是什么限制了XB系列跑图的乐趣?

  • 火鸡味锅巴
    同样是跑图,巫师3和荒野之息让我感觉跑图很有乐趣。
    XB1和2虽然美工和地图设计一样出色,但是玩久了会让我感觉跑图又慢又无聊。
    感觉是不是跑步动作过于单调的缘故,还有画面上除了敌人,缺乏生机。
  • P
    P-link
  • 塔奇克马
    缺了呀哈哈和心之试炼
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    nukejoker
    跑图几乎没有任何收益导致的吧。

    撑死就几个蓝点几个千篇一律的精英怪。
    装备掉落也是毫无期待感,说白了就是能刷的东西太少。随机性不足。
  • f
    fune
    可能需要特定的旅游体质。我就觉得xb系列有些风景不错,有些风景就是假得发齁,光污染甜得发腻
  • h
    hikari0805
    xb2的话,地图等级技能。一代我超喜欢,有奖励技能书什么的
  • 亚瑟邓特


    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.2
  • w
    whzfjk
    你要用跑迷宫的心态,在各种悬崖峭壁的下面和狗洞里找到宝箱
  • 火鸡味锅巴
    看来还是缺少黑魂那样的独特装备导致的
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    leesf1996
    是掌机分辨率
  • h
    hello0607
    相比巫师 xb2野外事件少 大多数都是城里接了去城外触发脚本 野外也没啥好宝物 就是走迷宫和找精英怪打
  • m
    misaki_d
    主要还是 xb 的支线太烂,巫师 3 野外逛一逛都能遇到一些小剧场
  • 秋月孝三
    因为比较对象不对。线性rpg为何要和开放世界rpg比跑图乐趣。

    — from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.4.2
  • R
    Renkonsai
    主线一件事一件事引导过于明确+压资源压得不够用力。

    波兰中年黎恩主线一团浆糊无头苍蝇,又不能十里坡对抗压资源,你忽忽悠悠就跟着一个地图的问号跑来跑去了。
    botw一切都是消耗性的,而且前中期各种东西压倒性的不足,一定程度上逼着你找这个那个,主线一看就是个大目标所以也不着急。

    而XB1心粗一点的人估计第一次打可能连携带高炉都没拿着,更别提什么隐藏性格了。
  • M
    MikawaFumika
    xb2我跑图跑的挺开心的,特别是古拉
    xb1就差了点,可能是支线任务太无聊了
  • 丹德里恩
    跑得太慢了
  • 红魔馆的糖
    收益吧
    xb1打当前等级精英的收益不算太高
    xb2地图上的宝箱开的东西也不算太好
    还有就是 糊

    虽然我一直连主机模式跑的挺开心的
  • w
    windhawind2
    xb2后面瞎跑怼各种精英的时候挺开心的 就是精英不掉啥好东西导致印象不够深刻 另外也跟地图有关系 像一开始那个地图(是叫古拉来着?)平原森林地形就撒开脚丫乱跑 突出一个自由 像后期那个云雾天气图 天上飘着各种巨大乌贼 精神污染max 打完主线后赶紧溜了溜了
  • 屑猫猫
    没有载具,而且很多箱子需要详细的攻略才知道位置

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hypnossz86
    打云海大王
    全程不敢抬头....就看着地板xyb放技能.....
  • s
    shiko
    xb本质单机版wow,没有提升属性需求没人愿意跑图。顺带一提,巫师3跑图在我眼里比xb还无聊,因为巫师3的真实系中世纪风景很不养眼,战斗系统太过无聊不想打野,以及一米残废两米暴毙的猎魔人式落地。
  • 封面杀手
    因为你没把关键的巨大躯体当一回事,也没带着想象力去探索。

    相反功夫花在画面上的XBX才是真的无聊,即使能坐萝卜乱飞,地图水平却没有因为这开挂要素而提升,反倒下降。
  • 瑕在瑾中
    支线太垃圾,传送点太少。至少第一遍探索地图时候我还是很享受的,然而后面接支线又要我去同样的地方好几遍,而且净是些毫无剧情的垃圾打怪、捡材料任务,整个过程就变得索然无味了。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.2
  • 共享栈
    在跑图的收益获取方面,XB和原神都是如出一辙的屎
  • s
    shkillone1
    XBX没玩过,但就XB1DE来说,其实游戏并没有什么探索感,当你想要探索的时候各种地形和线路的限制挫败感很重

    地区与地区之间的切换线路也匮乏,感觉除了寻找观景点它并不鼓励你探索。底层逻辑上还是很传统的迷宫线路型JRPG,玩家大多是时间只是在大地图上做着把迷宫所有路线都走一遍,尽头发现个宝箱或敌人的操作,mono更像是把迷宫做大了
  • w
    windhawind2
    因为有次跑任务正好是云雾天气 往天上一看 什么叫群魔乱舞啊吓得我赶紧去大地图去切了天气回来再好受点
  • l
    lazycat233
    巫师3跑图也没意思阿,就是看?去找,特别是群岛恶心死

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 幻想风靡_
    感觉还挺有趣的……用跑迷宫的心态去跑,找一些比较隐藏的地方,总归会有精英怪/宝箱一类的
  • z
    zhouaa
    只跑一次的话没的说,1还是战争迷雾式的,开图就是乐趣。
    做支线重复跑图后开始疲乏,因此是缺乏深度,地图只能消费一次。
    老滚和旷野之息是用大量地洞\神庙填充的,算是一定程度解决了问题,但是我觉得太割裂,还有载入界面破坏代入感。
  • 塔奇克马
    原来这么多人被云海大王天气吓到了吗?

