格斗游戏所谓3d画面2d玩法纯粹是伪命题?
- nakiami流星蝴蝶剑这种差不多,不过这货到底能不能算成格斗游戏不好说
- 卿卿雅儿2D格斗游戏,玩家只有两个方向,面对敌人和背对敌人,大部分游戏背对敌人只是一个临时状态,是不能出招的。所以在计算判定时比较简单,我这一脚踢多高、多远,每次都是固定的。但是3D格斗,玩家是可以侧面对敌的,同样的技能在不同方向出招,攻击距离和高度都有可能变化,甚至招数本身就不一样,比如某些技能限定侧身才能发出。这种方位感带来的变化,2D格斗是没有的。
- 卿卿雅儿2D格斗游戏,玩家只有两个方向,面对敌人和背对敌人,大部分游戏背对敌人只是一个临时状态,是不能出招的。所以在计算判定时比较简单,我这一脚踢多高、多远,每次都是固定的。但是3D格斗,玩家是可以侧面对敌的,同样的技能在不同方向出招,攻击距离和高度都有可能变化,甚至招数本身就不一样,比如某些技能限定侧身才能发出。这种方位感带来的变化,2D格斗是没有的。
- 卿卿雅儿2D格斗游戏,玩家只有两个方向,面对敌人和背对敌人,大部分游戏背对敌人只是一个临时状态,是不能出招的。所以在计算判定时比较简单,我这一脚踢多高、多远,每次都是固定的。但是3D格斗,玩家是可以侧面对敌的,同样的技能在不同方向出招,攻击距离和高度都有可能变化,甚至招数本身就不一样,比如某些技能限定侧身才能发出。这种方位感带来的变化,2D格斗是没有的。
- xunit3D格斗?龙珠的电光火石系列算不算啊……
- Meltina不说细节了,当年几个3d格斗游戏祖先都是按键出招,传统2D格斗都是搓招,玩法完全不一样,大家就习惯以此区分了。街霸EX本质还是个搓招游戏,所以说他是传统2D格斗。所以讨论可以,在意就没必要了,只不过又是一个称呼陷阱而已。
要说空间感的话,豪鬼用阿修罗闪空的时候是会转视角的,跟传统2D街霸有点不一样。square那几个行星格斗,武士道之刃确实就是标榜以真正的3d空间自由跑动为卖点的,不过后来也没成气候。 - 猫坤2D格斗发挥了2维的游戏,可以跳可以跑
3D动作游戏发挥了3维的优势,可以绕着圈子跳跑
3D格斗游戏发挥了……状态的优势,不同状态不同招特别多 - 无攻不受鹿做成LZ说的那种3D格斗的话,就没法同屏竞技了吧?
- APHARMD2D格斗的立回和压制有起码百分之五十都是包含跳攻击的,跳跃接近,回避,以及跳跃攻击压制起身,或者跳跃后的打投二择中下段二择是所有2D格斗的核心思想。
但跳跃在3D格斗中基本被封印,这种典型的2D机动对方一个横向位移就把你回避掉了。
所以3D格斗和2D格斗的本质区别还是在跳攻击上。 - Exm842纷争 GVG 流星蝴蝶剑?
- roflol同上,2d非常非常重要的跳跃在3d格斗里完全不是一回事,最大的区别
另外等vr成熟了,不知道做格斗游戏会什么感觉 - 月夜凝雪VR成熟后,少年少女们快去学格斗技再来玩游戏。
- fcmorrowind没错,我说的就是这个意思,根本不是2d和3d的区别,只不过是vr战士创建了另外一个格斗系统而已。
街霸ex里放炸弹的特工,放完以后如果豪鬼阿修罗闪空,炸弹就在另外一个平面,也不会炸到你。
我不爽的就是看到不止一两个地方拿2d玩法讽刺sf ex了。 - chan3D是哪种?火影算不算
- ロラン・ローラGVG那种已经算广义上的动作游戏了,并不能被看做格斗游戏
- fcmorrowind喂喂,搞清楚我的问题好不好。
2d和3d格斗现在是有两套完全不同的规则,但是这和我的问题有什么关系?
