龙之皇冠的游戏性比我想象中的好不少啊
- 哈罗http://v.youku.com/v_show/id_XNTcyNDE3MTAw.html
之前没怎么关注,意外发现这游戏居然还有纸娃娃
招式效果也挺华丽的,唯一担心的问题只有打击感了
另外女巫那个跑动姿势是什么情况。。。 - maze纸娃娃好像只是武器能换
手感可以参考奥丁领域
大波法师跑步姿势好评 - printer22这个组的一贯都有游戏性好吧,最主要的问题是后期人物等级上来了难度跟不上导致游戏性下降。
- cyberalogo期待17岁的倾情演绎。
- 気の优昙华ELFELFELFELFELFELFELFELF!
不过上次看了视频 我又纠结于大腿还是水袋了 - XD001从过场NPC的风格到特殊武器、特殊载具都非常有以前街机过关游戏的风格,回头配合PSN D&D玩可能会有别样感受
- 哈罗感觉手感肯定不如卡婊的d&d,里面的生物全tm跟皮球似的。。
- suija这次不是说怪物等级和人的等级一起提升的么 等级高了依旧不能碾压
还有记得是怪物强度和组队人数也有关 - susiane这公司出的动作游戏的战斗系统一直都比较单调,主要还是美工和剧情出彩。
- 雷卡特奥丁和胧村正我是在人流关注前就买到并玩的..因为横版ACT不算多,出一个就会去入一下
老实讲个人觉着关卡设计和手感并不好.玩的后面烦就弃了.当年还有日本ACT老玩家怒掰Z版盘事件.
相信这类游戏的老玩家,要是游戏本体素质很高的话早有各种看上去是神仙打架一样的录像了...都饥渴.
关卡这种东西要做好是要有精确的布局构想和敌人站位的战术布置的,那不是是个人就有的才能.
动作的精确和有效不是搞一堆按俩下就收不住手的连段,跳起来像手帕飘.技能和敌人反应没有节奏性.
我个人是希望龙之皇冠能做好的...那么好的美工怎么能浪费呢?关卡设计和策划怎么能忍心当年同样的情况再发生呢?
所以这次仍然是高度关注,看看成品是什么情况. - 死线……
阁下肯定没认真打过D&D 2……
水袋巫女做主角先不说,那后面的迅龙骑乘简直就是向战斧致敬啊……
但是本作吃东西的动作太粗糙僵硬了,没了一贯的味道…… - monolithsoft这公司的游戏除了大骑士物语均烂尾
看着挺好玩
玩上就是重复重复再重复 可惜了美工 - Zak神谷社长这么多nb的设定不出本画集真可惜了
- Bani82虽然还是原来的风格,但是作明显是更勇猛粗狂的,要是还用奥丁球啃苹果的吃法稍微有点不搭吧
- canto老版的D&D我现在也偶尔在海边投一美金打,感觉还是是很棒的。大台的手柄其实打击感有一部分硬件的功劳,家用机在这方面比较吃亏。
能看出这次香草社有特别向欧美风格靠拢,致敬D&D的地方也多,希望能比前几作要强。
我觉得17岁老了之后声音比以前好听,比以前多了一份性感。 - 雪怀联机希望....
- 死线基本不可能,香草社对战斗道具、连击系统,闪跳回避、打击硬直毫无概念,不可能达到D&D的高度的……
- 4052021D&D 会不会上psv??
- GrimReaper,D&D,有PC复刻版哦,0元带连机破解.....
- demonbane最喜欢奥丁格林村正的舞台剧风格
这次看起来没戏? - セト剧情部分应该还是那样吧,重复loop换视角。
大骑士物语的风格我还蛮喜欢的,可惜单机和网战结合的实在不是很好。
胧村正的重复长度还能接受,当初打奥丁就实在是loop的要吐了 - canto达不到是肯定的,但是能进步一点是一点,我要求不高。
当然如果没进步...也还得玩,出横卷轴ACT的越来越少了。 - 传说中的小鱼能把地址pm我么?
- canto去看了一下英文语音...是我错觉嘛,男巫和矮人的听起来明显比日文符合人设?
这次英文语音不差啊。 - 83913536财宝的游戏打击就很有弹性...难道就不好了吗
- 李甫西其实卡普空的打击感也就是hitstop比较长罢了,主要还是希望这次香草在龙冠的系统上开开窍
- lovehinalove谁会去关注男人的声音啊
有没有17岁才是重点 - canto男巫和矮人我至少要练一下的,别把每个人都想得和你自己一样。
- 傾慕桃子感覺関卡節奏還是不對啊
我看他們4個人總是在走路,幾乎只是偶爾出來幾個怪,然後一下就被打死了
沒自己玩也體會不出 類似當年final fight那种慢慢往前走抻畫面,一波一波引出敵人的那種純動作上的戰略表現難道沒有麽