Epic宣布新业务 重新定义游戏发行和代理模式

  • 松鼠和葱花
    Epic Games宣布了一项全新的跨平台发行业务,以“Epic Games Publishing”为名重新定义了游戏业发行和代理模式,其要点为:1、游戏IP由开发者全权拥有,开发方向由开发单位全权掌握,创意充分自由。2、Epic可负责全部费用:开发人员的薪水,所有QA费用,所有本地化费用,所有营销费用。3、利润对半分成:开发者能获得公平的收益回报!刨去发行费用后,开发单位至少可拿走全部利润的一半。

    1.游戏IP由开发者全权拥有,开发方向由开发单位全权掌握,创意充分自由。
    2.Epic可负责全部费用:开发人员的薪水,所有QA费用,所有本地化费用,所有营销费用。
    3.利润对半分成:开发者能获得公平的收益回报!刨去发行费用后,开发单位至少可拿走全部利润的一半。

    与游戏行业沿用多年的发行和代理模式相比,第一条与第二条基本是互斥的:费用全包干就要放弃IP,想保住IP就要在钱的问题上让步。而现在不仅能保住IP,还能参与利润分成,并且是对半分成。Epic真是财大气粗。

    目前已有三个游戏开发商签约,分别是《最后的守护者》开发商gen Design,《Inside》《Limbo》开发商Playdead,《心灵杀手》《控制》开发商Remedy。
  • U
    Ubique
    好!支持!
    作为消费者就该做消费者的事情,epic破不破产是腾讯该关心的。
  • 厄斯沃穆
    听起来很美好,但是总感觉现实实现不会这么理想化。
    先观望下看看货吧。

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 皆月镜
    挺好的政策,我是开发商我也心动
  • s
    scikirbypoke
    真的有钱
  • 9
    920619lqy
    跨平台然后又是steam/gog独不占呗
  • 2
    2659646573
    大舅和Limbo感觉出的东西都不怎么卖座,有了投资挺好的
  • S
    SergeGlenn
    这待遇是真不错,尤其好多想自己手里拿IP的
  • 红夜殇雨
    消费者应该做得不是反对电子版支持实体版,因为这能像国外二手游戏市场卖游戏回血吗?就像去年法国消费者协会在本国告赢了steam,因为电子版游戏不能卖二手对消费者不好。
  • d
    darkjack
    业界大善人
  • 瓜苗乐章
    太好了,叫好不叫座的游戏都去egs平台永久独占,这样所有人都高兴

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • R
    RedPig
    把平台和发行商的工作一起做了
  • 黑之月
    这个看起来还挺棒的

    —— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • w
    wwdzcjsmxx
    真心业界良心了,送游戏还有临时增加,幸福感满满
  • 白左
    翻译一下就是我包养你做游戏, 还要给你一半利润, 还不要你IP, 卖不出去你0损失我担风险?

    除非搞出摇钱树级别的ip, 几乎必然亏本, 搞出摇钱树级别的ip, 也没握到手里

    这个慈善气息浓厚的样子和epic的人设不符啊
  • r
    remain
    不是…这种只有几人的小工作室可以养吧,并且大概一次收益不达标就再见了(运气不好还有对赌?)
    不说别的,感觉就拿之前死过一次的telltale来说,大概翻车一个游戏就没了(
  • 爱护动物抓根宝
    卧槽...epic真有钱。
  • r
    rainsheep
    这也太带善人了
  • w
    wwz11s
    业务可以改嘛
  • 6
    66666
    从规模上来说只能养一些中小项目,例如控制整个开发宣传费用好像还不到5000万美元,估计Epic是希望能挖掘出像吃鸡这样的大黑马,只要能红一个这个投资计划就是大赚特赚
  • D
    DawnGuardian
    通篇只看出来3个字:钞能力
  • t
    trentswd
    真的带善人
    不过可以预见也不是所有开发者能抱上这大腿的
  • 6
    66666
    其实你们换一个思路,如果是大热IP的续作那么开发成本和周期必然也要远高于一般中小项目,其实算起来风险不见得比Epic这种低多少,例如大表哥2这种8年时间数亿美元的投资,真的赚钱吗?FF15这种更是难言成功
  • 朔方原的星MK.2
    你问我滋磁不滋磁,那我肯定是滋磁的
  • q
    qiyu1234
    怎么还有人担心EPIC的
    他们又不是只做平台,虚幻引擎也是他们的
    现在这泛用引擎全世界用的厂商也不少
    光收授权费用都爽歪歪啦
  • L
    Lunamos
    这个条件……很多工作室看到这个可能都会揉揉眼以为自己看错了……

