格斗游戏吸引不了新玩家,为什么连云玩家都吸引不了
- 大气水平运动楼上提到很多次梅原的经典反杀局,今天我就给我爸看了下视频,他的感想就是为啥这俩人在版中抽风不上去打……最后的反杀有多牛逼我给他解释了他也云里雾里的。挑了个格斗连招AMV就看得起劲了。
我爸偶尔会跟我打打doa,但是毫无章法就只会xjb连打AABB,但是就玩得很开心。云玩家就是想看个炫酷连招,KO一分钟立回30秒真的毫无吸引力。 - 慕蓉雪姬毕竟DOA是有着喂狗组的某文轩B博怒骂所有冲着柔软系统来DOA6的人滚出DOA的
云玩家都被正统格斗玩家赶跑了 - tureleona你说到点上了
懂的人看立回套路各种心理择和单发确认,不懂的看着1234567hits就很爽了,再加上个超杀收尾都会觉得很帅,两边一人一血条,中间99秒时间倒计时任谁第一眼就能看懂,不存在无观赏性
相比之下我没玩过LOL,对我来说这类MOBA游戏对不懂的人观赏性才是极低 - 来栖秋人体育解说的嘉宾是不是以专业运动员为主?
SC2那两兄弟专业度难道不够吗?
主次分得清吗,光看别人耍嘴皮子我还不如直接出门德云社 - sasaseee
- 大叶饺子不是在那里尬吹硬核别人看不过去吗
- weiweiEX从16人街霸2云到现在,街霸5比赛一直追着看
- 四季小野要厘清一个问题:到底什么样才算云玩家?
完全零基础,也没有想深入了解的意愿,算云玩家吗?
虽然不怎么玩,但对技战术有一定认识了解,对知名选手有一定认知,算云玩家吗?
所有体育运动,对于完全不关心不了解的人,想呈现出视觉上的华丽都是非常难的
最没有规则的田径赛事,在非爱好者看来,都没什么意思。那些有复杂规则的球类、对抗类,则更难被普通人所接受。
讨论观赏性,完全没必要以完全零基础的视角来谈。一项比赛,吸引人入坑的是它的真实、它的热血、它的博弈性,而不是纯视觉上的华丽。你看博尔特跑得快,但你会因此而每天观看一场百米比赛吗? - ロラン・ローラ泥潭不少任饭就喜欢尬吹arms和任斗硬核,把其他格斗游戏都踩在脚下,换个帖子一看,哦原来连CPU都打不过
一帮打格斗游戏超过10年的老骨灰就因为人数少,被人多势众的任斗新手骑脸可还行
当然老鸟都明白对战游戏玩得深入了都非常硬核,然而就新手入门的门槛而言,吹任斗硬核还不许别人喷几句么 - ロラン・ローラ看得很多,懂很多理论,然而根本没玩过,不是云玩家难道还是真玩家?叫资深云玩家还行
只要没亲自玩过,云玩家的帽子就别想脱了 - 四季小野你吃枪药了吧?
我哪里说没玩过的人是真玩家了?你自己虚空推论,然后喷我?
我是说,一个从自己意愿上,根本就不愿意去了解的人,是算不上云玩家的。比如楼上举的老爸的例子。 - Aric_Bear为什么你们都默认路人会喜欢看连段。。。
路人根本就不不懂连段,也不理解为什么一边会被另一边压着打。
要我说,这些推崇连段的人和风气才是阻碍新人入坑的最大障碍。
要拉路人进坑,给他们看阿比打麦奈特、古列打老桑这些鲜明的对局才对。每个角色的特性都能在一句话里面解释清楚,比赛的大多数时间都只挥普通拳脚。这样路人哪怕看不懂立回,也明白这个过程是试探对方动作。看得有些感觉了再补充各种概念这样才能让路人入坑。
就好比说平时看拳击,还能理解选手的出拳闪躲;你要是一上来直接看蝙蝠侠大战钢铁侠,各种科技biu来biu去,热闹是热闹,谁懂啊。 - dsaaa
- 風卷豹
- whzfjk游戏里教的连段10+hit,视频里教的连段20+hit,比赛录像里的连段40+hit......
