只论地图设计,只狼和XB系列比较起来如何

  • g
    giddenslee
    XB系列只玩过XB2,在S1看过许多吹异度系列大地图的帖子,主要赞扬的点大概是结构层次丰富,尺度大而合理,风格变化多样,怪物生态以及与剧情结合紧密之类,也曾经看到有人提出NS机能限制了XB2地图表现力以及XB2地图不如前作的说法。那么只狼在这方面相比XB做的又如何?个人感觉风格上变化不突出,但城的结构相当有趣,以钩索联系的立体地图跑起来比XB2还舒服些,小怪上丰富度有限,但也和剧情作出了一定结合,有不少细节和有意思的点。
  • 0
    02031f84
    我还是比较喜欢只狼的地图,立体探索的感觉真不错
  • d
    djinn
    橘子和苹果
  • y
    yuuu
    钩锈饵臭

    —— 来自 Hisense HLTE700T, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    sorayang
    两家风格差异太大 你拿去跟本家的前作对比还好点 横向真是没啥对比价值

    不过有一点类似的,大家都有钩索,两边要是交叉结合下那就太棒了
  • 漫漫来
    只玩过xb1,对比下只狼或者说是魂系列,xb1的地图非常宏伟,但是探索感差了太多,原因在于mono特别喜欢在地图上放远超当前等级的怪来恶心人,还有就是羁绊对话系统做的是什么j8,正常流程走下来80%提示你现在触发不了我也是醉了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • ا
    الطائر
    Xenoblade : Moon Jump compilation
    https://www.youtube.com/watch?v=w57HlFXMPA0

    Sekiro: Shadows Die Twice "swimming in the air" glitch
    https://www.youtube.com/watch?v=MoVlTWZlMO4

    各有千秋
  • s
    sorayang
    XB1我没看攻略就那么玩,只有第一个休克和菲欧伦的对话是一步到位的,其他全部是现在无法进行对话,太可怕了
  • 3
    32767
    XB的地图设计天花板在XBX
  • 慕容断月
    附议,XB2虽然在纵深跟区块上有所改良,但天花板肯定还是XBX
  • s
    supersssbc
    xbx森林我到现在都觉得正常人根本探索不完,当时主线完成度在那里卡了好几天。。
  • J
    Jai用机玩家
    XBX地图地形过于平坦,个人觉得天花板应该是XB。
    XB2过于分散化,而XBX过于平面,比较有连贯度有层次的地图也就是XB了。
  • l
    lemon鱿鱼
    什么?xb有钩锁?
  • m
    moonblackwh
    xb2的地图设计是很好看,但游玩上只是纯探索。fs是把地图设计和流程结合在一起了。
    一个适合搞开放世界野外地图,一个适合搞迷宫地下城,结合在一起应该就很完美了。
  • L
    LoveTiger
    各自目的不同,怎么比啊
  • 慕容断月
    如果XB能连成一体那确实是,但是毕竟整个游戏过于线性(我甚至有种感觉比XB2还要线性,玩的时候基本没多少心思去探索其他地方),探索感相对弱于XBX

    XBX最厉害的个人觉得还是那种一体感,至少这种感觉欧美的开放世界基本没有带给我(哪怕都很自由),相反野炊也有类似XBX的感觉,该说是一脉相承么
  • P
    P-link
    XBX还平面?飞天就不说了,各种山洞暗道好么,后面的XB2和BOTW都没有

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • P
    P-link
    说NS限制机能限制XB2的地图就是瞎扯谈,XB2论地图还比不上XBX,那可是WIIU

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    Jai用机玩家
    指大地图,你说飞起来是很立体,但是复杂程度感觉还是不如XB。
  • J
    Jai用机玩家
    旷野之息比起XBX是升华型了,可攀爬跟飞行是两个概念,可交互的点也多得多。
  • P
    P-link
    各种山洞暗道无视了?XBX地上跑路才是精华 ,飞天是看风景用的
  • L
    LuYang1
    熟悉的帖子名字,似乎上一个叫 只论潜行设计,只狼和羞辱比起来怎么样?
  • 叶雾
    没法比,不在一个次元,xbx的地图是处处有惊喜而且一般玩家不可能全探索完。主要是wiiu不给力,否则现在吹地图的都轮不到吹荒野之息
  • L
    Laplace
    整体思路差异挺大的,不太好对比。

