点藤冈要,难受,还是演示里的居合+燕返这种打点舒服
  • F
    FateAlter
    我觉得我对MH怨念最大的几个设定,世界和冰原占了一大半早期P2,P2G那种小时候玩的反而没那么大怨念。列举一下就是3G的水战稍微有点怨念,刷护石有点怨念,4G极限强制弹刀铁nt设定,抗龙石nt,高低差我觉得合理但是很不适,遗迹平原司马地图,X和XX硬要说没啥特别不爽的,但是总觉得某些地方有点违和,但是也说不上哪里违和。世界嘛,上来第一张古代林真的就是三太子做出来觉得很自豪,玩家逛起来觉得是司马图,我觉得强行要做立体地图就挺怪的。刷珠子我觉得nt程度在护石之上,贴皮武器nt偷懒设计,不会飞不会钻地的怪物残血真就一瘸一拐走回家我也觉得挺nt的,等于教玩家说你该捕获了,那我想打死不行吗?还有各种屎都赶不走的怪和你同场,B52和丝瓜都一个赛过一个烦。说到这个我想起来X和XX一大nt设定了,就是有很多后期任务强制同场了。然后就是一堆流程怪,打起来蛮便秘的。冰原铁nt设定就多了,钩爪软化绑定弱特,口水硬,精细判定,暗改AI,以及世界开始就有的各种限时任务,那么我就问一句,黑龙活动结束之后是所有任务都解锁了还是干脆以后这些任务就不出了?
  • 老黑305
    老怪猎是个怪都会飞天遁地没扔染色球不背图怪跑哪了都不知道,找了半天怪睡饱了回好血了再跟你大战三百回合那体验可太好了

    有瘸腿提示你说是教你捕捉,说的好像你打死了就会有什么惩罚一样,又说得好像旧怪猎就没瘸腿提示一样
  • F
    FateAlter
    老怪猎是初见容易像个无头苍蝇找不到怪,世界是你要打死你得跟着怪一路跑十分钟,这就是想要打死的惩罚啊,不然为啥世界之后这么多人迷恋特斗刷怪。而且问题是世界你遇到飞天遁地的怪你不背图你没开营地去怪睡觉的地方可能怪都一觉睡醒了,跑图迷路很开心是吧
  • 老黑305
    跑十分钟还行,你玩的什么版本追个怪要十分钟,除了飞行换区的怪外,走路换区的还会停下来再让你打一下呢,甚至跑路途中你还有多种方法让他停下再跟你打呢
    营地就更搞笑了,慢的你逛下图就能开个七七八八,快的直接找攻略十几分钟找完,一次开图终身受益,这么方便的东西还能被你骂
    老怪猎是不用你追了,从地图一角瞬移到另一角而已,你不也一样要跑图?忘了续染色球?千里眼药用完或没带?自己找去吧
    迷恋特斗那还挺正常的,就跟老怪猎也一堆人迷恋斗技场一样
  • 巨魔已被忠诚
    少了一个听说游戏不错一直没时间玩的轻度玩家/新购买机器的teen。
  • F
    FateAlter
    硬要点名的话就是古代林蛮颚了,这属于我印象比较深的我跟着瘸腿蛮颚慢悠悠一路走回家的图了,不过十分钟属于比较夸张的了,其他图的倒是还好,我对古代林这图的所有任务恶意都特别大,这图我第一印象就坏了,后面怎么补救都救不回来了。老怪猎喜欢泡在斗技场的还真不多,要么公会任务自己老金捏一些不怎么屎的图,要么超特直接出门就是怪还不会睡觉我觉得无缝地图于情于理都是比分区地图要先进的,就是可以优化的东西还是太多了
  • F
    FateAlter
    我觉得吵冰原销量的无非是拿其他游戏DLC玩家留存率做参照的和拿怪猎以前的G商法的销量做参照的,就没想过冰原其实两种都不太好拿来做参照的吗看冰原实际的销量和卡普空的预期有没有出入不就好了,但是卡普空的预期谁知道呢hhh
  • m
    makar0601
    按冰原这个方向做,真的是赶人的
    这也太累了
  • センコウ
    冰原发售半年的capcom当期财报远不到预期,最后下调了预期

    不过那预期估计是把冰原当千万级才能拉出来的……
  • 我是地雷我自豪
    临死的怪瘸腿跑回家不是传统了吗,关键是古代林太复杂在不熟悉地图的期间容易迷路,再说实际上不都是直接飞去附近营地直冲目的地了么
  • m
    makar0601
    冰原好不好还得看下一作销量