+++++++++++++我做的这个车和GT5P有一比吗?/添加黑色橙红色和白色车款

  • 级替四
    3D方面我是个票友,不过玩的时间可能比一般专业的人还要长一些.

    这辆350Z每天都做两个小时左右,软件用的是maya8.5.先买了个田宫模型,有个直观的参考,又下载了N多照片作参考.

    陆续摆弄了大约有4个月,现在已经基本上都完成了(不过图上的没把驾驶室放进去)


    由此我也怀疑山内说的一些话:.....一辆车一个美工要做6个月...


    我这三天打鱼两天撒网,每天就做一会儿,4个月也就做出来了,况且还只是个爱好者.那么PD那帮美工难道是在磨洋工?

    或者把山内给蒙了,成天就是装模作样工作,其实是在上网泡论坛:D

    一条赛道一个人做一年我相信,因为赛道有精度要求的话,和实地的尺寸位置比对就需要大量的工作。一个车做6个月太夸张了。


    首页全部更新5张高清图,第三页4张图。

    感谢大家捧场,第7页SLR多图预告。


    第7页的slr是我做的第一辆汽车(之前飞机坦克做了一些),当时选择这个题材就是因为它有许多建模方面的挑战。

    因为nurbs只允许4边,所以在拓分结构时整整研究了两天,到第三天勾出了所有拓分的曲线,随后在成面过程中又修改了多余和不合理的布线,车壳的板金整整用了两周才完成。

    有这个经验基础后,随后开工的350z的拓分曲面就变得容易多了。

    SLR暂停了一下,因为我改变主意打算把它做成变形金刚 ,而且是以电影的素质为追求标准,当然这期间还有很多东西要研究,可能需要一年到两年去搞吧。



    ps:版主最高:D











    [本帖最后由 级替四 于 2007-12-31 16:24 编辑]
  • m
    mapledot
    细节差好多。去看看GT5P的内饰、车灯、把手、接缝、轮圈、反光……
    不过这个勉强可以达到FORZA 2的水平了
  • c
    cowboyblues
    其实做个车内不比你做车外需要时间少...
  • g
    gogogo
    OTL,LSS要在水区战?

    [本帖最后由 gogogo 于 2007-12-28 10:15 编辑]
  • d
    doomking
    这个轮胎能动么:D
  • 级替四
    车内模型已经做好了,只不过没放进去而已,因为还在搞皮革的纹理。

    这个车外只不过用了三分之一时间罢了,其实我连里面的发动机也做了一个:D
  • 级替四
    当然,想怎么动就怎么动。
  • z
    zhuliang
    GT系列从二代开始车模就至少要建两套了,工作量至少是你的一倍.
  • 级替四
    nurbs车模转多边形可以随意精度,最多一天就可以转一套新的,随你高模低模。

    我要是pd老板,如果美工拿两套模这个说事,还不那鞋底板抽他:D
  • 7
    788414
    车体没金属质感

    其他嗲
  • 注意你的素质
    我靠!大家都太苛刻了,画成这样够不错了,楼主我看好你呦。
  • z
    zhuliang
    你以为别人是做CG不考虑机能的?游戏中的模型多边型数量绝对比你看起来要少得多,全都是SHADER MODEL烘培出来的.
  • 狐狸娃
    不错,鼓励!!
  • 小天猪
    这玩意搞出来没钱赚,还不如有机会多操几盘GT5
  • l
    lippy
    车模的比例准确性还有待提高,我觉得很多修正才是大量时间的花费,人家作活可是讲细致的,不是说弄出一个差不多就完了
  • 级替四
    我已经说过了,nurbs模型可以随意转成需要的多边型数量,几百个或是几千万个都随意。

    如果需要的话把高模转成ps2上运行的低模都可以。

    而且gt5p的模型工作量能和cg级的比吗?他一个车头标是贴图的,这可是实打实建模的,拉到多近看都可以。
  • z
    zhuliang
    问题是,别人要用几十W个多边型做出几千W多边型的效果,至少是要看上去差不多.
  • 级替四
    我这车模的曲面和350z每一根曲线都是反复比对的,还要咋样调整比例:D

