开始做SRPG引擎求个会C#的分担编辑器UI
- oz01现在图片来源必须4*4分格,我估计大家一定需要一个拼图工具
- llysander
外行观望一下, 说不定用苦力活能把vs这种简单工具做出来的搬进新引擎
- oz01如果能把里面的资源提取出来,差不多办得到,不过这种麻烦事我肯定不去做的
- oz01算了,拼图工具先不做了,大家有需求再考虑
- oz01是
- oz01不标题党就会被无视
- oz01
完全不知道怎么办,同样是win10,没看到别人遇到你这个情况
看样子也不像是vc运行库没装,opengl窗口也创建了…… - viperasiVS库是有的,难道是.net 4.0的问题? 但是我安装4.0 提示我系统已经包含,无法安装。
- pinus不是声音的问题吗?
- oz01你那里有vs2013么?
- oz01声音不会影响编辑器其他部分
而且声音是C++写的
编辑器是C#写的,互相之间其实没什么联系 - viperasi有2015免费版。
- oz01http://pan.baidu.com/s/1pLIpnlT
源代码
不太清楚2015能不能编译通过,我估计sound.dll大概会编译失败,不过没关系,你可以用现在用的文件来替换
总之,如果方便的话,拜托你用debug调试运行一下SceneEditer
工程不需要任何配置,编译时间大概1分钟左右 - viperasi稍等,还得更新这东西。
- oz01
你没装C++?
- viperasi我主用python, vs主要用来c#写个界面啥, 所以,再等会吧 = =
- oz01没事,不急,我正在折腾数值部分
- lain2008lz真是大牛,希望你赶紧开发出个demo给加贺看看
- oz01
机器人动作好难做的,代码这边怎么都好办,美术那边好难搞的
- g.h.hardy嘛,算啦~期待你的编辑器
- birdmaLZ的工程是WPF的么?我用C# + wpf很多年了,可以帮忙写一些东西
- viperasi摔桌! windows 滚蛋啦!!!!
有sound的那个项目编译TACore提示找不到win32_vc_unkownversion_debug_什么什么.lib,然后换不带sound的,但是TACore一直说找不到tasound.lib,好吧我去掉,然后就爆,搜了一下 原来是编译器版本问题,头疼。
还有几个地方编译不过我改了一下就可以了,
TACore的Main.cpp的74行,原来是改成了复制代码- mbstate_t out_state = 0;
还有EasyMatrix.h文件头部引入了cmath要不下面1710行的abs会报错复制代码- mbstate_t out_state = { 0,0,0 };
- orzorzorz牛,前排支持,等战斗出来了来做个看看
- ggxx同好
楼主咋不研究下字库扩容。这样就能开很多坑了
- oz01。net4.0 winform
wpf应该也能用吧…… - oz01果然sound编译不过去,稍等我上传debug的tasound.lib
abs我马上就改 - oz01去找扑家,再过几天我就40了,没那个精力再去汉化ps2游戏
- birdmawinform和wpf机制不太一样,倒是可以互相调用的,lz是要找人帮忙做UI嘛?
- oz01对,而且是很简单的表单处理,就是游戏数据编辑部分,很烦很枯燥,不过也不能用自动生成的方式,因为很多功能都必须要单独填各种说明,而且最重要的是,要保证程序方便出其他语言版本,ui上的文字尽量不要写在代码里
- 东亚重工支持下,但是我最想要的是三国那种地块征服型的引擎啊
- oz01slg模式不固定,没办法做通用的
- oz01
- birdma我理解就是相关title和说明的文字从配置文件里面读取加载,那这样需要事先设计好相应表单的内容,请问这个设计有开始做吗?
- oz01不,一切文字都写ui上,然后用winform的资源功能提供多语言支持,这也是winform推荐的方式,不知道wpf是什么情况
- viperasi@oz01
抱歉,该附件无法读取
= = 你是怎么把lib文件传上s1的, 难道附件没有后缀过滤吗? - birdmaWPF是类似的提供了资源字典的功能,这部分应该是一样的,支持运行时切换
如果想要帮忙,要做些什么呢? - oz01简单的说就是摆控件,把控件数值修改跟数据对象关联上,听说wpf这方面好像比较容易?
不过wpf我看着头痛就没用……
winform需要响应事件,有点麻烦,尤其数量多了的时候,简直 - hourousha不知道LZ用得是什么3D API,如果用OGL的话,WPF的效率不会太好。用DX11的话还得再建个D3D9EX Device来share surface呢。
- iou90wpf data binding mvvm实践比winform容易的多 我个人有兴趣 但是大概月底往后才有时间 github开个repo吧
- 巴德那克
已然听不懂后面在讨论什么了,总之…… 现在还不是一般爱好者可以参与的时候,只能纯支持。
- oz01只是做编辑器ui而已,编辑器和3d部分是完全分开的
- oz01目前还不需要异步,4.0确实是考虑兼容xp,我这个引擎是13年开始开发的,当时xp还很多
- MasterKnight这是针对程序员的引擎吗,打开一脸蒙逼
- hourousha编辑器是不带Scene Editor集成的么?
- oz01opengl窗口是独立的,跟Scene Editor其他的窗口处理方式不同,互相不会影响,当然wpf如果需要占用gpu资源的话,肯定是gpu资源层面会有影响
- qratosone聚聚这是需要人帮忙做UI吗?大概需要哪些技能点。
有C++,C#使用经验,做过一些winform,了解一点WPF - HD_Rorz
马克一下,看看代码(楼主的git是挂自己服务器上吗