不吹不黑,暴雪在游戏界究竟是什么地位

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    lijian198284
    不吹不黑 那就没啥关注暴雪的人了
  • n
    nexus1
    爹已经对闪避无能为力了,这叫什么暴爹
  • 悠悠处境
    中神通的地位吧
  • a
    anipills
    在没有在线补丁的时候时代算是神吧。
    但是如今有了在线补丁这个便利的玩意,暴爹先把游戏做出来,怒赚一笔,然后坐等玩家找bug,容易修复就修复,不容易修复就先砍了再说。然后说coming soon
    具体怎么改,还得看玩家怎么哭闹zzz
    这就是如今的暴雪
  • 舰长ooxx
    魔兽世界之前是金庸level,魔兽世界之后是起点文level。

    魔兽世界是金庸变起点的原因。

    ----发送自samsung SM-N9005,Android 4.3
  • s
    sandro
    普通大宗师,略低于索任软
  • e
    elyn
    裘千丈级别
  • s
    sd4442312
    魔兽世界重新定义了MMORPG。
  • 打倒一切反动派
    山口山前无古人后无来者,所有向它挑战的都死了,就跟张三丰差不多吧
  • 陶矢
    我觉得魔兽世界跟俄罗斯方块是一个地位的,不客观,但是一定对
  • 杨松
    同感,就是“人人都说很好,但我觉得完全不好玩”的意思
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    fr0m
    arpg始祖怕是跟diablo没啥关系,diablo-like更准确。
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    adretyu67
    网吧年代的寄托。war3 d2 sc wow
  • f
    fr0m
    diablo前两代都很难作为评判暴雪的依据,毕竟北暴那群人其实是跟暴雪没啥关系的。
    暴雪曾经是比较会抄的一家公司,但是如今做游戏完全以数值为核心,没点灵气,设计理念基本还停留在上个10年,感觉目前还是处在吃品牌价值的时期,所以销量还是好看。
    我没接触过wow,但可能就是wow的成功让暴雪开始吃老本了。
    不考虑wow的影响力,感觉暴雪的开发能力已经算不上一线了。
  • A
    Artil
    在把km路线改得shi长shi长之前算是一代宗师没问题.
  • f
    fr0m
    欧美的回合和即时,至少看起来差异没那么大,玩法肯定会有不同,但也未必就是天翻地覆的。
  • 金子一马
    有没有完全没玩过暴雪游戏的?
  • 奎爷他爹
    现在的实力不好说。
    历史地位么,做出WOW这种影响力的游戏的公司当然是史上最伟大之一了,再加上Diablo、SC、WC。
  • f
    fr0m
    北暴和暴雪的风格差异很大,暴雪是模仿起家,原创能力较弱,一直到war3都还是有核心系统是借鉴的;而北暴从开始就是原创性很强,diablo还算是开创了一个新类型。
  • f
    fr0m
    所以没有即时制diablo就不是一个新的类型了?
  • 好厉害呀
    暴雪现在搞的那些数值游戏,怎么说呢,挑不出毛病来,但就是“不好玩”
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    edmonjl
    不论是吹是黑,万年不败毒瘤这点都不会改变
  • 真实之影
    结果titan fall了
  • 哈罗
    diablo-like也不是定义了什么类型,就像metroid,只是最早在大类的基础上融合了某些元素,加上制作精良名气大,所以就用这个称呼,以便一说人家都知道,实际上同形式的游戏很少。lol,hon等游戏最初也叫dota-like,火起来就定义成moba了,dota一家独大数十年的时候却没有moba这个词
  • h
    hypnossz86
    我想了想....
    新建一个游戏,传送到仇恨禁锢第二层,然后我右键TP了三下,传到了怪物堆里面,正好行动点用完了,轮到了怪物行动
    然后我死了
  • 9
    9898485
    认真地说,diablo1还真没原创什么东西,它所有的元素之前都有游戏有。甚至人们津津乐道的即时下的骰子战斗、小镇下的随机迷宫、刷装备、词缀系统、lan联机、乃至D2的技能树,这些一提起来就让人想起diablo的东西也不是它原创的。但这不能否认它本身极高的素质,以及其对欧美RPG的深远影响。
  • m
    monolithsoft
    暴雪有什么东西不是抄的

    基本没有独创性的idea吧

    虽然成品素质都很高
  • 哈罗
    我觉得最讽刺的是,moba游戏诞生于war3,但暴雪几乎没从中捞到什么钱,反而给自己创造了对手。dota流行那么多年的时候,暴雪都干嘛去了……
  • 真实之影
    dota自称自己为动作RTS的,LOL开始才叫moba
  • 哈罗
    日式自称的那一堆狂拽酷霸的游戏类型多了去了,谁搭理啊,这种词汇从来都只认流行度
  • k
    konev
    美式任天堂,或者类似皮克斯工作室的感觉,只是一个比方。

    作品品牌少,水准高,明星作品在地球范围影响力巨大,有能力或曾经定义某种游戏类型,可以或曾经影响整个业界
    近年来竞争对手增加,规模和销量都有下滑,但靠老本和不低的创新水准还能吃很长一段时间,吃得饱,多人黑,但黑的人都在玩,或者掏过钱且下次很可能还会掏。

    未来也一定会载入史册。
  • 真实之影
    不奇怪,BLZ本身对mod社区缺乏运营,而阀门出了名的对mod界友好,本身不少员工都是mod圈内出来的,收编冰蛙再正常不过了
    反倒是BLZ受刺激,结果SC2编辑器的使用条例自己作死就不足为奇了
  • 9
    9898485
    欧美的回合制不等于走格子和排排站,玩法其实和即时制差不多。像博德之门、无冬之夜就是最正宗的回合制,但在操作方面除了能暂停,大部分基本和暗黑没什么区别。龙腾世纪1也是回合制,但玩家几乎没有“回合”的感觉了。
  • s
    sandro
    blz就两步棋走差了,一个星际2的玩家自制内容,一个大菠萝3的现金拍卖,都是想创新商业模式结果反而严重影响玩家的游戏体验,把自己好端端的名声毁了。至于什么亲儿子和平衡调整都是随便说说没人真正在意的。。。