    只不过用了个100mm的长焦镜头,不是通常35mm的视角。
  • 飞坦
    环境反射渲染得不是很好,换几个反光板试试,还有车身的这个材质看上去也不太舒服.
    重新渲染好之后找个照片背景合成一下试试把.
  • i
    interboy
    比例准确性在有官方数据的前提下根本就是不需要担心的问题

    我觉得lz做得已经非常好了!偶看好你额,LZ。。。
  • 级替四
    只要布线合理,精度高低的调整都是最优化的状态下。

    你觉得某块地方用多了,可以随意减。
  • i
    iorilu
    不懂3d,不过lz的技术肯定是牛逼的,相信不回比gt的美工差
  • 井冈山剿匪记
    LZ技术牛逼,相信如果有GT美工那样的技术和资金支持的话可以直接将它们秒杀。
  • c
    cold
    LZ很有爱。帮顶。
  • 级替四
    钱这种俗物赚的方法还少吗:D

    这是爱啊。
  • n
    nbcoolman
    LZ有前途,支持一下~~
  • k
    klsm
    lz太强了,赞一个!
  • g
    ggex3
    强烈支持LZ混入PD去揭发偷懒的美工:D
  • m
    mapledot
    总之LZ水平还是很高的,又有爱,值得肯定。PS:GT5P的车头标可不是简单的贴图,是实打实的3D建模。连反射效果都一应俱全
  • 天师教教徒癸
    楼主认了吧,在TG,在水区,就是这样,你说啥都有人喷。

    我觉得做的很赞,辛辛苦苦的成果,就这么随便给人喷,唉。
  • 喜欢它likeit
    我等普通人看着已经跟gt5p没什么分别了,玩而已,战什么。

    lz够牛了。期待lz再做些nb闪闪的cg给我们,譬如TGFC的车标?!
  • s
    squalltc823
    然后TG有车众,一人贴一个!
  • 爬行动物
    是啊,楼主作一个嘛,,,我看好你哟。
  • d
    ddaaii
    贴在d桑的玛莎拉蒂上:D
  • 级替四
    更新,另一种光照.

  • 级替四
    再调整的光

  • 级替四
    正面的低爆光.

  • 级替四
    车头。



    [本帖最后由 级替四 于 2007-12-28 12:50 编辑]
  • 级替四
    哥们也是票友吗?

    旁观者清嘛,我觉得这东西要经不起大众的眼光的话,就算是失败了。
  • d
    dingdong
    做得非常好! 楼主真的很用心! 支持一个, 期待新作品!!
  • m
    mting
    我觉得做的非常好了
    两套模型拿来说事我也觉得是骗人
    所有的3D软件都有为游戏输出动态渲染结构的 插件地
    楼主做几套变形金刚的logo吧
  • 7
    788414
    越看越塑料啊

    改下吧
  • c
    carnon
    车体的反射感觉比gt5差了点,还有山内说的6个月工时,应该是包括测试汽车性能参数的时间吧
  • 级替四
    变形金刚我前阵子到是真的做了一个,可是一看美国那电影,真是越看越郁闷,这水平实在太高了。而且要达到那效果的工作量简直不是人干的。我那机器人拿不出手啊。
  • 级替四
    我知道问题出在那儿,反射不够犀利。

    但我没条件改,因为手上没有高精度的反射贴图。
  • z
    zhuliang
    你觉得GT这种游戏会直接插件自动缩一缩就了事?那成品效果最多是个二流RAC.
  • 级替四
    所谓输出给游戏用,只不过是一个接口而已。

    nurbs转多边形的具体工作当然是人工操作的,软件怎么可能知道你的取舍?

    不过前面说过了,就算全部手工一片一片曲面转,也不过一天就够了。(乱七八糟自动转的只要几秒钟)
  • l
    lawson
    喷的人先自己搞一个比级替四好的再说……否则别乱喷!
  • c
    cold
  • 级替四
    哥们这话过激了,我的标题就是和gt5p比嘛,大家也就来捧个场,看个乐。

    [本帖最后由 级替四 于 2007-12-29 12:19 编辑]