话说当年红警的平衡性如何?

  • K
    KYO(T)
    今天跟朋友无意间聊起
    只记得好像只有俄罗斯和乌克兰有电击塔,其他国家都是炮台
    虽然电击塔耗电很大但是因为威力大射程远,印象中当年都觉得电击塔比炮台厉害所以选俄罗斯
    战术方面因为那时候小只知道造坦克配合电击塔火拼,或者造特工绕到对面基地炸建筑之类
    而且玩的基本都是自己造的地图,全是陆战,因为有些人看到海就不愿意打
    现在想想连俄罗斯跟乌克兰有什么区别都不知道,也不知道其他国家还有什么区别
    所以这游戏有没有平衡性可言?
  • 怀
    怀圜
    没有
  • 艾诺琳
    别的RTS?只有绿皮和人类连子阵营都没有某RTS吗?
  • i
    iceplatinum
    怎么平衡...
    陆战苏联强些,海战就是盟军天下
  • 9
    9-11-2001
    老子就喜欢红警2!竞技性NMB好玩就是硬道理
  • K
    KuonjiClara
    不存在平衡性这个概念,但也因此好玩

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • s
    softpoint
    反正对战平台联机对战几乎就是盟军内战。
  • m
    mht6666
    原版网上对战 盟军百分之99都是法国 苏联百分之99都是伊拉克
  • 小黑鱼
    我只记得苏联方不搞犀牛Rush毫无机会
  • b
    black
    楼主说的不是红警2吧
  • 艾诺琳
    楼主说红警,一堆人说红警2
  • 厨具战士
    完全没有平衡性,小双管坦克吊打一切。而且苏军步兵还天然在雪图有优势(RA1苏军步兵有在雪地上移动速度快的隐藏属性)。
    RA1两个阵营不同,各自阵营每个国家的兵种和建筑完全是一样的,只有属性貌似略微有差别(不确定)。
    同时代其他RTS也没有平衡性,魔兽2大家都用双头食人魔(当时叫魔力双头怪)。
    那个时代RTS对战并不像后来那么流行,只是附加玩法中的一种。单机模式反而相当重要。这点从当时的几个RTS都极为重视战役等单机内容就能看出来。所以平衡性还没被重视。
  • z
    zbbzym
    不太记得了 有乌克兰来着?
  • k
    killer@queen
    1么,不太记得了,好像没多大区别吧,当时步兵走矿区掉不掉血来着?
  • 厨具战士
    掉血的是C&C本传系列,RA系列从来都不掉血。
  • k
    killer@queen
    哦,一代实在没啥印象了,倒是本传的喀秋莎印象深刻,山口一边放一个电脑就过不来了
  • t
    trashhead1996
    lz说的是一代,只有英法德苏乌五个国家

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kabunsan
    主要是没有玩家深度开发,SC其实也不平衡,被韩国玩家玩平衡了,就好像KOF97一样,也被中国玩家玩平衡了(某种程度上啊,肯定不是绝对的)
  • K
    KYO(T)
    好吧,我甚至都不知道1代还是2代,只知道当年好像叫95红警
    后来又出过升级版,可以造核电厂,叫97还是98红警,我也不知道是官方升级版还是同人改版,印象中在某些网吧见过一排红警的标志
    至于乌克兰我也不知道是不是记错,反正至少是有人指着一个国名说这是乌克兰,也能造电击塔,我有这印象
    小兵过矿记得是不掉血的,但是基本上小兵就一上来造几个探路用,后面基本就没有兵营的事了,最多造几个特工搞偷袭,但后来大家都会在建筑群里也防个电击塔……
  • b
    blackeyed
    红警1, 上个月玩了几十个小时

