Epic宣布新业务 重新定义游戏发行和代理模式
- Yalbsdepic送游戏应该也要给厂商钱吧,变相是帮开放商卖游戏了
- AshesFish小工作室都应该去试试看
- 秋开这倒是
- zhssf估计epic也只给绝得靠谱的开发商这个待遇,不过也合理
一般小工作室估计想合作没啥希望 - nonecat是个不错的宣传,但要求肯定很高
记得有独立小组主动申请独占费不成功的 - yuanzui可这哥仨算不上多靠谱吧
- wonderful259肯定也是挑精品工作室,目前这三个就知道……
- 巨馍蘸酱EPIC肯定会有很多相应的要求,不然以EPIC的财力也亏不起
- clover293这几个工作室的游戏其实成本也不会太高了,epic应该也没出多少钱。但口号确实很诱人
- wwdzcjsmxx一个引擎,还有个堡垒,这俩应该是主要来源吧?所以才有钱开始折腾商店
不管咋说,觉得epic还是挺有想法的 - greendayu很多游戏想上egs都上不了。这个发行业务明显会卡得更死。就这也叫对开发者友好?充其量也就是对少部分开发者友好罢了。
- 白左比steam好多了?中小开发者已经被开除出开发者行列了吗,孤陋寡闻了还真是对不起呢
- 死亡终点站epic也是企鹅的
- 光宗薫肯定审核很严格的
不然我随便找几个老哥骗吃骗喝几年最后做出个垃圾出来跑路还了得 - operatbig当初推行跨平台联机就是大功一件了。
- ricarto小独立厂商还不如指望XGP
- zyzy2可以,扶持中小制作者挺好的。
但是就怕最后又是给2K或者类似的货色做了嫁衣。 - whzfjk制作委员会,这IP所有权肯定不完整,至少发行渠道说不上话,不过能自主把握方向和衍生的话还行
设计场景:被EPIC包养的A游戏火了,Steam独不占,本着IP自有的原则,开发了个A的衍生卡牌肉鸽/自走棋登录Steam,与EPS跨平台联机 - ギナ别想得那么复杂,其实就是虚幻MegaGrants资助计划的超级升级版……
- cmyk1234那么Epic平台发行业务有可能让RTS开发小组获得资格吗?
- Algie
- 血狂毘沙门感觉吹牛b的成份大一些 去年初许诺的那些平台功能都还没出齐呢吧
- martinium肯定有资质要求的,有潜力的团队才有的待遇。这东西感觉PR价值更大,实际操作应该不会有几个团队能够享受到这种待遇,不然分分钟破产。
— from Google Pixel 2, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2.1 - ekdc111.游戏IP由开发者全权拥有,开发方向由开发单位全权掌握,创意充分自由。
2.Epic 可负责全部费用:开发人员的薪水,所有 QA 费用,所有本地化费用,所有营销费用。
3.利润对半分成:开发者能获得公平的收益回报!刨去发行费用后,开发单位至少可拿走全部利润的一半。
- 自己拥有 IP ,翻脸后顶多换平台,甚至可以待贾而沽
- 宣传+本地化,单单这个费用对于大作来说和游戏研发成本差不多了(1:1, indie 一般占开发的 20-50%)。还得支付第 2 项里面的其余费用,而 Epic 要的只是利润的50%
大慈善家了,而且经 Epic 发行的当然是独占,可能有些会上其他平台。 - 传说中的天才
(4. Steam独不占。
- 山下野人注资优质工作室玩独占换个说法就是业界救星了,这语言的艺术真是巧妙
- Corruptwing支持到忘记初衷被金钱蒙蔽双眼为止
- Yalbsd下一句是不是steam就算收中小开发者百分之50也是对中小开发者好啊
- Yalbsd这个发行业务卡得不死你我都可以上去骗钱了,很多游戏自己做得不行上不了egs,难道去steam就有人买吗?
- Hidewhitefrom software没有血源2的开发权。圣莫妮卡要是敢说他不做战神续作,大概头能被索尼踢下来。
- greendayu没上EGS的游戏在其他平台怎么就没人买了?说的上不了egs就是游戏不行,就不是开发者一样。。。
- 夜莺0093没戏吧,目前看来这种“我假装没收购你”、“你假装没被我收购”的发行业务目标都是有一定影响力的独立制作组或者那种2A的制作团队,RTS这年头除了老牌子重制之外的新游戏能买得上10万已经是烧高香了,Epic应该看不上