FF12,后期的平衡性可以去到哪里?

  • s
    shamal0324
    重温国际版,3周目打到后期了,刚试了试无逆转战戒律王,成功了。

    戒律王就濒死物免太恶心,不过它最大的弱点是HP50%-20%之间会给自己放各种buff,趁它放buff时扔个dark matter,伤害多少是次要,卡住它行动,两个狂战士狂砍就砍死了。

    我就想着,剩下来的强敌不多了,贝希摩斯王、魔神龙、Omega这三个,禁逆转、禁攻击/魔攻破坏,有没有可能打得赢?5000w我是放弃了。
  • s
    sasuyo
    RPG要平衡 骚年 你确定么?

    RPG要的就是通过自己升级达成各种不平衡 碾压或者而被碾压
  • s
    shamal0324
    当然要。做不到平衡?那是old fashion
  • L
    Loony
    戒律王派菜刀队上去瞬间秒红,然后物攻无效,全员套反射用全体魔法砸自己就死了。全程1分钟
  • s
    shamal0324
    这也是一招,不过你难保它物免了会不会立即放ダージャ
  • s
    shamal0324
    测试报告:贝希摩斯王无逆转讨伐成功,只破了它的防御,没破攻击/魔攻。

    阵容是猎人、武僧、时魔、光头。猎人做盾,时魔放全体加速和火力吸引,给肉盾放bubble,武僧链接戒律王学到フルケア,做奶妈,另外猎人和武僧都链接了protectga、shellga,也是全员加上,光头雷达斯gambit设置成濒死的自己喝狂战酒,武僧除了补血就专心放防御破坏。

    结果挺简单的,比我想象的简单多了,耗时也就15分钟不到的样子。大贝普攻在非濒死、濒死时,打在我有protect的猎人身上伤害2000+~3000+,猎人7000+最大hp,翻倍后14000,只要不出十连击那种,一般死不了人。

    大贝的魔法据说很厉害?但其实威胁度还不如普攻,真的觉得压力大了可以换饰品换盾,各种半减、吸收,我这次也没干太多这事情,换装次数10次都不到吧。

    比较讨厌的是ホワイトブレス,冰属性以太技,带概率stop,濒死时伤害3500+,刚好可以秒掉时魔和光头,早知道我就设置时魔给自己、光头都放bubble了。概率stop也挺讨厌,猎人戴ribbon没事,武僧的饰品肯定是亀のチョーカー(金钱施法),时魔的饰品是インディゴ藍(增加魔法成功率),都有概率中stop,这也没太好的解决法,光头的gambit也设成给同伴解stop就行(大贝有反伤,时魔的hp没法保持满,加上肉盾身上有shell,火力吸引魔法的成功率较低,不装那个饰品不行)。

    等级也不是特别高,62级。

    下一个目标就是无逆转魔神龙了,估计也不太难。
  • 暗黑の命运
    ff12最高端的技巧居然是因为机能不足无意造成的,策划估计吐血了
  • d
    dazzle
    狂战rush和卡魔法队列也属于赖招,末期的boss血量太少导致可以把高难度的部分rush过去,其实挺没趣的
  • 马云
    想不通se干嘛不做ff12的资料片,系统重用,延续世界观。。。。
  • 火红之眼
    不是做了资料片了?那啥迅雷之翼.....

    5000万打日版倒是没用逆转和破坏,就是太浪费人参....
  • 石中剑二
    怪不得大学时计算机科目挂掉的我不爱玩FF12
  • 马云
    那不是nds上的么,算啥正统资料片。。。
  • 马云
    那不是nds上的么,算啥正统资料片。。。
  • s
    shamal0324
    用屁股想了想,假如我有一个黑魔,又有一个白魔,在戒律王狂放buff准备发飙的期间,给全员上bubble、protect、shell,全员装暗吸收,饰品为アーガイルの腕輪(暗减半、盲目防御),然后静静等戒律进入物免的阶段,白魔拼命奶,黑魔拼命用粒子炮……物免有足足两分钟,意味着戒律王至少要放3次ダージャ,用shell减轻这招即死的发生率,有人挂了立即救起,放bubble、protect、shell……

    这样玩……大概算是费厄泼赖?
  • k
    karma
    除了国际版神器(偷懒没建模)外,其他部分数值上还是平衡的。
  • s
    shamal0324
    你这么说我压力山大,看来不用逆转过Omega是势在必行了,5000w……在它用等级翻倍之前也不用逆转吧

