除了XB系列还有那些低难度的富有探索感的3D游戏?

  • v
    violettor
    魂系列探索感确实数一数二,奈何手残实在无法完整体验到这份乐趣。XB的1和2都玩了,探索感十足,很喜欢。
    想请问除了XB系列还有那些低难度的富有探索感的游戏?游戏类型不限,最好是PS4或Switch的,谢谢!

    补充一些我已经玩了的:
    塞尔达野炊
    马力欧奥德赛
    伊苏8
    伊苏9
    Prey和Dishonored晕第一人称放弃了
    各种2D银河城游戏(论坛里我还专门开了个贴分享自己推荐的MV游戏)




    (编辑一下标题,限定是3D游戏)
  • 3
    32767
    既然只玩了XB1 XB2,不如试试探索感更强的XBX
    其实ys8感觉探索感也不错,难度也不高
  • Y
    Yeaha123
    ys8
  • A
    Anonymous_User
    kerbal space program
  • 哈尔摩尼亚N
    魂系列找个老哥给你个几百万魂,也能低难度啊
  • 屑猫猫
    魂系列在前期找到那把神器也能有效降低难度啊,我见过不少老哥关刀/大鸡腿 冰刺/锯肉刀 橘猫/流放者大刀用了好几个周目
    我不知道你对探索感的定义,要不伊苏8和圣剑传说3
  • p
    pencilnoo
    大表哥2?
  • 空气先生
    FF15啊,高速公路不开车探索到你想吐
  • v
    violettor
    大表哥2就是完全的反面教材吧...
  • a
    ace8848
    低难度,有探索感,这两点我觉得二表哥还是符合的
  • l
    leina0602
    最近在玩手机移植的勇者斗恶龙怪兽仙境
    里面有一套比较复杂的怪物合成系统,不看攻略的话还蛮有探索(摸索)感的
  • k
    kirsla
    楼主说的探索感,魂和xb为例,那应该是指精妙的关卡设计。伊苏8和二表哥的关卡设计约等于0。我推荐血污,毕竟恶魔城是魂的祖宗。耻辱和泰坦天降2的关卡设计也非常不错。探索感最强的游戏不算魂其实是荒野之息和马奥德赛。
  • m
    mjzs07
    魂的精髓在于战斗啊,地图不算大
  • 哈尔摩尼亚N
    说起来,光论探索感怎么能没有泥潭神作《废都物语》
  • n
    naonao5205
    就xb的探索感?为什么要在一个马赛克上分辨另一个马赛克呢?
  • 傲娇的章鱼
    上古卷轴5啊
  • l
    leiwind
    塞尔达……楼主肯定是玩过了。
  • 9
    99th_angel
    老滚5
  • v
    violettor
    你推荐的我基本都玩了,耻辱和Prey也是听朋友推荐但是确实晕第一人称没有继续,早前的MP系列也是因此放弃了。 还是谢谢啦
  • 魂委座
    死亡搁浅......
  • v
    violettor
    wii模拟器上玩的,还是可以,没有玩xbx是因为貌似我的双显卡笔记本会导致fps锁30+贴图错误
  • f
    flyzzhj
    巫师3,DQB2
  • 狸狸狐
    XB系列探索肯定XBX了。可惜WIIU死了,模拟器不是很完善。
  • c
    cqx7133
    完全不觉得XB系列难度低
  • 缤纷如落絮
    深海迷航,又称美丽水世界
  • v
    violettor
    这个我最近在玩...还是因为晕3d暂时搁置了,准备ce一下无限氧气好好探索
  • 塔奇克马
    这个要是修改氧气的话,会导致载具 氧气瓶 强化深水呼吸面罩全都没意义了...所以建议探索收集各种载具图纸...氧气瓶现为面罩应该很早就能收集了.
  • 塔奇克马
    星际拓荒 我也很推荐.
  • 饭冢武也
    我感觉LZ想要的是开放世界或者箱庭动作冒险
    路易鬼屋和大神这两个是比较像传统塞尔达的,像野炊的就DQB两作
  • 缤纷如落絮
    如果老游戏能接受还有个普里皮亚季的召唤,推荐程度比较低的崛起1代(哥特王朝1、2探索方面也行但是那是近20年前的作品推荐程度最低)探索也不错不过战斗方面初中期非常难,supraland解密游戏难度中等

    有高设计感的3D地图设计,欧美这边反而是PC原生的中小型游戏比较多,去steam找可能更合适
  • D
    Ditfran
    刚好泰拉瑞亚更新最终版本了,我觉得这个的探索感也很不错,虽然是2D游戏并且没什么剧情

    —— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 尘落樱飞
    星球探险家
  • 黄字
    不认为XB1的地图称得上有关卡设计感。
    XBX秒一切。
  • l
    linuy
    难度低,近期的动森,每天都到岛建大佬岛上参观,乐此不疲
  • e
    eternity0079
    死亡搁浅探索起来消耗远大于回报,单就探索来说没什么意思,小岛当初也说不鼓励玩家去探索全地图,除非要刷奖杯。
  • ヲツァオ
    近两代的老滚、辐射
  • 复东生
    上古卷轴和它兄弟辐射来自: iPhone客户端
  • z
    zhangqq_010
    你们是不是都没注意到这哥们不玩任何第一视角……

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • p
    psi2001
    要探索感太简单了,各个地方放点好装备稀有物品就行,但是这么简单的东西大部分厂商都做不好
  • l
    ladiesman802
    阿卡姆骑士,超级多解密,而且每个谜题都不同解法,看你有没有这个耐性
  • t
    talesof213
    其实我觉得楼主要是能推塞尔达的人马,甚至剑之试炼的话,那推魂应该是完全没有问题。
  • l
    leyenda
    时光帽,虽然都说是成pc版马力欧奥德赛,实际关卡区别还是挺大的,一边喧闹一边探索
  • 水宝宝
    提名DQB2
  • p
    pencilnoo
    对啊辐射肯定满足你要求,那个探索感不要太强,地铁里不转个两小时别想出来

    而且也可以改成第三人称
  • 屑猫猫
    你说奥德赛我倒是想到了个时光之帽,这个独立游戏做的还不错
  • 慕容断月
    我发现探索感做得好的还都是日厂,欧美那边的哪怕是类银河城的游戏探索感都有些微妙……

    我想说的几个LZ基本都玩了,那就剩下推荐XBX了
  • 慕容断月
    伊苏8还是有的,通过各种方式吊着你不自觉的往前探索,虽说没野炊那么高明但也可以了,但二表哥可没这样