转贴,浅谈游戏性与视觉冲击的冲突!

  • c
    contra
    这文章好长,你能不能说说你自己的观点,具体点,别
    又几个字加个“……”的。

    这论题我感兴趣,想玩玩
  • j
    jjx01
    转贴来让人看的,我的什么观点?
  • c
    contra
    当然是关于这篇文章的
  • j
    jjx01
    好文章,观点表明完了……
  • d
    ddmsaga
    .







    地球人都知道........可实行的时候就有困难..........





    .
  • c
    contra
    这文章太长,没耐心细看了

    我对所谓“游戏性”的看法,恐怕一说出来,又会招来一大群
    “light”“不懂”的骂声了
  • 阿+
    视觉冲突!我认为现在的游戏CG已经看腻了,没什么意思!
    视觉效果也只是游戏的一部分而已,说真的,现在你再去玩当年的魂斗罗、马里奥其实也还是蛮好玩的!不会随着时间而褪色太多的!
  • 阿+
    可是你总不能指望一个游戏玩一辈子吧。一个游戏你能玩一个月就算不错了!没有CG,一样是个好游戏。再说我的见解是视觉效果是游戏的一个方面,是可以适当弱化的。你说得和我说的不是一回事啊!MGS2是以画面见长的,属新游戏风格的!
  • j
    jjx01
    这个玩腻否?
  • 阿+
    类型不一样,你RPG能打50遍?当年魂斗罗暴机50遍的有多少?
    关键是有些游戏是靠画面与情节为主要的,生命不长。有些游戏画面可以弱化可是游戏生命可以很长!
  • m
    michaelakan
    俺觉得,画面也是游戏性的一部分。
  • c
    contra
  • 克利希那
    但不代表游戏性
    同样
    就画面也不能说明游戏性
    画面PP游戏性未必好
    反之
    画面一般的经典游戏应该很多吧……
    而且不是同一时代
    来拿不同主机游戏做比较……
    这种讨论本来就没意义……

    以上……
  • Z
    Z.L
    说的对!~~~不同时代、不同类型的游戏,它们的乐趣点本身就并不相同,做比较实在毫无意义~~~
  • 太白汤
    看完后觉得,只要随手抓一本电软,就能找到类似的文章。的确是“浅谈”,写了一大堆,但都没有证明游戏性与视觉冲击是如何冲突的,只是例举了几个他自己认为“没有游戏性但画面好”的游戏而已。
    另外说两点:
    1。我觉得“难度”和“游戏性”并无太大关系,真正的游戏性应该是能同时吸引LIGHT和CORE的东西,所有的CORE最初都是LIGHT。
    2。直到现在还说“FF8没有游戏性”的人有两种,一种是对游戏性异常挑剔甚至麻木的深资玩家;一种是根本没玩过就跟风喊,从几年前一直喊到现在的RP问题者。作者似乎没有提到CG和“俗得掉渣的爱情故事”之外的东西。DOA同样。
  • c
    contra
    楼上的挺强啊
  • j
    jjx01
    FF8除了CG和“俗得掉渣的爱情故事”之外还有什么?
    DOA呢?
  • S
    ST.KuCSe
    刀刀~!?
  • S
    ST.KuCSe
    FF8除了CG和“俗得掉渣的爱情故事”之外还有什么?

    很多啊
    否则那格2等游戏就不用去学他的系统了啊
  • j
    jjx01
    格2学FF8的系统?
    ……………………
  • b
    billykane
    真的玩过格2吗?
    至少,我看不出有哪里像,是不是3DRPG都有学FF8的嫌疑?
  • t
    taketo
    有些观点是个人的,并不客观。。。。。
    ff8就是最强的rpg之一,即可以象平常一样练级也可以超低lv通关,自由度很高,card game我敢说是最好玩的迷你游戏。
    至于剧情,真的象顶楼说的是俗得掉渣吗?恐怕是个人好恶所至吧。。。如果讲只要爱情的都俗,那么加上了宗教外衣的异度又怎样呢?ff8创全系列最高销量,你能说买这个游戏的玩家都是sb?
  • d
    den_ko
    硬说要学的话那也是学FF7的……
    怎么看怎么像的魔法蛋与技能书不是与魔石一个样么?