    测试报告:魔神龙,无逆转讨伐成功,只破了防御和魔防,没破攻击

    阵容:武僧、骑士、时魔、光头,武僧做T

    魔神龙好菜……judgement圣攻击,可以用賢者の指輪吸收,但是附带高概率stop,只好让武僧装ribbon,gambit设置给同伴用クロノスの涙……

    以前用逆转时,我是让两个输出跑到它身后,自残到红血,再喝狂战酒的,现在都懒了,骑士都有圣剑了,满血喝狂战酒,魔神龙的血蹭蹭地往下掉……

    我猜Omega会比较难了吧
  • g
    gdx9900
    实际我玩FF12米版时候打戒律王就是刀斧手砍到小蛇出物免,然后全员穿反射甲对自己放BIO磨死它的。就是注意下3人的站位要分开,别让那个凸透镜聚光的魔法一次打3个,及时加血复活跑开站位。
    当时是去大灯台剧情前打的,反正就是前面输若干次觉得还是有机会打过去,就这么试了下。
  • s
    shamal0324
    敌我之间还算平衡,12个职业绝对不算平衡
  • s
    shamal0324
    小蛇濒死物攻也超恐怖,一下打4000,还通常攻击CT0……还每8回合放一次ダージャ……

    挺佩服公平跟它打的人
  • s
    shamal0324
    好多人都喜欢去大灯台之前收圣天使和戒律王,是贪图有个光头是吧。但我一般是中途半端地跑一次大灯台,把狮子座给收了,狮子对骑士太重要了,还有N多超重要素材,还能刷石像怪刷ribbon

    到至天の旋回廊的会话结束,就可以回头了,传送到最底层,以后再上去也不用担心,天动器已经能用了,几乎不用遇敌就能到顶层

    回港町整备一下,武士的正宗有了,武僧的最强棒也有了,魔力のシシャーク也多了一件,收获太丰富了,向日葵一般也是这个时候合出来的(要等正宗一起合,共用材料)

    这样的话,圣天使和戒律王到底先收哪个就随我的喜欢了~
  • c
    cyberalogo
    对戒律王卡动作这招在天幻网看过,不过是用光头扔HOLY魔片靠这招白魔法的超长动画效果再出三个菜刀砍到死。

    不卡动作的话要用到时空魔法给三个有高级武器的菜刀事先加速,变狂战,等炮灰角色先出来给戒律王破魔再扛下第一波全体死咒就放三个狂菜刀砍到死,这样在其放无敌状态之前就能收工,当然时间肯定要一分钟以上。
  • c
    christiny
    5000W,国际版能加速,能省大量时间。依稀记得砍个40-60分钟? 初版基本3-4小时……
  • s
    shamal0324
    其实有办法取消它第一下ダージャ,只让黑魔上场,杀掉光头,黑魔自残到只剩一丝血,上来放holy魔片,反伤会让黑魔挂掉,ダージャ就会取消释放。
  • V
    VIRIDIA
    于是D3和RO流失了大量用户,扯个鬼的old fashion
  • s
    shamal0324
    没玩过你说的,我在宣泄我个人的RPG美学

    最强可以有,但不能是无脑最强,最强的必须有限制,或者最强的必须操作起来最有技术含量。比如说13LR,摆明了最强是武僧+旋风脚,但你打出的旋风脚跟录视频的人打出的旋风脚,就一个天一个地

    最强加上最无脑,那这游戏就真的废了,FF12选了武僧,那直接不用考虑什么肉盾什么前中后排什么火力吸引,无脑菜刀队碾压过去就得了,这种就是做烂了的最强
  • s
    sakamotosin
    最终幻想终究不是极度核心向的游戏,就是有大批的人不喜欢打怪练级,只是随便玩玩看看剧情和风景,你要让他们有办法把游戏玩通吧,一路菜刀再合适不过了,无脑也未尝不可,你可以不去用嘛,他又没限定你一定要用
    至于想钻研系统的,可以选弱势职业挑战低等级

    最简单的例子,全球几十万玩家玩口袋,练到99无脑冲撞或是大师球抓神兽无脑碾压是一种选择,纯弱队挑战对战也是一种选择;FF1四白魔和三武僧一白魔的配置能让不同的人有乐趣

    比起限定等级技能装备99等必通的RPG和光是教程就让人看不懂的游戏,FF的平衡度算是可以了,哪里谈得上什么烂不烂
  • s
    shamal0324
    测试报告:无逆转无破坏讨伐Omega,失败……

    等级67,武僧、骑士、时魔,武僧做T,前半段自己放フルケア,Omega濒死时,用圣剑自残法

    前半段还算顺,有时候甚至可以开4倍速,不过还是别开,武僧有几率中狂战,这时要时魔换逆转饰品扔狂战酒去解,骑士扔elixir补血,稍微有点劳神不过还行

    (要不是后半段的圣剑自残法,其实最好是猎人做T,就无所谓狂战不狂战了)

    难的是Omega濒死,md伤害太恐怖了,打在有protect的人身上也7000~8000,我武僧67级时最大HP7772,翻倍14000,骑士(带brave)圣剑斩武僧6000~7000,饰品必须是カメオのベルト,无法装小手,很少出现连击……

