格斗游戏吸引不了新玩家,为什么连云玩家都吸引不了

  • b
    bingo0716
    前两天一个哥们看我打街霸5,我自认为立回很棒的局,他一点反应都没有,完了问了我一句:你会不会玩啊,连招都没有。格斗游戏还真特么是一个外行热闹都看不了的东西。
  • L
    LilighT
    反正我现在是不想看lol和吃鸡那种垃圾时间太多的直播了
  • ロラン・ローラ
    @星无火
    比斗剧决赛精彩还行,你平常根本不打pvp吧

    ----发送自HUAWEI KNT-AL20,Android 8.0.0
  • a
    astrayveller
    拉倒吧 云玩家连立回和连段都看不懂 怎么欣赏格斗游戏……

    — from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • r
    ralfli
    个人觉得对于大多数玩家甚至格斗新手来说……
    不用提立回、确反、拆投、连段这些技巧,就简单发动必杀技和特殊技都很困难。
    所以他们看到一方被击倒之后,压起身瞬间的多段择,脑袋里不会想到双方在思想战术的博弈,不懂挨打的人为什么一直挨打,从而有了
    “回合制格斗游戏”这个无力吐槽的形容
    想起几年前和一位前辈在电视前偶然看到了围棋高段位对弈的节目,面对双方对本人来说毫无意义的落子位置表示这是什么玩意,前辈耐心给我讲解了最近三步棋的玄机,此时双方还在思考下一步的战术战略位置。
    然而格斗游戏这种博弈却在电光火石之间,就算有高人解说且语言组织明白了让大家听懂了,随后几秒甚至几帧精彩的瞬间就伴随解说错过了。
    金庸笔下梅庄四兄弟看令狐冲和任我行比剑大概就是最确切的形容了。
  • B
    Bojenkins
    解说难度太高,即时解说和说骚话不能两全
  • t
    tokimon
    人气在地下(指illusion)
  • 蕾丝控
    说起云玩家,昨天97界又开始自爆了,不过具体细节我还不清楚。
  • 镜言
    然而光看ko很容易视觉疲劳
  • 镜言
    战术是给玩家爽的,战略是给观众爽的
    一个成功的云游戏势必要兼顾战术的风骚操作与战略的斗智斗勇
    格斗游戏属于典型的只有战术没有战略,而且战术还是瞬发的。也就是说如果你对游戏操作一窍不通最多只能看看画面,但是ko一时爽,看久了也会乏味
    至于亲自下场开打?基于格斗游戏的近身性、瞬发性和单挑性,其实操作门槛还是挺高的,比fps和moba都要高
  • 未成年面包
    我还是会看看街霸直播的。。不过你不玩的话就只能看看热闹
    而且这种游戏还挺吃直播技术的 不然无聊的要死
    直播技术≠游戏技术
  • d
    dren_zheng
    还是需要懂一点基础才能看得出门道的
    以前我看那些EVO大乱斗录像,也只觉得无非是两个小人跑来跑去,打来打去
    知道自己买了NS的大乱斗,拿卡比打了命魂模式的一半左右,再去看那些录像,就能看出很多东西了
  • 我要写个惨字
    不直观,云起来也有学习成本。
  • 有点追求
    格斗游戏看需要脑补。而且局势变化太快,还没想明白上一场他们怎么打的下一场就结束了,要看不如看录像,比赛就是看个热闹

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 宫泽理惠
    确实有些格斗游戏打法很强却没有观赏性,记得小时候街霸2玩猥琐流古烈,把高年级小哥哥打的气到拔电源线。
  • G
    Garterbelt
    格斗游戏也不适合直播,因为时间短操作强度大,需要集中精神不容易解说;不像吃鸡那样可以一边打一边吹水讲骚话,不如说吃鸡类游戏火爆的原因之一就是特别适合直播平台。

    我云街霸5都是看up主解说录像或者精彩集锦这种,但是具体到DOA就还是圈子不够大,连做这两种视频的都很少。
  • 莉莉橙
    格斗游戏云起来依然需要相当的学习成本,而且云玩家是要去发表高论指点江山的,格斗游戏你个云玩家说不了两句话就露馅了,没法短平快地满足装逼欲
  • 哈曼的YY
    来云高达vs吧 只要看过原作 就能感受爱

