说起来,平衡性很重要吗?

  • 暗口崩子
    绝对平衡是不指望了,LOL和信仰2每个版本也有特别牛逼的英雄,补丁也都是削弱加强,不过毕竟竞技游戏暂且不提
    一大堆不是主打对战的手游网游为啥也要追求平衡,好多玩过的游戏都是练了半天要起色了来个补丁砍一刀废了
    而且官方的思路大都是把强/玩得多的砍死而不是先考虑加强弱鸡,这下子体验更差了
    如果说为了防止这个角色/职业大量出现导致环境单调,能改的地方也不少吧
  • 厄斯沃穆
    因为nerf比buff简单啊……

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
  • h
    hypnossz86
    nerf比buff简单对的
    你看看二胎鼓励政策都是取消晚婚假
    没有说给你早婚假的吧?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 妖刀
    “我们降低了战士15%的伤害”

    “我们增加了所有职业15%的伤害,除了战士”

    实际上后者更招人恨
  • d
    deadbeef
    对于游戏来说,平衡性并不重要,毕竟大多数人是玩游戏不是打比赛
    重要的是多样性

    但对于电竞就不同了
  • w
    waterstars
    不平衡的结果是内容单一,这是能够摧毁游戏体验的东西
  • 杨松
    单机的话,就是明明电脑变着花样让着我爽,但不能让我看出来是故意让的,这样才算做得好
  • f
    foundout
    楼主可以看一下这个老视频

    游戏业产品经理GOUKI:完美的平衡游戏不存在
    http://www.guokr.com/post/584066/

    事实上因为不存在,所以把看起来较强的削弱是最快达到目的的办法,不然动起刀来就是大手术,而这对游戏本身来说并不一定是好事。
  • 卿卿雅儿
    最近几年流行的是玩家花钱变着花样被电脑虐。
  • m
    machinaマキナ
    说来说去言下之意就是“没钱玩个蛋”。
    游戏内设计的资源平衡和游戏外玩家的资源平衡完全是两回事。
    游戏制作者技术上的无法平衡不是游戏运营方不顾虑公平的借口。
  • z
    zhouaa
    不平衡导致的结果就是游戏预计提供的内容被稀释,使得本来就有限的资源,利用率下降了。
  • m
    machinaマキナ
    说胡话,确认不存在或可能不存在的理论与观点多了。不存在永动机,所以就不用研究如何提高动机转化了?
    地球OL也不平衡,更不公平,但“有本事重练一个”这种话在哪儿都不叫解决方法,泼皮耍赖而已。
  • l
    liangjiami2
    没有完美的平衡性我想大部分人都明白,竞技类游戏一版本时间长了总会有最优解,这样必然导致多样性骤减,所以定期打补丁是维持游戏活力的必然
  • f
    fantasyzxc
    对我不重要 开心就好 对达人来说就很重要
  • l
    lh2004ily
    有的游戏,平衡性很重要,因为平衡型也是这些游戏的游戏性的一方面
    有的游戏,因为平衡性毁了游戏性就很SB了,比如螃蟹治下的WOW。。。
  • 无动于衷
    格斗游戏没平衡性你就会看到KOF97满大街的八神
  • 絹川健一
    比如上古5的官方作弊 器?
  • K
    KYO(T)
    然而平衡的格斗游戏大街上都看不到
  • d
    drknight
    人与人有对比的游戏是需要平衡的
    一个人玩玩的单机游戏,也是有相当多的人喜欢一招吃到底的,你改掉了让他们试试其他内容他们还会不高兴。

    社交游戏里某些日厂态度不错,一不小心做太强了就当是给你们的福利,其他角色我会一个个慢慢来都加强的.
    单机还是老任最聪明,林克除了横砍旋风斩就没其他招了。
  • E
    Exm842
    http://www.baidu.com/s?wd=MGSV
    排名第一那个文是他写的?
  • v
    viperasi
    拿格斗游戏来说想平衡有一个方法:全游戏只有一个人物,纯靠个人技术比拼。
  • 暗口崩子
    你这个办法跟游戏有一百个角色,但是一个十级其他一级不是一样吗
  • 何然
    我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
    这样就,可以了撒
  • t
    trentswd
    我最讨厌就是不服你练一个
    先不说mmorpg不服练的成本问题
    不服你就只出一个职业呀?出个N个职业宣传的天花乱坠,结果整个游戏只有少数职业能就业,这还是有苦衷的了,吸吸