- 绿冰这和指望别人看足球篮球都看得出来谁失误了谁走位不行什么的差不多
本质就是在害死大众市场,这些起码是有比较深入接触的人关注的了
要吸引新人首先就是对战场面上要有吸引力,连段是一种选择,超杀是一种选择(龙珠这种基于ip超高人气的高还原度是一种)
两个人立回半天就打中一下的,对没怎么接触的人有什么看头,还能指望多少人因此进坑么
你的想法放二十年前街机格斗主流时可能还凑活,格斗游戏普遍全平台三百万销量的现在毫无可行性 - Aric_Bear我不是说路人能够明白这个叫做立回,也不指望他们能够立刻明白。
但是立回的过程反而是路人最容易理解的。
去年卡杯板桥打J王那场我的一个路人朋友就觉得很好看,他能够理解麦奈特轻拳重拳打的远,也能理解阿比近距离打中之后超高的伤害输出。
反倒是那些连招和套路他完全不能理解,因为没有格斗游戏的基础概念。 - 绿冰对于最外围的观众,在基于明白胜负规则是什么的情况下,比赛的重点并不是好不好理解,而是场面好看不好看
说连段不是因为什么技术含量的问题,而纯粹是打起来霸气而已
虽然有很多因素才造就拳皇97在国内人气极高,但这肯定和各种连段一大堆并且不难有关系 - sidious云玩家眼中 梅园大吾也无非是防住了一招而已
- 四季小野你这是一叶障目不见泰山
所有的格斗玩家,没有是从一无所知突然灵光一闪变成玩家的。都是要先通过围观或被朋友安利,了解这个游戏的魅力,积累兴趣,逐渐接触玩起来的。这个过程是所有玩家的必经之路,包括职业选手。只不过有的人接触得早,有的人接触得迟。不能因为见到个别口出狂言的小鬼,就否认踏踏实实研究学习的玩家群存在。如果所有人都不接触、不围观、不去感受格斗的魅力,那新玩家从何而来?
不了解游戏的人,你掏钱送他们正版游戏他们都未必愿意打开玩
如果不欢迎新玩家也无所谓,只要别整天叫嚣格斗变小众是因为世界变浮躁了就行 - pliee看几局就腻了。。
- 雪风雾雨格斗游戏带个缩圈就行了,最后俩角色只能面对面肉搏
- 壇狩摩竞技对抗运动团队比单人项目火才是正常的,世界第一运动是11v11的足球
格斗游戏全盛期的火热很大程度来源于当年机能有限的时代能以较小的资源实现更炫目的画面与演出效果。 - ロラン・ローラ格斗玩家对新人已经足够友好了,有人做推广视频,有人直播接受指定选角,入坑了也不愁没人指导,老玩家只怕新手不想了解,完全没有藏私的想法。对于有了解欲望、又不会闲的没事指点江山的云玩家,也没人会diss,说不定别人以后就入坑了呢。
然而格斗玩家直播游戏,大部分不图名不图利,凭什么要被什么都不懂的小鬼指责打法问题?为了讨好他们,难道还要特意改变打法,或者一遍又一遍的解释无聊的基础问题?打格斗游戏是为了精进实力顺便享受过程,不是为了娱乐观众好吗,扩大格斗游戏的影响力这种事难道不是厂商和科普型UP的义务么,对普通玩家来说,打个游戏还得求着云玩家来玩不成?我打格斗和高达这么多年,私信我说想学技术的新人也不少了,教得多了嫌烦,教的少了觉得我藏私,说得严厉了嫌我太较真甚至反目成仇,放任自流倒是能处得不错,然而也就是一辈子菜逼的命了,反而是那种入坑了闷头研究,万事不求人的玩家能坚持到最后。有入坑意愿的人尚且如此,我吃撑了的去讨好没有入坑意愿还爱指点江山的那批人,做得再多,也无非多几个赞,真能指望他们入坑是想多了吧,就是一群很快就换个游戏云的蝗虫而已 - jaytrance
- lh4122另一个典型单人项目是网球,算是商业化程度最高单人项目之一了。费德勒纳达尔德约科维奇三个人加起来都100岁了,还是常年ATP前三(本周分别是421),女单小威也还在前10,这也都37岁了
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