我的问题是:凭什么说vr战士就是真的3d格斗游戏,街霸ex就不是?
在3d空间这方面vr战士1还不如街霸ex呢,起码街霸ex有阿修罗闪空是在Z轴上动的。 - asdfg首先玩家操作的手柄是2D的,因为只能输入同一个平面上的8个方向。
其次,3D游戏自由度太高,很难在“自由”和“易学”以及“对抗性”上找到合理的平衡点
比如2D游戏核心就是择,就是猜拳。中段克蹲防,下段克站立,出招快克中速,中速克慢速,慢速克快速(因为慢速招数一般都有短时间霸体)
实际上就是对策问题
但3D你就很难有如此清晰的对策。那么作为一个游戏而言,玩家就很难通过训练“掌握”,从而得到乐趣了
我记得真3D的游戏有人做过,但是死了 - 卿卿雅儿如果技能和人物的命中判定区域是一个2D平面,那这个游戏就是2D格斗。
如果技能和人物的命中判定区域是一个3D空间,那这个游戏就是3D格斗。 - pilipala2d的逻辑是2d块碰撞和帧
3D的逻辑是3d空间碰撞和帧
街霸ex这种完全可以用2d块还原的格斗
还不如饿狼的线移动。。。 - 夏织
- 点男2d格斗判定都是平面的,直拳勾拳的区别仅仅是一个长一个短,就算画面3d了也一样
刀魂这种3d格斗武器从左面还是右面轮过来的判定完全不一样的 - osborn3D格斗请玩兽王记
- osborn3d格斗不是有兽王记吗
- nekomimimisuzuLZ标题说的是3D画面2D玩法是个伪命题,但帖子内容全是在说那些3D格斗都是2D玩法
- APHARMD楼上搞错了,楼住在为自己心爱的街霸EX被划入2D格斗游戏愤愤不平,于是在游戏发售接近20年后发了这么个群嘲帖,那个谁谁,你说街霸EX是2D,我看你才是2D呢,你们全家都是2D.
- 危险流浪者
- 凯恩下蹲能不能躲过大部分上段攻击,防御是独立按键还是按后。
- 石中剑二突然觉得LZ说的很有道理
- yyman要按LZ的思路,只有能在宇宙空间各个方向移动的高达对战类算是3d对战游戏了
- kg21xhunterDNF的对战怎么算
- alitonx流星蝴蝶剑的跳跃,不考虑轻跳剑/匕的下段攻击这种设计预料外的情况的话,意义不小。
跳起虽然无法防御,但大部分地面技都无法对空,除了枪这种特别长的会扫过头顶大范围的情况外。
进攻的话,和2D格斗一样用来快速接近对手放投技(这里指无法防御的短射程或远距很难命中技能),或是空中用快速破防攻击。
讨巧的一点是取消了背对不利,只要锁定对手就可以保持面敌,几乎不会被绕背,除非硬直,这点也和2D一样 。而且我觉得3D格斗里互相绕背攻击是个有点烦闷的过程,战斗乐趣没有因此增加。 - 夜夜無夢魂系列的PVP算不算3D格鬥
- APHARMD如果较真起来的话,这种带锁定的3D游戏和魂斗罗1代第二关有什么区别,按楼主的逻辑魂斗罗1代也是个3D游戏了。
- alitonx对于进攻方,锁定很有必要,不锁定几乎打不中目标。在此,锁定相当于把3D化为2D操作。
对于防御方倒相反,取消锁定更容易回避,无论翻滚或跳跃都是。
总结一下就是回避时才全面体现3D特征。
不过若把回避时当作进攻铺垫,那么取消锁定---绕背避开正面火力---锁定并攻击也算是有绕背的3D战斗了。
我想并不一定要能跳起才算3D格斗,只要分上中下段(或更细分一些)攻击就可以了,毕竟现实中的格斗也是在地面上,大多数格斗技不会以跳起作为回避和进攻的必要手段,但显然是3D的。 - wzh5555搏击之夜呢?
- 点男刀魂如果能换个背后视角几乎就是一个双方强制锁定,招数武器繁多的魂类PVP了