    话说回来,也不是要完全平衡
    但是某个游戏,它有八个职业,最近有个什么什么竞速活动,基本上就是拿顶级装备的土豪们互相玩耍
    最厉害的职业50秒通关,一般的职业也是65秒上下。而某个职业是140秒
    你要是玩这个职业,然后别人跟你说不服练,你是什么心情。不服练成本接近万元,最好的选择当然AFK了
  • m
    mr_odie
    我们增加了战士5%的伤害,增加了其他职业20%的伤害
    感受更差。
  • f
    foundout
    每个人的排名不一样的吧...
  • 花剑酒
    不是网游的话就没必要
    网游的话看设计也可以没必要,比如副本机制要求高数值要求低、没有pvp要素、没有竞速等竞争要素,只是没有竞争要素的话,估计赚不了钱
  • 自称浪漫派
    看看公测没几天人就跑完了的MHOL
    非PVP游戏没平衡性一样没人玩
  • p
    pilipala
    平衡是伪命题

    好玩才是目标
  • C
    ChrisSnake
    肯定是buff比nerf简单 怎么可能nerf比buff简单
    nerf少了 角色还是很强 nerf多了 角色一下又变得很弱 比如某个英雄某个技能很强 那么你是只砍这个技能让他回归平庸呢 还是把他整个砍一圈 让他保持特色但要求更高呢
    至于buff 不管怎么buff 角色总不会变弱吧
  • a
    alann
    平衡性最大的意义是减少重复,如果不平衡,就缩小了玩家的选择,对于单机游戏,可能玩法会变得相对枯燥,对于竞技游戏,可能多样性的减少急剧减小观赏性
  • 暴君
    其实我很相信不服你练一个的说法。你都不知道这个角色的判定和立回思路就张口闭口强弱的实在恶心。
    或者不服大家互换角色对日呗
  • m
    mandora
    不平衡没所谓 但是某个职业垃圾到连存在的意义都没就很难理解了
    比方不久前玩龙信的斗士,战士
  • L
    LAKO
    pvp内容不平衡不行。pve倒行也不能太过分。
  • 序曲
    楼主肯定也是毒奶粉受害者
  • 萨菲
    我想到以前山口山里有个说法,要是非法爷职业有一个天赋厉害,就削弱这个天赋,使三系天赋平衡,如果是法爷有个天赋厉害,就会加强另外两系天赋,使三系天赋平衡
  • k
    kanpachi
    傻逼wow追求平衡搞得所有职业都一个样就不单一了?
  • w
    waterstars
    平衡不是同质化,力量敏捷智力各有各的作用叫平衡,人人都是10力10敏10智这叫同质。
  • w
    wbtsy
    没见过你说的那种有别的选项还不高兴的人。除非起那些其他选项是屎。不过,这就不是平衡性的锅了。

    另外,塞尔达一样有平衡性。体现在道具上。关卡会逼着你换不同的道具解谜,不同的道具对不同的敌人的相性不同。否则大部分人就会回旋镖用到底。
  • m
    mhfdt
    逗角这版本散装和刺猬不都是无脑流的
    至于电僧,这版本成型的猴子不比电僧强多了
    就是成型的过程有点长
  • m
    mhfdt
    关于BUFF和NERF哪个简单的问题
    虽然我也想就职游戏设计之类的职位,但是就这个问题,我很难说哪个简单哪个难
    毕竟数值调整基本不是个随便的活计
    但是就周期比较长,且每个版本大方向都是BUFF的游戏,我知道的有两个
    一个是现在的D3,一个是智龙迷城
    前者口碑逆转现在还是能阵热,后者现在还在手游中仍处于一个排名前位的常客
    =====================
    那么关于为什么游戏公司喜欢NERF而不是BUFF
    因为BUFF容易造成单一化的格局,对于现在讲求多样化的游戏来说,这是制作人所不愿看到的
    简单的例子,前两个版本的LOL,你会经常看见一场游戏10个雷霆领主,因为这个天赋太强了,强到不带就是SB,甚至削过一次都是那么强
    于是拳头最后选择了BUFF其他天赋来平衡,而不是继续削雷霆。
    那么在上面一个单一化格局已经成型的情况下,BUFF其他元素并不一定能打破这个格局,但是NERF的话,一定可以,这也是原因之一
  • B
    Bani82
    大街上是没啊,都在街机厅呢