【华语第一云FTG论坛】突然想到一个增加观赏性的方法
- 蕾丝控格斗游戏打到最顶尖那个层面,玩家肯定会选择收益最高的套路和连段,操作逐渐趋同,极端点的基本上摸到两下就挂,比赛也成了摸奖比赛。
假设加入这样一个设定,所有必杀技的伤害会随着击中对方的次数减少,比如每次递减百分之二十,最低百分之四十。
普通技和特殊技不在此列。
这样就意味着伤害最高,收益最大的打法是不断变化的。玩家必须掌握更多的套路,厂商也要把连段做短。
更依赖普通技的低端玩家门槛也变低了。
这样能不能吸引更多的玩家来玩格斗游戏?? - 最美人贩子大家都是阿努比斯神?
- 雪菜碧池请联系台妈,一起云
- 蕾丝控
- ChiaFTG比赛有竞品啊——WWE/拳击等节目都是挺有市场的。
游戏画面能达到真人打斗的冲击力么?我私自断言不行(虽然MK系列效果显著。)
因而他的优势还是要依托于观众在机制上的理解参与。
回到主楼,这样改打法确实会变丰富,但其服务的也是对游戏有所理解的已有观众。
对于整体趋于小众的FTG来说,没法开拓边界的,肯定是治标不治本 - luoyianwu大乱斗就是啊,同样招式伤害递减
- KYO(T)这个提议让我想起十几年前一个帖子:能否在FTG系统中加入动态平衡,比如每隔一星期计算一次,当周选用率最高和胜率最高的角色攻击力下降10%,这样时间一长整体会相对平衡
这l类设计包括LZ的提议,或许对新手来说是个不错的选择,但是对于老玩家或者说顶尖玩家来说是非常恶心的,一旦吸引不到新玩家反而造成老玩家愤然弃坑,对厂商来说要冒这个险需要很大的勇气
至于为什么,比如说EVO决赛了S局,按照本来系统的判断,我一套连招用光资源正好可以打死对手,但是因为这个系统,我前面打中过了一次必杀技,使得对手剩下了血皮,然后我因为没有资源被翻盘了
因为这一下赢搞输几万美刀没了,你说气不气,作为老玩家顶尖玩家可以比赛拿奖金的玩家,你会不会喜欢并支持一个会让你出意外的系统?
所以这样的系统,放到新格斗里作为游戏特色尝试一下或许可行,全面加入到老格斗并且成为标配,基本不可能 - makece连段本来就是以弱搏强的好工具,连段练熟只要摸中一两次就能击杀
如果大家都是只有小招的话,高手的立回之壁才是真正的绝望啊 - 1096beam搞BP
- 蕾丝控
- haruhiismer高手的风格和策略都挺不同的
- alann太难了就没人玩了,你看国内格斗游戏主播有几个玩gg系列的
- 红魔馆的糖不是,FTG每个角色都有每个角色的特色,一般都有几招招代表角色特色的灵魂技或者连段,比如卡琳,一招一式都要接天狐,你把人伤害削了,这个角色就废了
,不是什么角色都有那么多可选连段的
- KYO(T)如果你是一个有经验的格斗玩家你就会知道,在那种局面下你绝对不可能瞬间想起之前对手吃过几次这个招
这不是计算准不准,人类的集中力就这点,你要分配到记招式上势必就会影响对当前局面的判断 - 茛菪不如短时间内同一招式被防的次数越多帧数越负,有利变成大确反
- 汪达只会普通技的新手和同样水准的新手对战,不需要这个系统也打得有来有回,但过了新手区发现有这么个系统的时候,发现不但要练连段,还要练十个八个连段才跟其他已经入门了的有得打,可能会更快地崩溃吧
- 蕾丝控
- 猫坤我琢磨了半天也不太懂楼主说的什么逻辑,所谓的降伤害也就降低了连段伤害而已,顶多换个连段花样,立回还不是该小拳小拳该跳踢跳踢该龟逼龟逼。又要多套路又要做短连段还说低端玩家更依赖普通技我实在不知道楼主在表达什么
- アルム你本来还有博一套的机会
现在短连段没爆发 逼着和对面打立回 你觉得入门难度是降低了?
反而是翻车概率更低了 - freesdamn是的,低端玩家都用普通技,高端玩家都用必杀技
- 吉田美和其实先扩大英雄池,再引入B/P机制就能够解决
- sorayang大乱斗不就是这样,招式收益递减
- 纯战士你放心,不玩格斗游戏的玩家根本都看不懂你在说啥,怎么可能被吸引
- 卿卿雅儿格斗游戏先天不足,只有公平条件下的1V1,多样性靠后天没法补的。
- zxtree肯定是不会吸引更多玩家的。。。
- wl235678格斗游戏最大问题是上手率太高,花几个月练个人物还是被哪些老屁股吊打,谁会去玩呢
- 蕾丝控
- 汪达您是没听说过炫斗之王吗
- 蕾丝控我是说腾讯在王者荣耀的低段排位局用CPU冒充玩家来充实鱼塘,不知道炫斗之王有没有类似的机制。