[宝可梦]为什么这么多人讨厌暗雷系统?

  • t
    tanoan
    喷雾不是一直都有吗
  • j
    jesuswjx
    主要是讨厌遇敌不可控的感觉 单纯以小畜生这游戏来讲的话有喷雾其实好不少。。如果开局博士直接给100个喷雾的话就完全不讨厌了。。。
  • 矢量路比
    我觉得蹑足系统比明雷好,不过也有人觉得明雷让整个地图更加有宝可梦生活的气息,所以可能还是见仁见智吧。

    总感觉要变成 ORAS 吹了,但是 DexNav 这个系统我真的超级喜欢啊。
  • b
    back57992
    暗雷主要一惊一乍比较烦
  • 时空之旅
    我有个方法可以两全其美,明雷暗雷都可以存在,那种渣渣怪并不稀有的怪就用明雷,稀有怪就用暗雷,可以通过hd震动探测稀有怪的位置

    暗雷本身也不符合时代的需求了,暗雷那种从普通画面一下子切换到战斗画面的方式很打乱节奏,而且伴随画面切换的音乐很不舒服

    要我是gf的老总早给改成arpg了
  • c
    cqkxywj
    多数无缝战斗也有开战演出动画拖时间,而且从相性来说更适合即时制的,宝可梦的战斗系统和资源要无缝战斗那个地形和地图不算合适的,除非下作宝可梦当dq做,当然我建议不如期待加载速度加快和关掉开战演出
  • 培根芝士蛋堡XD
    改成arpg的话pm早凉凉了,pm明雷需要的是超大型地图外加900多种pm分布在地图上,怪的分布还得合理,体现整体的生态,遇到怪可以无缝切换战斗,不应该像lgpe堆在一起十分混乱,但是这种级别的体量别说gf了,旷野之息在怪的数量上也远远达不到如此级别

    目前来看暗雷还是不错的解决方案,而且pm系列喷雾剂是极其方便获得的道具,唯一需要改良的是喷雾剂可以随开随关,甚至可以不用做成消耗道具
  • G
    GALLADE
    你在胡扯什么,LGPE从撞到怪到可以操作才5秒不到,算上正常打怪那也就多个扔球出怪的流程,也才3秒,随便找个主播都能搞定的事情

    哪个PM语一次敌要15秒不能操作?不如你拿个实机录屏看看
  • 结夜野棠.
    let’s go 又不是正统续作,机制都不一样
  • l
    luoyianwu
    珍珠钻石差不多正好15秒
    lgpe七秒左右
  • c
    cqkxywj
    其实只要加个跑步过草丛不会遇敌就行了
  • H
    HazukiShion
    其实可以像34和我前面说的一样加点定制功能。
    毕竟很多人不是不想遇到宝可梦,只是对频繁的遇到相同的宝可梦感到厌烦罢了。
  • S
    Summer333
    明雷太傻比,几个PM挨那么近,踩错了难受。除非地图非常广袤,明雷分布又很自然,就像PM动画里的精灵牧场那种感觉。
    暗雷还算能接受,而且有喷雾啊。
  • 六步走天下
    反正我是更喜欢暗雷

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • c
    clc-feng
    不能同意再多。这四个除了回合制,都不是PM的核心玩法。而回合制恰恰是PM的精髓...
  • c
    clc-feng
    你玩过PM吗?PM一向有道具自定义快捷键。
  • p
    pf67
    LGPE因为是直接扔球算是比较快了,其他做暗雷遇敌,你还要让等双方精灵登场动画过去才能操作,相比其他RPG确实是非常慢了
  • 六步走天下
    那是重要道具才有,自行车钓鱼竿这类的,消耗品是没有的

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • H
    HazukiShion
    那个只是快捷使用道具(而且一个道具只能使用一个快捷键)吧。
    我说的是要有专用的UI界面(并且可以通过专用的快捷键打开该界面),同时又可以用另一个快捷键快速的开启和关闭。

    非要举例的话,大概就像图鉴一样的东西吧。
  • z
    zyxsqw
    虽然没有专用ui,但快捷键一直是可以设的,而且只要背包里没用完步数到了都是自动给你续上的
  • z
    zyxsqw
    lgpe的明雷玩下来主要就两个毛病,一个是大体积那些躲起来累的,二是丫的刷怪直接糊你脸上
  • n
    nukejoker
    楼上那么多人说了看样子我也不需要拿实机糊你一脸了。

