说起来,平衡性很重要吗?
- 暗口崩子绝对平衡是不指望了,LOL和信仰2每个版本也有特别牛逼的英雄,补丁也都是削弱加强,不过毕竟竞技游戏暂且不提
一大堆不是主打对战的手游网游为啥也要追求平衡,好多玩过的游戏都是练了半天要起色了来个补丁砍一刀废了
而且官方的思路大都是把强/玩得多的砍死而不是先考虑加强弱鸡,这下子体验更差了
如果说为了防止这个角色/职业大量出现导致环境单调,能改的地方也不少吧 - 厄斯沃穆
- hypnossz86
- 妖刀“我们降低了战士15%的伤害”
和
“我们增加了所有职业15%的伤害,除了战士”
实际上后者更招人恨 - deadbeef对于游戏来说,平衡性并不重要,毕竟大多数人是玩游戏不是打比赛
重要的是多样性
但对于电竞就不同了 - waterstars不平衡的结果是内容单一,这是能够摧毁游戏体验的东西
- 杨松单机的话,就是明明电脑变着花样让着我爽,但不能让我看出来是故意让的,这样才算做得好
- foundout楼主可以看一下这个老视频
游戏业产品经理GOUKI:完美的平衡游戏不存在
http://www.guokr.com/post/584066/
事实上因为不存在,所以把看起来较强的削弱是最快达到目的的办法,不然动起刀来就是大手术,而这对游戏本身来说并不一定是好事。 - 卿卿雅儿最近几年流行的是玩家花钱变着花样被电脑虐。
- machinaマキナ说来说去言下之意就是“没钱玩个蛋”。
游戏内设计的资源平衡和游戏外玩家的资源平衡完全是两回事。
游戏制作者技术上的无法平衡不是游戏运营方不顾虑公平的借口。 - zhouaa不平衡导致的结果就是游戏预计提供的内容被稀释,使得本来就有限的资源,利用率下降了。
- machinaマキナ说胡话,确认不存在或可能不存在的理论与观点多了。不存在永动机,所以就不用研究如何提高动机转化了?
地球OL也不平衡,更不公平,但“有本事重练一个”这种话在哪儿都不叫解决方法,泼皮耍赖而已。 - liangjiami2没有完美的平衡性我想大部分人都明白,竞技类游戏一版本时间长了总会有最优解,这样必然导致多样性骤减,所以定期打补丁是维持游戏活力的必然
- fantasyzxc对我不重要 开心就好 对达人来说就很重要
- lh2004ily有的游戏,平衡性很重要,因为平衡型也是这些游戏的游戏性的一方面
有的游戏,因为平衡性毁了游戏性就很SB了,比如螃蟹治下的WOW。。。 - 无动于衷格斗游戏没平衡性你就会看到KOF97满大街的八神
- 絹川健一比如上古5的官方作弊 器?
- KYO(T)然而平衡的格斗游戏大街上都看不到
- drknight人与人有对比的游戏是需要平衡的
一个人玩玩的单机游戏,也是有相当多的人喜欢一招吃到底的,你改掉了让他们试试其他内容他们还会不高兴。
社交游戏里某些日厂态度不错,一不小心做太强了就当是给你们的福利,其他角色我会一个个慢慢来都加强的.
单机还是老任最聪明,林克除了横砍旋风斩就没其他招了。 - Exm842http://www.baidu.com/s?wd=MGSV
排名第一那个文是他写的? - viperasi拿格斗游戏来说想平衡有一个方法:全游戏只有一个人物,纯靠个人技术比拼。
- 暗口崩子
你这个办法跟游戏有一百个角色,但是一个十级其他一级不是一样吗
- 何然我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
这样就,可以了撒 - trentswd我最讨厌就是不服你练一个
先不说mmorpg不服练的成本问题
不服你就只出一个职业呀?出个N个职业宣传的天花乱坠,结果整个游戏只有少数职业能就业,这还是有苦衷的了,吸吸
话说回来,也不是要完全平衡
但是某个游戏,它有八个职业,最近有个什么什么竞速活动,基本上就是拿顶级装备的土豪们互相玩耍
最厉害的职业50秒通关,一般的职业也是65秒上下。而某个职业是140秒
你要是玩这个职业,然后别人跟你说不服练,你是什么心情。不服练成本接近万元,最好的选择当然AFK了 - mr_odie我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
感受更差。 - foundout每个人的排名不一样的吧...