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  • t
    tand177
    其实云一哈街霸也没有那么难,我从一个去年零基础的人,追了半年,到现在除了不会帧数表,只能听解说讲能不能抢招之外,其他都能看懂,当然你让我自己想对策肯定是一头雾水,但职业选手操作的目的选择还是略懂一二

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 风夏
    看不懂怎么云
  • w
    warjuggler
    格斗里面和观赏性占点边路人也能看的爽的也就mugen各种杯赛了吧,别的看都看不懂哪来的观赏性
  • w
    warjuggler
    格斗里面和观赏性占点边路人也能看的爽的也就mugen各种杯赛了吧,别的看都看不懂哪来的观赏性
  • 风夏
    菜逼对战看笑话,一般对战看技术,高手对战看想法
    外行连菜逼都不如,当然没观赏性了
  • 林荫老道
  • 林荫老道
    说实话观众连一套连段都打不出来的游戏培养云玩家难度有点大

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 浩二先辈
    看不懂,感觉越是高手对决,越是云里雾里
  • 喇叭
    真正的路人观众,光是要让他明白中下段的意思,怕是都不知道要花上多长时间。在这种基础上,看比赛,感觉就是真的看华丽点的石头剪子布。因为完全路人的眼中,他永远不知道为什么会打中,为什么会被打。立回格斗那种两个人深情对望时的紧张感,只有至少过了入门期玩家级观众才有可能理解得了。所以连段才成了格斗游戏最有代表性的词,因为唯独这东西是谁都一眼就能看出来的。
  • 来栖秋人
    格斗游戏肯定比fps moba容易看懂别吹了,只不过是国内圈子小底子薄受众少,宁愿做手游垃圾游戏也没人做格斗比赛推不开。主播这块也比国外差很多,拿什么吸引。
  • A
    ArcticIce
    國內直播網站的格鬥區全是各種拳皇97/經典懷舊,雲都沒得雲。
  • 牙晓
    5代街霸门槛很低了,主要是手柄也能支持很好,小野义德初衷就是想群众基础能拉大点,4代还是难了点。国内还喜欢玩的都是80后了。但即使再低也是需要大量时间练习的,然后新手挫败感强,多来几次就不玩了。不看职业选手过了10几年还是煤老板这些人,5代开始美国的选手才能出几个能叫上号的。
  • 星无火
    我当年在QQ平台打98UM,六段68%胜率,而且每局都选整队,怎么说都是中上水平了。
    但一直觉得水平越高,观赏性越低。
  • w
    wuwo2
    其实说mugen比PVP好看也是因为mugen的招数酷炫,你只弄出轻拳轻脚的脚本,看的人也少。 现在很多格斗游戏都有酷炫的招数不太实用,大多数用轻重拳脚+投技打完全场的,能连出酷炫必杀的要么水平差距太大,要么对手择错的太离谱。反正我看的格斗游戏比赛,气豆一般用于挣脱连段或者打断连段,挺少用来放必杀的。

    还有就是格斗游戏比赛一般都是确定的90S,一分半真的,太短了,起承转合时间真不够,moba游戏起码10MIN往上,云观众有充足的时间酝酿感情,举例就是TI8 OGLGD第五场,其实时间很短,30MIN结束战斗,但是看过比赛的人很清楚,前18分钟,LGD18:5领先,经济也不错,谁能想到一波肉山团GG,导致了下面10MIN直接结束战斗,要知道TI8那是拖后的版本。最后OB观战给镜头的XNOVA沉默被OG众人视距外一个牛头版+宙斯大+宙斯雷云直接打死,更是渲染了悲情的气氛,让人自闭无比,就观看体验来说真的爽到飞;相比格斗游戏比赛,依据确定的那点时间外带基本上不够酷炫的对决,云观众真的挺难浸入情感。梅原大吾的经典翻盘,那真是天时地利人和的极致交汇:梅园本身的传奇、出现此场景比赛级别够高、丝血反杀、酷炫的游戏演出,可以说是很难重复的经典了。
  • 空虚澄璃色
    修正连罪大恶极,所以我不打街霸啊,arc系的游戏光是gg我都可以看着下三碗饭,然后自己抄着amv去打连段发现日这怎么这么难按。街霸有些角色打完7到8套指令不到300伤我看了都惊呆了,然后某些角色一个大坐或者爆v开虐直接500起,平衡性堪忧啊。
  • v
    vaana
    普通观众看不懂。会玩都自己打,不是大神的比赛有什么看头。会直播的水平也没几个能看的
  • 毛线小球
    看你怎么定义“看懂”了。
    按我的理解,看出“左边那个人被打了”不叫看懂了。看出他“做错什么导致被打”才叫看懂了。
    比如我一个伪球迷看球,也能看出“后卫被假动作晃过导致对面单刀进球”。就算我看不出来,解说也能讲清楚。