    发现小时候简直白玩了

    小时候只喜欢用苏联, 总觉得苏联强, 其实主要就是电击塔和坦克堆
    但是现在玩, 遇到的都是成年人, 都有点水平才知道这游戏不是这么搞的…… 有好多颠覆我小时候的认知, 比如
    1 小时候觉得狗没用, 现在……不造狗老家能被秒得懵逼
    2 小时候觉得步兵除了刚开始都没用, 现在看其实步兵非常有用, 并不是因为步兵有多强, 而是因为你造坦克的同时也可以造步兵, 而且如果你步兵兵营多的话, 偷对方老家靠快速暴兵都行……
    3 飞机必须造, 小时候从来不爱造飞机, 这东西没战斗力, 现在才知道这东西用来增加视野的, 火箭车没有飞机配合就是垃圾
    4 既然飞机成了必需品, 那么打飞机的小车也成了必需品了……需要随着坦克出征
    ……还有很多一时想不起来了, 总之小时候很多不爱有的东西结果都特别需要, 哈哈, 我居然还是小时候班里打得最好的两个人之一

    以上只针对陆战, 海战我不爱玩


    总之我的感受就是, 如果是多对多打, 绝对需要两个阵营都有而且配合起来打
    如果是1v1, 两个阵营都有优缺点, 没有明显强的, 平衡性还可以
  • b
    blackeyed
    你现在去打的话, 就会发现打的好的对手没有不爆步兵的, 除非是打非常贫瘠的地图, 不然你坦克的生产速度是很慢的, 同时造步兵优势会非常大
  • k
    kabunsan
    其实哪怕就是C&C本身也是可以好好玩的,只不过Bug太多,大家都用bug去玩了,反而没意思了。不隔空造房子,不炒钱,不卖兵……其实很有竞技性的。
  • 空想瓶子
    那个时候没有平衡性这个概念吧,都是在想哪个兵种更厉害。

    红警1不同国家有一些属性方面10%的优势。比如苏联是造兵便宜10%,乌克兰是单位血量+10%,德国是攻击力+10%这样。红警1有人做了个规则修改器,在里面可以看到。同样红警2也有规则修改器,就生成一个ini文件,跟现在的mod差不多。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zbbzym
    对 我记得当时下mod就是把这个ini文件扔根目录 然后就群魔乱舞了 战斗机扔核弹
  • m
    minysun
    红警1就记得某些改版mod里面逆天的进攻武器运兵船和超级防守塔医院了
  • f
    fireship


    个人觉得95应该是原版,98是魔改版,98版的单机有很多关卡由于单位战斗力变动,难度变得很谜(爱因斯坦能放电,从被保护角色变成主力输出;盟军有一关能出导弹发射车,98魔改成核弹车,于是各种误伤;盟军登陆一关,由于登陆艇魔改能放电,于是登陆完成岸边的敌人也被干得差不多了)。

    另外98里面还有很多C&C的建筑,印象最深刻的就是NOD兵营能出战斗力爆表的异形。
  • W
    Wiksy
    红警1
    不看攻略以为苏军双管很厉害,看攻略才发现其实就是盟军轻坦移动射击吊打一切啊
  • s
    skypride
    那个时代能有这么个游戏已经很不错了 没人会去挑他平衡性的毛病
  • z
    zzyyyyppy
    自制红警2mod不是当时每个老玩家的必备技能么,反正用记事本改ini
    —— fromS1 Nyan来自: WindowsPhone客户端
  • y
    yyman
    就记得九七,九八年左右流行的时候网吧里根本没人用盟军,大家除了双管坦克和电击塔外不造别的
  • s
    siyobi
    当时还玩过ps版 还2台机子可以联机对战
  • n
    normalli
    这游戏我就记得有个流行的版本把东西都改成了1块钱
    然后和电脑玩,造出卫星一看,哎呦我的娘亲勒,ai造的兵已经把地图填满2/3了
  • m
    mtbull
    陆战电塔强无敌(资源不受限制的话)
    RA95,另外补充个小插曲,这游戏当年在国内是被和谐的,大概是因为篡改历史之类的原因
    所以没有正式代理引进,报刊杂志也不允许写这个的攻略之类的。
    我最早玩的是盗版光盘版,2CD,后来网吧就有很多魔改版了
  • d
    defer
    江湖传言是前导拿了C&C的代理,新天地后脚拿下了RA。
    众所周知RA的游戏节奏更好,所以前导以“丑化社会主义阵营”的理由举报了RA。