- 花剑酒不是网游的话就没必要
网游的话看设计也可以没必要,比如副本机制要求高数值要求低、没有pvp要素、没有竞速等竞争要素,只是没有竞争要素的话,估计赚不了钱 - 自称浪漫派看看公测没几天人就跑完了的MHOL
非PVP游戏没平衡性一样没人玩 - pilipala平衡是伪命题
好玩才是目标 - ChrisSnake肯定是buff比nerf简单 怎么可能nerf比buff简单
nerf少了 角色还是很强 nerf多了 角色一下又变得很弱 比如某个英雄某个技能很强 那么你是只砍这个技能让他回归平庸呢 还是把他整个砍一圈 让他保持特色但要求更高呢
至于buff 不管怎么buff 角色总不会变弱吧 - alann平衡性最大的意义是减少重复,如果不平衡,就缩小了玩家的选择,对于单机游戏,可能玩法会变得相对枯燥,对于竞技游戏,可能多样性的减少急剧减小观赏性
- 暴君其实我很相信不服你练一个的说法。你都不知道这个角色的判定和立回思路就张口闭口强弱的实在恶心。
或者不服大家互换角色对日呗 - mandora不平衡没所谓 但是某个职业垃圾到连存在的意义都没就很难理解了
比方不久前玩龙信的斗士,战士 - LAKOpvp内容不平衡不行。pve倒行也不能太过分。
- 序曲楼主肯定也是毒奶粉受害者
- 萨菲我想到以前山口山里有个说法,要是非法爷职业有一个天赋厉害,就削弱这个天赋,使三系天赋平衡,如果是法爷有个天赋厉害,就会加强另外两系天赋,使三系天赋平衡
- kanpachi傻逼wow追求平衡搞得所有职业都一个样就不单一了?
- waterstars平衡不是同质化,力量敏捷智力各有各的作用叫平衡,人人都是10力10敏10智这叫同质。
- wbtsy没见过你说的那种有别的选项还不高兴的人。除非起那些其他选项是屎。不过,这就不是平衡性的锅了。
另外,塞尔达一样有平衡性。体现在道具上。关卡会逼着你换不同的道具解谜,不同的道具对不同的敌人的相性不同。否则大部分人就会回旋镖用到底。 - mhfdt逗角这版本散装和刺猬不都是无脑流的
至于电僧,这版本成型的猴子不比电僧强多了
就是成型的过程有点长 - mhfdt关于BUFF和NERF哪个简单的问题
虽然我也想就职游戏设计之类的职位,但是就这个问题,我很难说哪个简单哪个难
毕竟数值调整基本不是个随便的活计
但是就周期比较长,且每个版本大方向都是BUFF的游戏,我知道的有两个
一个是现在的D3,一个是智龙迷城
前者口碑逆转现在还是能阵热,后者现在还在手游中仍处于一个排名前位的常客
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那么关于为什么游戏公司喜欢NERF而不是BUFF
因为BUFF容易造成单一化的格局,对于现在讲求多样化的游戏来说,这是制作人所不愿看到的
简单的例子,前两个版本的LOL,你会经常看见一场游戏10个雷霆领主,因为这个天赋太强了,强到不带就是SB,甚至削过一次都是那么强
于是拳头最后选择了BUFF其他天赋来平衡,而不是继续削雷霆。
那么在上面一个单一化格局已经成型的情况下,BUFF其他元素并不一定能打破这个格局,但是NERF的话,一定可以,这也是原因之一 - Bani82大街上是没啊,都在街机厅呢