    对比风投:风投会入股。虽然天使轮股权比例可能不高,但工作室的融资空间本来可能就不大,而且风投的钱投什么不好,拿来投一个独立游戏工作室,恐怕也是做慈善出身的。而Epic这个现在看来是一种Service,号称不干涉、不入股、不生孩子,最后结账走人。

    对比收购:一来,收购几乎一定会没收IP,并且大量干预开发。即便能拿回也需要让渡权利或者购买,不好分手。最后容易被母公司根据自己的经营策略进行相应的瓦解。二来,母公司发的奖金能达到游戏利润的50%?“交够国家的,留足集体的, 剩下全是自己的”,理想丰满现实骨感。三来,不是所有人都能钓到凯子,有些工作室多少年了还单着也不是没有原因。

    对比众筹:需要坚实的社区,刷下去一票没名气也无力经营社区的人,同时资金池小而且不稳定,需要自己出钱找发行找本地化,加上众筹的名声也也逐渐受到影响等等。破事一堆很难专注开发。
  • p
    perfaceNext
    简直慈善事业了
  • Y
    Yalbsd
    epic什么人设?是免费送消费者精品独立游戏?还是给开发者比steam更高的提成?还是给开放商更多的钱搞独占?说白了epic就独占锁区这种傻逼事情招黑而已,他对开发者可比steam好多了
  • d
    dumplingpro
    这个倒是很不错,真能做下去的话
  • d
    dumplingpro
    所以真能实现,确实吊炸天,不用被发行商剥削。

    堪比金主粑粑不管事的第二方了。
  • u
    uswhzh
    不拿IP简直了,估计会被二五仔打脸
  • H
    Hinanya
    这第一条别说开发者了,倘若真能坚持实施,连玩家看了估计都得路转粉
    (估计难)
  • 九十九忍
    2.Epic可负责全部费用:开发人员的薪水,所有QA费用,所有本地化费用,所有营销费用。
  • 毛利提督
    之前就有做出一点儿成绩的独立游戏想上epic却被人家拒绝

    所以这事本质上是花钱买热门ip所属开发组话题性续作独占的可能性,相当于第二方独占,指望这项目惠及独立开发者和中小型项目大概率是想多了
  • w
    woodey
    中小独立游戏还是得自求多福,就连好多发行也是看不上的
  • d
    dumplingpro
    能养几个也是好事。

    比如黑曜石这种,要是没被巨硬收购,怕不是就是这个包养方案首批对象。
  • s
    setree
    嘿,说是不干涉,但卡着财政拨款,工作室还能翻出什么花样来?
    还真有人觉得资本家会做慈善啊
  • F
    FUZE
    说的很好,但是最后落实有几个不敢打包票
    我看现在堡垒之夜的热度基本上也下来了
  • 千古奇冤施密特
    这里的利润应该是扣除了平台抽成,所以只要限定开发商的作品独占,那实际上是拿走了一半的利润加提成,而且用虚幻引擎的话他们还有一个授权费可以扣除
  • 秋开
    但小独立游戏厂商真的吃不到红利,反而是上steam期待金子发光卖的更多比较实际。
  • q
    qianoooo
    remedy这个体量的应该养得起
    总的来说也要epic看得上才能养你
  • 轮太
    个人感觉这个政策简直是做慈善
    对于资本的本性来说,难以延续
  • O
    Onelooker
    epic自己都算半个打工的,哪来那么多钱