    二十年过去,究竟是不是如此,恐怕也没多少人知道了。
  • 厨具战士
    这个不是江湖传言,是新天地在接受大软采访时正八经说的,只不过用了某游戏某公司之类的代称。
  • ヲツァオ
    以前和同学在网吧打红警1的时候都是一堆坦克互推,有个毛的平衡性,

    红警3倒是在地图地形上做了限制,遏制群海战术,但基本没多少人玩了。
    我个人倒是很喜欢3,不过后来的资料篇新加兵种明显破坏平衡,帝国的超级要塞,盟军的先锋武装艇机,攒够几个速推过去基本就能定局了。
  • l
    llysander
    坦克互推正解了, 网...不对那时候叫电脑房对战打到后来这大概是唯一通吃有效的战术也就是没有战术
    胜负决定在谁点的更快鼠标更好使和一些随机事

    还有萌军铺到水边下大舰就基本没法玩了, 也有v2火箭车反大舰这种魔幻现实操作不过很难

    不过真的好玩, 去NMB竞技性, 帝国2也不平衡但是好玩
  • X
    X9999
    小时候玩就是造满屏幕的坦克互怼
  • j
    jhutu
    记得有个喷火的叫生化肉团的玩意,我都是造那个
  • 流星暴雨
    当然是苏联最强 英国和法国因为设计bug导致原来的buff变成了debuff 只有德国的攻击力10%才有选的价值 而盟军的悍马因为地图问题导致速度跑不过坦克 成型后特斯拉线圈吊打一切 资料片虽然加入了超时空坦克但是不能集体传送外加脆皮 而苏军有导弹潜艇 弥补了之前海战的不足
  • u
    ukuli
    感觉所谓的RTS平衡性就是暴雪带歪的
    以前红警,帝国,都玩的很有特色很开心,游戏嘛
  • 逆城的风
    重坦强无敌
  • j
    jiangfei
    当时北美网络早已大众化,DUNE2不火,CNC1很火便是其原因
    盗版泛滥,网战决定正版销量
    那些年当地玩家对COD单机战役那么迷,如今感到可悲……
  • j
    jiangfei
    资料片增加电塔HP,别的不变;炮台提升攻击力及RATE,增加造价及耗电。
    哪边占优,难以定论。炮塔穿甲属性注定对步兵伤害很低,电塔对成群步兵效率似乎高不哪去。
  • 流星暴雨
    对战时特斯拉线圈是经济发展以后直接基地车开到对手家里起的,速度极快根本无法防御
  • p
    phoenixkkk
    同一阵营不同国家好像是单位造价不一样,乌克兰的中型坦克价格比苏联的低一些,所以用这个国家的多。盟军有间谍卫星能开全图,我会用的最厉害战术就是造炮台守家,速出运兵直升机带特工去爆对面基地工厂。。。

    游戏里最厉害的单位应该是盟军的战列舰,攻击高射程远,就是精度低,我后来发现可以通过ctrl强制攻击目标下面一点位置来弥补这个缺点,一轮炮击可以打坏一座发电厂,就靠这个破解对面的特斯拉线圈阵地

    那个时候网吧电脑普遍配置很低,造的单位多了大混战非常卡,所以大家基本都是速推。后来发现可以编辑地图以后就几个人研究学会以后就画那种富矿地图,同时把地图做成一个基地只有一个出口
  • 两弹元勋黄仁勋
    小时候用盟军速出飞行兵的战术打遍网吧无敌手