不吹不黑,暴雪在游戏界究竟是什么地位

  • 宅男的爱
    6.0敏捷不加暴击减半AP,2.1敏捷不加闪避加护甲

    作为一个60贼和60DH咱现在不知道该怎么客观的评价BLZ……
  • 西
    西玛
    个人感受就是所有游戏玩起来都像上班来自: WindowsPhone客户端
  • f
    fr0m
    哈哈哈,有道理,看来是我图样图森破了
  • f
    fr0m
    我不太了解这块,像刷装备,词缀系统的鼻祖是?
  • 9
    9898485
    rogue,俯视RPG的始祖,70年代的游戏。词缀实际上是rogue核心要素“鉴定”的简单化和某种意义的复杂化。
    仔细想想不难发现,DIABLO1的初衷其实是想做一个即时制的roguelike,它在很多地方都和一个经典roguelike游戏《angband》非常相似(作为据点的小镇,小镇地下作为主要战斗地点的随机地下城,能立即回到小镇的回城卷轴,可以反复刷同一层的敌人,小镇中各种各样的商人,鉴定卷轴,魔杖,魔法卷轴、药剂……等等)。D1刚诞生的时候,当初国内媒体对其有很多“大惊小怪”的评论,让人感觉它好像是一种非常崭新的RPG类型,比如“高难模式居然只有一条命!”“创新的RPG,居然没有剧情,只有砍怪”“随机地下城,每次都耳目一新,太神奇了”“创新升级系统,属性可以自己加,完全自定人物,每种职业都能学魔法!”其实都是因为缺少对欧美RPG的了解而导致的。实际上只要你玩过一个rogue衍生的游戏,就会觉得暗黑在诞生时其实和它们是同一类的,当然后面就完全不一样了。
  • s
    sandro
    装备随机词缀和传奇掉率就是为了保证ah尤其是rmah的存在价值吧,从根本的设计思路上就走偏了
  • 冬眠的龙凰
    最好的游戏编辑器生产商
  • s
    samta
    RP和游戏性之间的抉择吧
  • 真实之影
    我觉得BLZ想走的这两步,就是阀门已经走下去的这两步,还都比blz成功多了
  • t
    trentswd
    6.0还不开,naxx还不开,暴爹历史地位已经降到最低
    谁要玩什么HotS啊!
  • t
    trentswd
    想想看wow炉石d3,确实是这个道理
  • s
    sandro
    估计暴爹就是看沃尔沃躺赚心里痒,然后又放不下爹的派头,结果sb了
  • s
    samaleg
    是这个道理,sc和tft为电竞出力那么多,blz一毛钱都没分到

    所以sc2做好就去棒子搞联赛,d3上市就想收拍卖场手续费

    对了,wowtcg做起来以后blz也是自己上了
  • 真实之影
    太傻了呗,现在搞比赛赚钱方面完全又落后dota2和csgo几个档次,连lol都不如……
  • w
    weedballz
    银河编辑器没声音了这才是最奇怪的事情。
  • b
    bloodalone
    虎扑体,看着就烦
  • s
    surya
    韦一笑级别吧,在个别领域水平还是很高的,但综合来看只是比大部分泛泛之辈强那么一些
  • s
    sephal
    游戏业界的苹果,做出过划时代产品,培养了一批死忠,拥有一定口碑,但是近年来水平直线下降再也没有给人灵光一闪的感觉了,只能吃老本
  • 毛线小球
    doswic玩过一个diablo like 的游戏叫做笑傲江湖的,早不少。欧美那边貌似创世纪也比较早。
  • 毛线小球
    doswic玩过一个diablo like 的游戏叫做笑傲江湖的,早不少。欧美那边貌似创世纪也比较早。
  • 毛线小球
    dos,写错了,不是doswic
  • v
    volanta
    等八零九零这两代人过了玩游戏的年纪,暴雪就要饿死了,你信不信?
  • v
    volanta
    风怒
  • 鱼鸟MoMo
    是死神吧…… 把RTS搞死了。
  • j
    jackycally
    现在来说领导者说不上
    但是也没没落,给我感觉有点像科技界的索尼
    现在创新有点少
    但是是个游戏都是敛钱利器
    其他都可以黑
    但是暴雪美工真心黑不得。。。
  • 鱼鸟MoMo
    我想问一下,企鹅现在是什么地位?
  • 鱼鸟MoMo
    BLZ把 传统RTS搞死之后 没几年 SLG 死灰复燃啊。

    当年SLG其实也没死

    除了跟 野蛮5 相同引擎的 术士,今年又出了个奇迹时代。
  • s
    samaleg
    自从有了moba,rts还能活就见鬼了
  • 鱼鸟MoMo
    三亿鼠标表示不服。
  • 哈罗
    wow没新血液早就完蛋了,熊猫人还有多少老玩家在
  • w
    weedballz
    RTS能活,别一窝蜂去做竞技就行。

    往场面热闹好玩走,要么就是提升逼格。eugen的战争游戏系列三作我都是首发直接入了。WG就是踏踏实实做军事RTT,砍掉在这种规模战场下不应该由玩家费神的资源采集建造,资源处理集中在资源分配问题上,指挥也是重宏观轻微观,玩着感觉就比较纯粹。

    现在跟着暴雪搞竞技向基本是作死了,都要换路子走。
  • t
    thoutzan
    美国任天堂的水平
  • a
    aclasika
    远不如阀门的水平
    电竞初期两个公司差不多都为电竞产业发展提供了优秀游戏项目CS和SCwar3
    但是dota2之后,砸大钱办TI拉高电竞比赛整体奖金,在线观战让观众有更好的体验,线上门票让举办方也能不局限于赞助商而从比赛本身获利
    这些对暴雪来说技术上的难度应该都不大,有暴雪嘉年华上的小比赛但是也仅止步于此,SC2本身有优秀的录像和OB系统但就是没想要做成在线观战
  • s
    sandro
    建议沃尔沃爱好者跟棒子反映这个问题
  • a
    aclasika
    数据和观战都是可以选择开共享或者不开,棒子选手不想被窥战术可以选择关掉这些功能

    但做不做这个观战就是暴雪的问题了

    暴雪就是一直被棒子牵着鼻子走才让他的RTS越来越畸形
  • g
    galm2pixy
    PC界的一流(山中实在无大王),游戏界的中游吧
    ARPG,RTS,MMORPG这三个种类的中流砥柱,就可以说是是优秀的标杆。
  • n
    nexus1
    爹的美工...请去看看暗黑3的铠甲设计
  • e
    eienyami
    什么地位我不知道 我只知道玻璃渣是美工说了算的公司
  • 地狱神探
    吹得很凶 出场就死 的地位
  • w
    wakiz
    IGN 排名第8
    EDGE 排名第17
    你们好歹也学样列个表,才看历史地位啊。
  • d
    doraemon0711
    在游戏史上没什么地位,日厂造了那么多游戏模式也没说什么

    ----发送自HTC HTC Desire Z,Android 2.3.7