平心而论,轨迹系列的战斗平衡性是不是一直很差?

  • s
    sd4442312
    FC和SC以及3RD的数据算是很平衡的,但有个无耻的墙,还能集体放墙……这就导致了大部分BOSS都能无伤。

    零碧取消了无耻的滥墙流,但保留了提欧的S技,并且有了简直逆天的赤红射线,BOSS战还是一套放墙顶高伤,无脑读赤红的路子。

    闪轨菜刀头顶晴天,CP不再珍贵,各路战技纷至沓来,特别是矫枉过正的S技,名副其实,一招下去不死也残废,四人轮流开大从头杀穿到尾。

    以上内容均针对HARD以上难度——没错,哪怕是这种难度下,一周目条件下,BOSS也是被各种吊打,导致玩家总有种”你别锁血我干死丫“的错觉。

    实际上呢?就拿闪2中监视塔被偷袭那场来说,如果不依靠抢S技,那么玩家几乎必败。又或者巴里亚哈特的下水道任务魔兽,只要让他读出一个魔法,团灭。

    这类时而强到逆天,时而死去活来的战斗平衡度在法老空整整7部作品调节下还是很不流畅,难怪玩家总在讨论NPC的强弱,无非是游戏表现太差导致玩家对强弱缺少正确认识罢了。
  • L
    Laura·Arseid
    S的伤害其实很正常,你觉得猛是因为那些核心回路的缘故,再加上加倍伤害是相互叠加的,没这个设定,对于数十万血的BOSS来说,一次S 3W的伤害是正常范畴

    而且这次BOSS加入回血机制后不用一波流打会觉得非常恶心。

    碧中就有1血一波流的玩法了,所以其实一波流开始就是从有核心回路开始

    而且闪中新加的换人系统,虽然很大程度上满足了玩家同时用多个角色的需求,但是换人没惩罚这点导致打BOSS的时候又可以多出3个200CP的S技
  • s
    sd4442312
    米利安时间爆发+星杯爆裂换人打第二波……简直无耻。
  • w
    windtrack
    其实要说战斗平衡..还是SC好
    FC正常流程就是公主王子一路轰到底
    3RDBUFF菜刀流
    零碧BUG打法太多不说了
    闪1闪2各种一刀流
  • 首斩破沙罗
    闪12我没玩,之前的5部都玩了的,全部噩梦难度通关,最难的是SC ,3RD其实敌人的难度还是和SC一个档次的,但是3RD多了理查德和坐高达的炮萝这2个BUG人物,难度就大大降低了!
  • z
    z-hunter
    其实是战斗难度一作比一作低,追求越来越爽快了。。。
    闪2没错是加强了魔法,但菜刀同时也加强了更多,导致战斗更简单了。
    轻松打完boss然后boss都说其实我没尽全力我现在才认真什么的简直不能太傻
    也让玩家对剧情战力产生错觉。。。
  • 大厨麦当牛
    不是一直很差,是越来越差。而且主要是因为核心回路。现在系统越来越多法老控的数据就越难把握。其实闪轨2里去掉金牛这个回路会好很多很多。
  • s
    sd4442312
    去掉金牛还有大蛇,还有红莲,这两个还是不减AT顺序的……
  • w
    wyhman
    金牛加霸道,太虎了
  • 大厨麦当牛
    红莲是第二部末尾才能入手,大蛇是全钓鱼,更晚。对整个游戏影响不大。但金牛这次可是初期就入手了。
  • s
    sephal
    所以说轨迹的战斗越来越像高难度无双,不是我秒你就是你秒我,这种抢先手的玩法玩多了就烦了。
    战斗系统本来还是能够再往深了挖的,应该还是挺有趣的
  • k
    kenqqex
    你以为就不能爆灵然后时间爆发然后主回路无限+cp道具么 (
  • n
    normalli
    闪2boss回血回的丧心病狂,后期很多boss不秒的话就是无底洞,大猩猩难搞就是因为这个阶段一波流还没成型
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
  • j
    jxzeroga0
    闪2感觉对魔法有点矫枉过正,魔法的驱动时间特别短威力又高,小怪读魔法几乎都是秒放,读出来就秒杀。好几次都是为了刷打断次数玩脱。
  • j
    jxzeroga0
    闪2感觉对魔法有点矫枉过正,魔法的驱动时间特别短威力又高,小怪读魔法几乎都是秒放,读出来就秒杀。好几次都是为了刷打断次数玩脱。
  • 满月诗篇
    SC觉得难是因为队伍成型比较晚
    序章就能虐你,因为你只有两个半吊子村姑可以用
    然后是村姑+雪拉或者村姑+红毛的配置
    红毛线村姑都要当法师用了,可想而知效率多差
    等到第六章己方最强物理人员约修亚回归,再加上公主把高等级魔法都配出来后,就没啥难度了
  • y
    yyman
    这次金牛那么强?本作的敌人普遍速度快了我都不敢用,要不基本是敌人动两次我方动一次的节奏
  • 满月诗篇
    不过觉得简单的多是老玩家,也很花时间琢磨系统