    ...要是xb3做成真克总风格的多好..........................
  • m
    mlfans
    XB系列很奇怪
    我自己玩Xb1没有一张图是有动力跑完的,都是随便逛逛看看就完事了。

    倒是Xb2所有地图所有隐藏都跑了个遍,比较下来感觉地图指引和跑图便利度是非常重要的。

    —— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.2
  • 聚散浮云
    跑图本身有意思的游戏除了野炊近年也就想得到死亡搁浅这种另类游戏。别说jrpg了,巫师3老滚辐射这些也就是花式支线加素材填充做得好,跑图本身乐趣不大。
  • b
    blueelf
    LZ没有玩过XBX吧,这一作跑图的乐趣我觉得比野炊强,需要到处寻找插针点,肉眼远远能看到的地标,自己跑过去就要费劲心思找路,特别是夜光森林这张图,属于开放世界巅峰了
  • n
    nerugigannte
    xb1跑图体验的确很差,因为支线实在是太垃圾了

    xb2很明显对垃圾支线进行了提炼,放佣兵团里了,所以不需要重复跑图【偶尔】,而且还加入了场景技能,别人如何评价我不管,总之我需要高等级的场景技能的地方充满了期待

    巫师3就更无聊了,把做巫师3这钱给xb试试?

    塞尔达作为一个爬完所有塔就直奔主线40h就通关了玩家我没啥发言权,前面三个都玩了上百h

    反正对我来说跑图乐趣都不如魂
  • 火鸡味锅巴
    等老任移植啦
  • S
    Sunyata
    原来不是我一个人觉得xb2跑图开心xbde跑图无聊的

    另外我觉得dq11s跑图比xbde还要无聊……
  • 嘉术2015
    你这前提就不对,我觉得xb跑图很有乐趣怎么办
  • z
    ziyer
    我倒是觉得还好,能发现精英怪和奇奇怪怪的地点,可能要看自己对这种风格的喜好程度吧
    英伟达那个国家,我一去就看到了那个超长的滑梯,之后一直在想办法看看那个滑梯通向哪里,最后到了秘密花园感觉整个人都特别有成就感
  • M
    MikawaFumika
    xbx确实牛逼
    而且大地图bgm特别带感(不见得多好听,但是特别适合当跑路看风景的bgm)


    但是后面萝卜能上天之后就完了
  • v
    vmon
    巫师3跑图有什么乐趣?地图上的点不都千篇一律么,不都是直接传送直奔主线或支线任务么。。。。
  • m
    mandora
    装备无聊,独立唯一的物品没几个,捡来减去就是一堆连画都没的文字素材约等于捡了个寂寞。

    别说开放世界了,之前玩了个圣剑3重制版,里面宝箱几乎从头到结尾都是狗屎,探索地图的欲望简直低到无以复加
  • D
    Ditfran
    看了这个帖子,我觉得以后的新作向XBX的方向靠拢就挺好的。
    机动性高,半路碰到等级高出一大截的精英怪也不必慌张,可以直接跑走,安心体验跑图
    探索有明确的目标和指引,刚开始跟野吹一样到处开探针找传送点清地图迷雾,开完所有探针后地图上每个小格子还有单独的解锁要素:开宝箱、精英怪、支线任务。解锁这些格子的时候发现那些宝箱和精英怪躲在意想不到的地方还是很有惊喜感的。并且解锁后还可以具体反映到整个区域的探索度上,看起来可比那些蓝点和宝箱有实感多了。
  • z
    zyxsqw
    探索收益,载具,路径自由度这些问题xbx都解决过,然后xb2又部分开倒车开回去了。
  • w
    wlgdc
    糙游戏给人一堆负反馈不是很正常的吗,和老游戏一样糙,播片让你玩下去了,就说明播片下了功夫了。
  • b
    blueelf
    别说萝卜上天,能开萝卜的时候跑图乐趣就大减了,很多肉身难走的地方一跳就上去
  • B
    BREEEEZE
    我的驱动力就是想去看看。收益确实不行
  • g
    gil
    XB1跑地图体验还不错,至少发现新区域的经验奖励数值很可观

    XB2就。。。跑地图就是开几个箱子,结果不用解锁的箱子开出来的基本都是垃圾,需要解锁的箱子生活技能等级基本都不够,开始满世界乱飞升生活技能。本来流畅的探索体验完全被破坏了