    但格斗游戏,普通观众是看不出来“左边出招比右边慢3帧导致被打”的,解说也没法说。
  • 一只韭菜
    确实 mugen各方面观赏性都要强..
    一般人看格斗游戏也看不出什么门道
  • 来栖秋人
    这有啥说不清楚的,国内没系统的解说而已。
    两个人一起出招一个被打了……哪怕是看电视剧,观众也知道是打人的那个出手快。
    3帧这个概念虽然很难解释,但是收招这种解说清楚观众也能听懂啊。
    国内是没有那个环境而已。
  • o
    orangeth
    最后这个举例给负分

    现在的evo格斗玩家看着也觉得挺惊心动魄的,云玩家只觉得无聊。

    你这个例子根本没说不学棋的人对节目兴趣如何
  • 第二根羽毛
    门槛这么高,云玩家怎么装逼,怎么指点江山?我看你是在为难我云玩家。
  • L
    Lunamos
    我这条纯粹是回复那位朋友“格斗游戏不好看是因为完全信息博弈”论点的。没有尝试回答对新手观赏性的问题。

    硬要说的话,我觉得所有电竞游戏对一点了解都没有的新人来说,观赏性都是0。即便是MOBA、FPS也是一样的。格斗因为画面容易理解,观赏性对绝对新人来说甚至反而更好一些。炉石更容易类比围棋了,围棋好歹一句话能把规则说明白,炉石就不行,对不了解的人观赏性是负的。但为啥还有那么多人说炉石观赏性好呢?因为观赏性本来就不是以绝对新人的感受为参照进行评价的。

    因此还是“大众在格斗上都是新人,却有很多MOBA、FPS高手”,于是很多人会觉得MOBA/FPS观赏性高,但格斗观赏性不足,只是因为了解MOBA/FPS的人多罢了。归根结底还是格斗群众基础不够。
  • 城管的尸傅
    从小到大都没看懂过任何rts的比赛,永远只是几个小人在屏幕上跑来跑去,感觉巨无聊。街霸4两个豪鬼互相扔波都有意思多了。
  • 城管的尸傅
    同样是零基础观赏的前提下
  • 4
    415452356
    门槛高,外行根本看不懂,而且讨论的时候现在的年轻玩家又不知道我们平时说ftg得帧数国际出招表236啥的到底是什么。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • ロラン・ローラ
    行了,不用强行解释了,对外行来说高手录像确实无聊,但高手对局没欣赏性你是认真的?你用MAX超必杀技KO就觉得帅到不行,那么多原地360、前冲720、声控岚之山的对局你是不是一个都没看过?更不说街霸33的经典对局多到数不清,稍有格斗基础都能看得很爽,梅老板全B凤翼扇的对局固然经典,论精彩程度也就那么回事
    顺便有没有人科普下98UM六段是什么水平?不玩KOF不懂这个,我只是个MBAACC退坑前胜率96%的中上水平玩家
  • 命运の审判官
    所有关于新手,云,或者门槛的等等问题,
    都可以用“早见沙织连续2分16秒的宣泄怒吼”来解释。
  • 原装大小姐
    格斗游戏云玩家很难感受到高手的操作怎么精妙吧,拆投时机,压板选择,复合,单发确认,block,之类的,没个实际概念整个观感会差不少
  • 正直的黄瓜
    大家别都坐街霸5云玩家啊,一起玩啊,真的好玩