    这30%血太难熬了,肉盾身上的bubble、decoy消失=死,骑士身上的brave没了=死,武僧忘了给全员补上protectga=死,时魔忘了给全员加hastega=死……武僧放フルケア+骑士斩武僧才勉强让武僧存活下来,那谁做输出?只能是时魔……那一丁点伤害……蚂蚁啃大象……

    消耗了10个左右elixir之后受不了了,心力交瘁,用攻击破坏,收工……

    很想知道有人做到过吗,Omega无逆转无攻击破坏讨伐,是多少级……
  • s
    shamal0324
    打Omega回来的路上无心地刷到第二把最强小刀,笑死了

    模拟器玩有即时存档,最强小刀太好刷了,猎人拿把最强小刀闯大灯台,遇见石像怪都是划一刀死~
  • s
    shamal0324
    测试……5000w用普通打法磨了几格血,没耐性了,反正后面它等级99,一堆无耻招,不是常规能打的

    加上那个白色的轮老是晃啊晃,伤眼啊!没耐性陪这东西玩下去了,四破坏全上,开四倍速,看见它的血唰唰掉好几次忍不住笑了出来,唉……

    这求的是啥呢
  • m
    mondengel
    你把五裁判和弱模式吃了吗……
  • s
    shamal0324
    五裁判是一招鲜,弱模式是渣渣,这都反复强调多少次了
  • s
    shamal0324
    @Kesons喂喂,天幻资料有错,武士明明会濒死防御力up,初始执照旁边就是
  • K
    Kesons
    12宫总页面是对的,分页面复制的时候错了,把防御力写成了攻撃力UP。分页面看的人很少,以前也没发现有误
  • 真tのR妻
    确实,这游戏我打这些个妖孽基本没有手动操作过。
  • s
    shamal0324
    分页面超有用,每周目开始前我都弄个excel设好6个人的职业,对着分页的能力表琢磨得失搭配

    不过总页也好分页也好,没详细写出哪些是搭桥才学得到的就很坑爹,比如破坏,一般学不到3级行动时间缩短(与骑士和武僧冲突),那资料上就该标明“行动时间缩短x3(其中x2需要搭桥)”
  • s
    shamal0324
    gambit没你们赞的那么完善,玩玩时魔就知道了,就没一个迷宫是走得舒心的,基本全程手控
  • K
    Kesons
    这种进阶资料,属于自己琢磨的内容了吧。
    再说有个桥接的专门页面http://ff12.ffsky.cn/int_constellation.html
    不过你的想法,也是可以实现的。有空的时候,我统计更新一下。
  • K
    Kesons
    桥接页面是从召唤兽的角度制作的。
    需要再做一个桥接页面,从职业的角度制作。
  • s
    shamal0324
    手动顶! & 再挑一个刺,时魔学不到濒死力up和满hp力up!
  • K
    Kesons


    预览
  • 纯战士
    这种类型的rpg最多只能追求你自己角色之间的平衡性,也就是尽量别有明显的废柴就好.与敌人的平衡如果追求的话很容易引起人不满的.因为这类游戏是一种冒险和锻炼自己角色的过程,如果太在意我方与敌方的平衡,那么你拿到什么新装备,升了等级的提高就会被大大弱化,大家培养了半天的角色并没怎么变强,其实很影响继续玩的动力.
    基本上即便是有难度,他还是一个让人轻松玩的游戏,不是要比较谁是高手的东西
  • s
    shamal0324
    换汤不换药,没在单一职业能力总览里面指出游离执照,将默认的和游离的同时列出,就还是得不到一个总的印象

    你这里只说了赤魔有一格消费MPcut要链接,却没说明赤魔总共有几阶消费MPcut,默认有几阶,链接几阶,不熟的人还是看不清
  • K
    Kesons
    这个也可以综合。这几天更新。
  • s
    shamal0324
    顶你!还有,蛇鸡怪大脱走的页面几时完善啊?我玩了这么多年都不知道那几只鸡回不回得了家…
  • s
    shamal0324
    所以说,这种按部就班去做,就谁都能成高手的都是old style了,不过也没所谓了,那么多人FF10还玩得津津有味,10年前的系统还不让吐槽。谁玩得开心就玩去呗。我也保留宣泄我流RPG美学的权利罢了。
  • K
    Kesons
    12宫职业,彻底更新,各种对比数据和资料,顺便还美化了一下。
    丢1个链接。http://ff12.ffsky.cn/int_zjs_knight.html

    另外,自动能力的页面,近期也会有更新。追加国际版的详细对比资料。
  • m
    mondengel
    宇宙第二12青还在更新专题……感天动地
  • s
    shamal0324
    赞!正在写超详尽的国际版普通模式选职心得,当是给你做宣传

    ps. 白魔的页面还是旧版的!
  • m
    ms006z
    真不错啊,很期待完美!半年前刚买了那本黄道的SE攻略书。