+++++++++++++我做的这个车和GT5P有一比吗?/添加黑色橙红色和白色车款

  • 高城紫门
    LZ真强~~快点把内部也做进去~~很强啊~
  • 级替四
    我估计是山内吃空额:D ,反正钱是sony出的,多圈点开发费用。
  • p
    planar
    一辆车6个月确实费解···我认识的建模高手,这种车的高模5个工作日就能搞定。排除游戏应用中的具体转换技术需要的时间。6个月确实无法理解啊
  • p
    planar
    不过一个GT的美工半年只做一辆车然后可以悠闲的拿工资···舒服啊!!!
  • 级替四
    5天

    ls刺激我啊。。。
  • p
    planar
    网上有大量的免费HDRI贴图可以用!!!
    我02年做的

    当时双P3 800渲染这张图用了19个小时 GI+DOF

    [本帖最后由 planar 于 2007-12-28 16:11 编辑]
  • z
    zhuliang
    不错啊,像玩具实拍的感觉.
  • 级替四
    lss赶紧帮我解答个问题:为啥我按场景尺寸量好了最大和最小的fg光子半径,结果算出来满是小圆点?
  • 级替四
    我在cdv上发这个问题,基本上回答都是不着调的。
  • p
    planar
    2333····你用maya的用MR渲染的么
    我用max的··囧
    CDV···那个 论坛已经烂了。
  • 江西恐兽
    请楼主提供模型文件下载
  • 飞坦
    我记得LZ以前做了个直升机,也做的满好的
  • 级替四
    我上次去cdv问一个怎么打开2次反射的问题。

    结果一票人先把我冷嘲热讽一顿,到最后也没有个正经回答,我还是去看help解决了这个问题。

    这是个低级问题,不过有空打字讽刺我,却也不肯告诉我答案
  • p
    planar
    CDV现在是 P孩论坛···高手很多都不上了!!!
  • 级替四
    直升机是瞎做的,很多细节只是对照片目测一下囫囵过去,所以只用3天就搞定了。

    这辆车是反复比对资料来确认每一根曲线的位置,所以才搞了那么长时间。
  • R
    REXFINALFANTASY
    楼主是有心人,赞一个
    PD美工方面不发表意见,我液外
  • m
    mikelfanfan
    我觉得楼住的车像forza2更多点

    不过很强了,拜服阿:)
  • 级替四
    forza2。。。。

    我要和gt5p比啊
  • z
    zo
    从最后一张看
    走线似乎有点问题。
    不过做成这样也很不错了
  • 级替四
    走线有啥问题,你给我说清楚,可不兴撂一句话就走
  • s
    sweden
    增牛B..............
  • z
    zo

    这一张,前轮车轮眉的高光表现有些不自然,似乎曲角处的过渡不够柔和。
    当然我是以照片的角度来找茬的
  • 级替四
    这么说你是在变相夸我了:D

    不过实际的模型在这一块是绝对圆润的,可能是乱七八糟的反射造成的错觉。
  • E
    EG瘦AA
    这话也同样可以套用在FORZA和PGR上 FORZA2的车轮在游戏里转起来就变成贴图了

    为什么GT1不是两套车模?而GT2就变两套车模了?而且GT1的画面要比GT2好

    [本帖最后由 EG瘦AA 于 2007-12-28 19:25 编辑]
  • 级替四
    他针对的重点是“6个月一辆车”。


    你对350z应该也是非常熟悉的吧:D
  • k
    k62163
    5年前试着玩做的玩具车.之后就没再碰过3D..转行了...
  • R
    Raven
    华丽
  • 级替四
    像fr的渲染风格。
  • 迷失de卡卡
    LZ你无比的NB,佩服
  • z
    zhuliang
    没玩过的东西就不要乱评价了,GT1画面太久远了印象模糊,不过那个手感开起来像极品飞车我倒是印象深刻.
  • p
    planar
    5年前··能做出焦散效果的渲染器大概是brazil或者Vray MR.那个时候FR应该还不成熟吧。

    目前我最看好的是maxwell:D ..平常自己用的最多的是Vray brazil
  • 级替四
    5年前fr已经很nb了,我当时看过不少样张。

    你知道我用maya8。5的 mr渲一张是多长时间么:D
  • p
    planar
    渲染时间不好猜啊····
  • 级替四
    mac pro 四核至强工作站渲染。

    45秒-70秒一帧:D


    这些图都是今天上午边测边调出来的。

    [本帖最后由 级替四 于 2007-12-28 20:48 编辑]
  • p
    planar
    23333······很好很强大。
  • 朱爷吉祥
    现在能有这么高的速度!!!我以前渲染一个max茶壶还要好几个小时。。。

    前面的一些人真是胡喷啊。。

    做成这样已经相当牛了!
  • g
    godzhou
    挺不错的哈

    建模挺ok的 相比较灯光和材质次点
  • E
    EG瘦AA
    你否认FORZA2车轮转起来不是纸片?
    另外 你真玩过GT5P?
  • 比卡丘
    做得不错,知道做这种东西非常辛苦,有人喷你,只证明他首先认同了你
  • s
    sweden
    你们听着也感动了么
  • 7
    788414
    比卡丘,是否能这样来解释

    被喷越凶之人事实上是那些喷他的人有爱在心口难开?



    恭喜LZ被精

    确实很嗲,做的很漂亮
  • 7
    788414


    瑞典大纱布



    告诉我你签名的颜色代码吧
  • s
    sweden
    扣他分......他说我是纱布......
  • 7
    788414
    233333333333

    我TM试出来啦,嗲



    [本帖最后由 788414 于 2007-12-28 22:59 编辑]
  • l
    leica
    lz技术很赞哦。呵呵。
  • v
    van601030
    我不懂 看上去不错~~~
  • d
    dhlli
    楼主很有爱.票友做成这样我觉的做的很不错.
    比我要强多了 .
    想请教楼主第三张图车灯到后视镜这段曲面是如何分片达到连续曲面的?
    能否给个网格图看看.
    很早以前也很喜欢3D 那时用RHINO ,对A1 A2连续曲面很头疼,可惜现在全荒废了.
    非常能够理解楼主,有自己的爱好,并坚持着.这份热忱我很羡慕.
  • 冰yu
    LZ是FZ2的模型师吧
    山内真好糊弄?
    很多细节不提了,国内没有多少精益求精的做事态度,更何况人家是给了6个月工资的:D

    没有亲见,估计GT组不单单是拿着车的三视图和各角度来建模的
    很可能一旁停着辆真车做比较,有些东西不是看图就能想象出来的,车架,各个部件,相互衔接的关系
    ,美工不是做汽车工业设计的,很多实际情况不去确认无法达到实际要求,要与真实比较,检讨,调整

    车内模不想说了,估计差距更大,
    MAYA的渲染效果还凑合,但网上6B的多到哪里去了
  • n
    naughtyben


    貎似很高深的東西,看不懂,也玩不起.
  • 级替四
    比版英明啊!!!

    也谢谢大家捧场:D