有人研究過XB系列在日本為何打不開市場嗎?
- zjoi大概两大原因:
1.新IP,最近5年,甚至10年,有什么主机平台的大制作的RPG新IP在日本首周大卖20W以上的吗?好像没有。。。
2.平台,从WII开始,日本的任系主机平台的玩家。。和这种正统的核心向JRPG是格格不入的。。 - LunamosSplatoon算吧……
- 后藤P除了DQ狒狒小畜生,日本市场还有卖得好的JRPG?
- zjoi那就加个RPG的新IP把
- 看戏专用
- LunamosP5首周33W,TOZ首周34W,TOB首周近三十万?
- monolithsoft日本人傻逼 无他
- 一夜四次羊
dq狒狒这些别人可以买了不玩 xb还没到这种级别/影响力
- 塔奇克马
- whzfjk这怎么感觉是 90 年代的标准?对于主机 IP 来说,大部分人只会认名气了吧,新 title 只靠上述纯粹游戏设计方面的优点,可能市场根本不会睬一眼。
倒是手游还有阶级突破的可能性,不过那些标准落到手游上的话:
挑战要素:单机不行,你得做成日常爆肝或者活动限定
宅系人设:宅是宅,但是还不够瑟秦。你们觉得很暴露,其实暴露的方向不对。saitom 比较低调(?),只在乐园追放和老虚荐本时听过。
地图:你说这个谁懂啊
动画:三头身卖萌纸片动画就满足了
战斗系统:你说这个谁懂啊,只要稍微能手动控制游戏性就够了不是? - findpkq查了几作的首周,没啥规律就参考下
尼尔机械纪元 MC首周19.8W
闪轨3 首周8.7W
勇气默示录 首周14W
勇气默示录2 首周10W
P5 首周33W(PS4 26W)
TOZ 首周34W
TOB 首周25W
YS8 首周4W3/3W3(V/4,不过勉强长卖了) - zjoi关键词,主机
- mcq_2日本人sb没错,但是xb2的问题也非常明显。没有脱离套路。实际上就pv观感上来说,尤其是对普通玩家而言,xb2跟前面暴死或者销量不高的大量日式rpg有什么本质区别?没区别,acg画风,套个acg套路的剧情,毫无新意的世界观与人物设定?还有什么?并且看起来更复杂,几十分钟的pv,谁tm有空看几十分钟的解说啊,这样的游戏一般人可能一辈子都玩不懂,就是这样的感觉。日式rpg的陈腐,破烂,闷,浪费时间,中二,在这个xb2里一览无余。这个ip毕竟也不是dq,并且看起来远没有p5那么风骚。就这样也想大卖麻烦找找镜子先。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play - haru橙子主要还是偏硬核了吧,硬核游戏卖不好不是常识么。。。
- zjoiXB2卖相是不好
那XBX呢?XBX也是ACG画风?ACG套路?也是陈腐,破烂,闷,浪费时间,中二?
单纯论宣传PV,风骚方面不把P5秒了?这镜子照的清楚吗
结果如何。。。还不是惨不忍睹。。 - monolithsoftXB2虽然预约不好看
不过我感觉首周能过10W - normalli还在玩rpg的差不多就这十几万了,可以说都是一群遗老遗少,只会越来越少。
- hello0607但XBX人脸建模堪比丑女座
- mcq_2
- 平昭·南宫司卿喷了,xb和xbx也是acg画风acg剧情吗
当然宣传方面的确有点没抓到点的意思
说白了jrpg在本土就靠个牌子吹而已,xb这也没多少,慢慢来吧,当然的确比起来是复杂了不少不一定会有多少新玩家鸟它 - zjoi问题,XBX预约很高吗?
按你的说法和标准,XBX可没有你所谓的那些缺点,更有说你所说的需要的优点,那应该很高才对啊,什么时候预约量仅仅比XB2高,就是【成功】的标准了?
所以结论很显然,你所说的标准和销量好不好,并没有关系。。。。。 - zjoi这次建模漂亮了啊,预约也不高啊
- hello0607然后整个游戏画风又偏ACG了 总得留一堆短板
- mcq_2我可没说没这些就是好rpg了。我要是知道什么原创rpg能在日本能卖的好也不会在这里发帖了。麻烦不要非黑即白的归类好不好。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play - zjoi偏ACG在日本市场是坏事?原来日本人讨厌ACG?
- mcq_2
- wjbdasd营销方式不对,被29980和2b的屁股完爆
- sunylink原来p5不是acg?
- zjoi你这人的逻辑真是好笑
你自己开头说【游戏自己的问题,因为有1,2,3,4,5等等的问题,所以才卖不好】。。。
现在又说你不知道什么样的游戏卖得好。。。
你既然都不知道【决定卖得好坏的要素到底是什么】,那你之前为什么断言【XX要素导致了游戏卖得不好】???
这算哪门子非黑即白?这是按照你的逻辑得出的结论。。一个自相矛盾的结论 - zjoi暴死的JRPG都是偏ACG???
你确定你是认真的? - findpkq哦忘了,#FE 首周2W
但是当时宣传好像非常惨烈
换个说法,XBX如果有FF15一半的宣传投入,刚好又不在U这个平台上的话,肯定能卖的风生水起,大概这样?
XENO系最带动同人创作的还是KOS-MOS吧 - mcq_2
- hello0607是坏事 日本这种游戏市场饱和 还有手游把喜欢这类的萌豚都拐跑了 反而鬼佬萌豚能接触英化这类游戏少 在欧美是利好
- sunylink那就跟acg没关系
- 布布2号虽然说从目前的信息来说xb2是那种很传统很俗的rpg,但问题在于如今除了xb2哪里还有这种传统的rpg玩呢
- zjoi那我这个在日本呆了N年的人就告诉你。。这都是你的幻想。。
在日本,现在还玩这种RPG的,基本上也就是ACG的御宅族了。。。
你所谓的手游党,反而是不在乎这些的杂食社交群体。。。
相反,在欧美才是坏事。。几乎的所有的欧美评测都提醒了一点,就是需要注意适应过于ACG向的风格。。 - 机动妖精
- mcq_2acg是共**,也许没关系。现有的几个jrpg系列,几乎都是acg,核心向,小众。一线的dq,二三线传说,工作室,女神,ff,你觉得做个类似这些系列的rpg游戏能争取到什么关注?
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0-play - hope!你想多了,任天堂现在除了宝可梦,其他宣传都不怎么样。。
- mcq_2
- zjoi有这些所以卖不好,和没这些卖得好
有区别吗?
别玩文字游戏自欺欺人 - whzfjk欧美大媒体肯定不能代表 weaboo 的观点。
虽说不知道 weaboo 有多少,不过能获得一顶专门的帽子,肯定不在少数吧。 - zjoi所以硬核机器人RPG的XBX关注度很高。。
- mcq_2
- mcq_2
- zikimi让齐藤阳介当xb2的producer肯定能比尼尔2卖的好
- zjoi长久以来,国内有一个相当大的误区,那就是【日本ACG在欧美很受欢迎】。。。
这其实是一个地地道道的大幻觉。。欧美的ACG受众群体是非常非常小众的。。。。