关于那一代机战最有平衡性?

  • 逍遥虫
    F完结
  • j
    jjx01
    不是太难就是很简单要不就是有破坏平衡性的设定……
  • S
    SAM1001
    第四次吧……
    不要说是第三次……某些设定哈BT……
  • 弥勒
    F完结
  • 疯狂钻石
    第3次8能改武器,好难受。
  • j
    jjx01
    什么叫 蹦头?
  • b
    bluerabit
    哪一作都不投
  • j
    justice
    0改的ALPHA
  • j
    justice
    什么叫自虐……那叫绝体绝命
  • j
    justice
    在“大将军加路达的悲剧”一话中让翔走到左下角的某一格(忘记哪一格了,存个进度试吧)

    过关后让你选择把登霸改造成雪霸(高机动)或者兹沃斯(重装甲)。但两部机的共同缺点是没有射程2以上的武器……
  • T
    Tifa
    第三次,我方没有过于BT+无敌的机体,要想过关就得依靠巧妙的战术。
    第四次的MAP炮太BT了,精神也哈多~一堆255的,一个奇迹竟然只费40SP……
  • 卡洛德
    好象R还不错的样子
  • h
    herro
    F和完结篇
  • J
    JB-5th
    如果某人能提前N关自暴就是它了
  • c
    changwufei
    F完结吧~~最喜欢的也是这作了
  • プラツクサレナ
    平衡吗???
    GB的SRW BATTLE LINK/
    觉对是比较平衡得了
  • 哈罗
    完结篇有BT依甸的∞MAP炮,不平衡...
  • 全垒打
    完结篇里的高达可以1VN(N>10),而大多数超级系对杂兵1V1都很吃力,怎么算平衡呢?
  • 弥勒
    相对而言…………

    真实杀杂兵,超级砍BOSS,SRW不是一向这样么…………
  • 哈罗
    用高达对付BOSS很吃力吧
    真盖塔一个鸭蛋飞过去就是两三万
  • 全垒打
    但完结中的情况是BOSS打高达的命中率是0,而超级系打杂兵的每中率也是0.......而且超级系普遍移动不高,不能二动
  • K
    KYO(T)
    要看玩的人了,改了就没平衡可说了。
  • 弥勒
    -_-b真实系提早2动是因为MAP兵器和常用武器是移动后不能攻击的缘故吧

    另外,BOSS打高达的命中率是0,而超级系打杂兵的每中率也是0.......这句话两方面似乎都做了夸张…………
  • 全垒打
    我曾经见过有人打A时把气力改成255,结果骡子一发机关炮打了一万多........
  • 全垒打
    修罗男爵之流就不用说了,西罗克开基O打牛高达+阿姆罗仍然不会超过30%,一个集中就搞定,杂兵更不用说。超级系全改后命中可能会高一点,但一是没那么多钱,二是即使全改对后期那一群强化人间的杂兵不用必中还是很难打到一个人
  • 无双命
    主要原因是敌方机体的县界大都很底~~~~~~
  • t
    thelast
    正常游戏的话 第4次
  • d
    darkbaby
    在我眼中SFC版的第三次是永远的最强作。
  • T
    Tifa
    总算出现一个为第三次叫好的了,还以为自己是孤立的............
  • 曹纲
    这是因为很多人都没有玩过第三次,一般是从第四次开始的……
  • O
    Orignal Malas
    FC上的第二次,GB上的第一次呢?
  • 弥勒
    应该很少人第一次玩的是后者吧。。。
  • O
    Orignal Malas
    GB的第一次没玩过,但个人认为FC的第二次难度远高于GB的第二次G
  • c
    cloud_zero
    第一次!!
    想不出什么是无敌的....
  • j
    jjx01
    被攻击时不能选择反击武器,防御和回避……
  • k
    keith
    我怎么觉得0改的alpha比第三次容易?
  • 传说中的小鱼
    F好啊,被拉灵顶剑的时候无限爽,用F91+LV99的机师简直就是《W 高达》里用八路炮扫人 的乐趣