    顺便搜了几个实况对比验证了下,世界树迷宫从遇敌到可操作只要3秒。
    黄金太阳只要2~3秒。DQ9只要4秒。

    哪怕是光盘读盘时代,FF7通常只要7秒,FF10只要5秒,拖沓著称的FF9也不过10秒多。

    能达到PM这样的时长的就只有失落的奥德赛这种开场给你看10秒钟风景5秒钟摆pose的傻屌墨迹王了。
  • H
    HazukiShion
    这我知道,好像BW2开始就是这样了。
    我主要想说的是后面的定制功能和地图物品收集功能,但考虑到这样一来会比较复杂,就想是不是能整合到一个专用的系统内。
  • n
    naclken.
    暗雷是不是恶心,要看概率
    暗雷配上迷宫那就属于确凿的死刑
  • n
    nukejoker
    刷怪糊你脸上不就正是暗雷模式的重现么。
  • n
    nukejoker
    要看战斗节奏,流畅度和重复性的。
    世界树迷宫暗雷迷宫全占了也没人抱怨世界树系列的战斗令人烦躁啊。
  • 拾与拾柒
    以 GF 的尿性,黑屏 2 秒以上是很有希望的
  • G
    GALLADE
    笑死我了,LS就一个DP完事15秒的,还打脸,你举的这些逃跑完事要几秒?
  • Z
    ZyLintheMax
    上面有人说的,小怪暗雷大怪明雷这种处理方式确实很适合。因为最终形态的大怪本来暗雷也不常遇到,有也是接近联盟的后半程了,而且按逻辑来讲体型巨大的怪确实不应该怕人躲进草丛里的。

    所以只要把小部分大怪分布在开放地图就行了,这样总比800多种怪一股脑堆上去的视觉效果舒服,对技术的要求也能降低很多。如果觉得地图清一色大怪单调,可以放一些纯当风景的小怪,玩家一靠近就会散开躲到草丛里,要走或者蹑足进草丛触发暗雷才能遇到。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 绿
    绿冰
    世界树迷宫是明雷吧,只是不一定能躲开而已
    还是说新树不一样?
  • l
    luoyianwu
    云玩家?
  • j
    joacg
    明雷代入感更好,满世界都是随处可见的pm,想想都让人感动。
  • n
    normalli
    暗雷给人一种偷懒的感觉,地图模型就不用做了,相关的机制也不用做了,多省事
    回合制有即时制无法代替的特点,但暗雷没有对明雷的优势特点
  • n
    naclken.
    不,看迷宫探索方式
    没地图跑路的时候被战斗打断然后忘了该往哪走的痛苦你明白嘛
  • o
    ok041094
    明雷是有代入感,但要生態鏈做好才行,而且地圖要大才會有這感覺,在一小地圖亂出一堆明雷pm就顯得雜亂無章了(lgpe就是這樣)
    而且要真實比例的明雷才有真實感,這樣就不容易了
  • s
    sorayang
    这种一人称迷宫据说只有卢弗兰才是明雷,非常特异
  • V
    Vladimeow
    其实我两边都能接受也没抵触哪边,但是现在GF的技术实力我觉得是做不出900种精灵的明雷。地图还是原来那样,要塞900个进去,难以想象
  • w
    whzfjk
    还有残疾0,可见+无缝战斗,UI还很酷炫
  • 水仔侠
    世界树其实是暗雷明雷都有,不过暗雷因为有危险值的设定,其实玩家是可以预估到马上要进入战斗的,而且每次战斗之后危险度都会清零,战斗与战斗直接的间隔大多有个心理预期,比起走几步就毫无征兆地进入战斗的暗雷舒服多了
    而且世界树遇敌妥妥是游戏难度的一部分啊,比起PM遇敌这种一招秒,大多数人是希望遇到想要的PM(捕捉或者打努力)
    其实我也希望PM变明雷,主要是出于生态感方面
  • s
    sorayang
    搜不到啊这个诨名...关键字是啥?
  • E
    EigenVesper
    是说残机0?
  • E
    EigenVesper
    说来可能就我这样,每次玩明雷jrpg都感觉不够劲,跑迷宫跟郊游似的,上次玩SMT3M就舒服多了……
  • z
    zyxsqw
    心态不一样,暗雷我知道随时会刷出来,撒个喷雾就知道肯定不会刷出来。明雷是明明图上一只只看着能绕过去,丫的藏着个地雷。
  • 高达X魔王
    黑白有啊
  • s
    septer
    我讨厌毒刺水母
  • 9
    99510782
    啊 这一次看到了但是错过了和
    啊 每一次都看到但是错过了的区别吧
  • P
    PNK
    明雷是看到错过想抓的会难受
    暗雷是老是遇敌遇到不想抓的会很烦
  • 战术核辣条
    明雷打不打,打什么,选择权在我
    暗雷出不出,出什么,选择权在系统
    完全不想遇敌的时候虽然是有喷雾
    但是要抓特定的pm的时候就相当令人狂躁

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2