    直播的先不说
    贴吧里还各种"我靠这什么辣鸡游戏,我一个大招才打10000多,敌人20W的血,打了半天快打赢了BOSS一个大招我团灭了,制作公司吃屎了吧"
    下面有路人稍微教他两句怎么打,就开始"我玩游戏不喜欢查攻略查秘技,你们说的这些我根本不懂,我就想轻轻松松正常打过关""再说了,这些打法没人说你们自己能想出来吗?这游戏设计根本有问题"
    所以说,觉得难的大有人在
  • l
    lower
    秒来秒去习惯了,外传最后一场扑街了10多次
  • k
    kenqqex
    nm难度的闪2
    最长的一场战斗是第一只幻兽在lv90的情况下打
    3延迟输出+cp回复/时间加速*2 spd 压制
    把那只猪延迟到了at 49x
    打了我24分钟,最爽快的就是这场战斗了
  • z
    zr4ty1
    对我这种作弊玩家来说:平衡是啥?杂鱼BOSS都是一击必杀,普通攻击就够了,大招都留着没法放
  • h
    hourousha
    嗯,所以我只玩简单难度,看看故事完事……
  • w
    windtrack
    NM模式玩到梦幻迷宫之前了,二周目4霸道4瀑布,没有任何压力,BOSS都是照面死....唯一卡了一次的地方是皇魔城克洛的骑神战
  • z
    zr4ty1
    @nekomimimisuzu
    逼玩家作弊的节奏
  • e
    eyeego
    上来一波就全部都秒光了 硬直还有什么意义
  • 大厨麦当牛
    最爽的是1周目把大少轮成1HP
  • 風卷豹
    闪2别说boss战,被偷袭的剧情和部分考验箱不攒好cp也能轮得你想死
  • 風卷豹
    风怒
  • b
    bladethunder
    0cp接火是挺难的,一周目hard有cp没用金牛打最后boss都尝试了好几次,行动顺序一搞错补都补不回来

    ----发送自samsung GT-N7108,Android 4.1.2
  • 風美由飛
    几个敌方角色的s技都几乎没看到过,普通战技随便一下就能打残你,拖不起时间。
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 526)来自: WindowsPhone客户端
  • k
    kenqqex
    嘛 我也试过
  • ヲツァオ
    闪轨2玩的Normal都不觉得很简单
    刚到第二部双龙桥,看了眼战斗note敌人杂兵普遍都比我方高数百,只要让敌人连续行动2个以上基本就被打红血1、2人
    怀念零碧罗爷100%回避套装
  • ペチャパイ
    感觉像打木桩,很多Boss有什么招根本不知道。最烦躁的是必须频繁按start跳过,手都按断了,在fc时代很少去跳动画。没有阳炎叶隐太不方便了,杂鱼打的人心烦

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • c
    chivalry
    前期弱后期强,金牛霸道实在无解

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 人外娘恋
    闪2感觉就是在秒与被秒之间,一周目金牛霸道秒BOSS还觉得好爽,但是打完再一想,这装备回路大家都能刷到,反而又觉得挺没劲的

    ----发送自HTC HTC 802d,Android 4.4.2
  • a
    all730
    零碧最不平衡。闪避叠到100%太容易,导致很多BOSS没难度。防御装是鸡肋的存在
  • k
    kitagawa
    正篇里爷用的都有感情了 那场打的真不是滋味......
  • k
    kitagawa
    想了一下 最长的一场战斗好像就是这场了 硬生生磨死的 还好正太学会了集体信春哥的s技 还得看人品
  • 苏格拉底叔
    闪轨取消配魔法可玩性下降一截,不过0B魔法太BUG了,七姐这种BUG都能被赤红炮活活轰死,简直不科学。
  • l
    lower
    噩梦难度那真叫难打,全靠霞出晕的运气,再祈祷他俩不要出link,直到这里我才体会到自己link的爽的时候敌人是什么样的心情
    必须在里爷出S技之前打掉他,不然两条命都不够,期间还要硬扛黑兔一个S技,打得我心灰意冷
  • s
    sekaizz
    闪轨就是各种一刀流啊,到后面EP根本没用,反正LOST ART都是耗完蓝,开场霸道放个S,然后各种LOST ART,各种BURST,BOSS好像就最开始行动一次

    开始的时候还有人说这个难度加大了,玩到后面都是各种秒
  • j
    jacklibran
    后日谈里,对于法刀来说,失落魔法不如幻系终极魔法好用,因为不受会长的衰落加成
  • b
    benrextc
    敌人会暴S就行了,不是轮到自己时候放S
  • 革新
    rpg游戏要什么平衡性。只要没有恶性卡关bug就行了