    总之FF8的系统偶就觉得很好,想打想抽的时候尽情地打啊抽啊,一次抽个三四百个魔法也不觉得烦躁;不想打的时候装小狄的不遇敌特技,真是走得开心。
  • S
    ST.KuCSe
    角色能力靠一种东西来赋予
    这个东西是谁的?
    魔法蛋和技书不就是GF和魔法吸取的变种吗?
    虽然表有区别
    但是其思想是一样的~!
    既私自以前讲FF8时反复提到的角色成长自由~!(虽然格2中的自由受一定限制~!)
  • d
    den_ko
    个人认为FF8最大败笔之一就是卡片游戏……
    很是喧宾夺主。
  • 太白汤
    这也算失败的话,FFX的水球更失败。

    TO jjx01:FF8那创新且成熟的系统、前卫的世界观、剧情里的时空论部分以及对故事悬念的把握,都是成功之处。即便是那个爱情故事,也并非如你所说的那么俗,仔细品位一下它和言情小说的区别吧。
    DOA的格斗性,这里的人也争了N次了,我也懒得说了。
  • j
    jjx01
    魔法抽取……不能练的系统
    地球上打到宇宙的世界观
    绕圈圈的时空论


    关于时空论,听说过并列空间及其连续性吗?其实很早以前的游戏里就有这个设定了……

    另外,说魔法蛋和书本抄魔石系统的人,那几样东西根本不一样……
    相同点只是给经验或者特技点长段而已……
  • t
    taketo
    魔法融合系统很出色,这谁都不能否认。。。
  • t
    taketo
    那太9的呢。。。。我一看就倒了。
  • 太白汤
    有人说魔法抽取很烦,可我打是基本没抽过几次,大多是靠卡片和道具精制。另外,什么叫“不能练的系统”??装备上能力成长的特技,就可以像普通RPG一样练级了。
    时空论以前有没有过我不知道,但这和它成不成功似乎没什么关系吧?
  • j
    jjx01
    希望能慢慢将小魔法练成大魔法……

    你不是说剧情里的时空论是游戏成功之处之一吗……
  • 太白汤
    对啊!可能你和以前的某人一样,认为时空论曾出现过,那么就不是FF8的东西了,就不能算是“成功之处”了。不过别忘了,玩游戏的人未必要通晓游戏的历史,只要他在一个游戏中首次找到了他喜欢的东西,那么他就完全有把这个游戏当成经典的理由。而游戏本身,只有能把好的东西展现给玩家,那就足够了,未必需要一切都是首创。
  • 太白汤
    难道你没试过在序盘用帐篷精制成上级回复魔法,把HP大幅提升?
  • t
    taketo
    真正会活用卡片--魔法--道具的转换的人会说这个系统烂吗?
    抽魔法烦?魔力太低吧?一次抽9个,最多99个才抽几次?
  • d
    den_ko
    9与10都没有玩过,不过我个人极度厌恶FF8里面的卡片游戏,卡片几乎都是用雷鸟的卡指令来获得。

    有人觉得抽魔法烦,我却觉得不烦;
    有人觉得卡片有趣,我却觉得麻烦透顶。
  • d
    den_ko
    那要玩多久的卡片才行啊……?
    况且刚开始的时候是一张一张来的。
  • 太白汤
    汗。。。“帐篷”就是那种只可以在地图上使用的回复道具,可以买到的。。。
  • 太白汤
    那是因为你没完全理解卡片游戏吧?在世界范围内转换各种规则,CC团和卡片女王的剧情也都很有意思的~
  • d
    den_ko
    我知道。

    只是不知道怎样在开头大幅度提升SEED的等级,再说我也没有耐心来等,FF8里面往往只在需要改造武器的时候才往店里跑;因为魔法抽得过多,用都用不完……
  • d
    den_ko
    可能吧…………
    我现在还不知道为什么与CC团玩了几次后规则就变成初始一样……

    因为我第一个玩的RPG是DQ系列,所以不太喜欢RPG里面过度需要技巧的小游戏。
  • 太白汤
    这个嘛。。其实我第一遍时也不知道SEED考试的答案,不过那时还是RPG中毒症患者,喜欢到处乱翻,于是在图书馆翻出了一本“不可思议事件”杂志,卖了10000多,足够用了
  • j
    jjx01
    没……我喜欢练……
  • j
    jjx01
    说的好!现在你往上看看那些说格2系统和FF7、8相似(我是一点都不觉得的)的人……
  • 太白汤
    他们只是为了说明FF8的系统值得学习吧?也没看到他们说格2的坏话啊
  • 太白汤
    又没人不让你练。。。。
  • j
    jjx01
    是不能练,FF8里的魔法……
    慢慢成长的那种……
  • 太白汤
    所谓“练”只是让角色成长的一种方式而已,FF8采用的是另一种更自由的方式,练GF来使角色成长不也是练么?能不能享受到这“练”的乐趣就是玩家自身的问题了。反正我觉得FF8的系统只是看上去复杂,要上手是很容易的。
  • S
    ST.KuCSe
    请问阁下认为那样的成长方式在内涵上有PP不同
    都是成长自由能力由外在事物提供~!
    虽然看上去不同
    但是骨子里的东西毫无变化~!