    欧美开放世界:
    我在 A 点,我要去 B 点。A 点和 B 点之间的路是如此明显,我根本不担心走不通。

    XB 系列地图:
    我在 A 点,我要向 B 点的方向走,但总是有障碍挡住我,我得动动脑子才能找出一条道来。

    魂系列地图:
    我在 A 点,我不知道 B 点在哪里,所以我要绕着 A 点到处逛一逛,先找到下一个篝火再说。

    野炊地图:
    我在 A 点,B 点那里看起来好像有点意思,我得去 B 点那里看一看。
  • p
    pf67
    喷了,xbx还过于平面,没爬过树么?

    —— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 苍蓝之枪
    别说了,XBX和BOW的山洞内部结构我觉得都不太行
  • B
    Booorunestud
    而且XB2的地图调度相当奢侈,感觉是一次性把非常大范围的地图资源都加载完了的感觉,长途跳楼时没有加载材质的感觉
  • 空罐子
    XB2的地图设计就算了,完全不如前作
  • s
    sorayang
    莱克斯的钩索,比只狼还长啊
  • l
    lemon鱿鱼
    好吧 我以为你说xb1
    xb2的钩锁平时也没有用啊...
  • 一夜四次羊
    只狼能钩爪
    xb2只能小跳
    体验一定是不一样的
  • s
    sorayang
    我说的就是如果两边的设计能交互下

    以后的沙盘开放世界游戏我觉得或多或少都会受到影响
  • l
    lemon鱿鱼
    我觉得有钩锁的游戏真的是太美好了
    最好是钩锁用了还能惯性滑翔的
    比如蝙蝠侠 比如apex机器人
  • 慕容断月
    精辟

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • アーシェス
    时之笛为了钩锁设计了各种回头杀锚点,很是微妙。进击的巨人游戏里立体机动装置玩起来怎么样,有只狼的0.几?
  • アーシェス
    结果他们的2d小地图就只能一块块地加载了......
  • 一般庶民A
    XB只玩过2,玩了两天就出掉了,感官上和只狼不是一类的。如果把只狼的地图和魂系列比,我觉得是不如魂的任何一作,当然,只狼不是魂,有钩锁、跳跃这些垂直方向上的移动,所以设计的思路也不太一样就是了……
  • アーシェス
    好奇xbx的山洞和xb2的灵洞比如何?
  • z
    zhjnppy
    xbx的山洞和室内场景全部很烂

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zhjnppy
    1代前几张图就没啥能吹的结构设计 支路岔路也少立体感也不行 后几张好点依旧打不过2代 2代室内有商会 旧工厂 室外有古拉 怎么得出1代地图比2强的结论的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    supersssbc
    xbx的绝大多数山洞没比山口山的复杂多少。。
  • アーシェス
    巨神脚一体性更好吧,作为牌面的古拉太不平衡了
    后面机神手那里爬上最高点也是绝佳的体验
    不过一代巨神脚之后还是更像传统的迷宫地图了,海恩塔外的几个聚落倒都不错,密林印象里很丰富但是什么都记不起来了

    xb2洛修利亚纯雪景真是太浪费了
  • z
    zhjnppy
    在评价地图设计的时候我个人更倾向从可实际探索内容而不是视觉感官上 2代的地图无论是支线数量 立体层次感(单张图) 还是紧凑程度都比1强

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 黑暗巫师
    这帖子是什么鬼,你们是怎么做到拿一个JRPG和一个动作游戏来做对比的这完全不同的类型,地图设计思路根本就天差地别好么
    尤其是前面那位“XB只玩过2,玩了两天就出掉了,感官上和只狼不是一类的”的兄弟,这™的要是能感官成一类那就见了鬼了好么
  • E
    EvenSharper
    xb系列和只狼比,那肯定爆锤啊,xb三作风格都不一样,而且设计上都很有值得吹的地方,只狼就一作怎么比。
  • オルガピピック
    troll得清新脫俗啊 本來就不是潛入遊戲 還硬要立個靶子打
    潛行系統垃圾跟地圖設計有屁關係啊