[宝可梦]为什么这么多人讨厌暗雷系统?

  • h
    hsyg
    现在交换系统那么方便,也没说必须就得自己抓到手。交换一下也没丢脸不是。
    再说遇敌这个破事,GF干过更反人类的(就钓那丑丑鱼)也没见几个人次次跳出来骂
    宝石复刻把这个改了,也没见人交口称赞。甚至我觉得不少人应该这辈子都没自己亲手抓过丑丑鱼。
    所以这事对大部分玩的下去的人来说就是个毛。本来5%低出率就是稀有精灵的玩法,再怎么改也是要刷。
    LGBT刷袋龙不也得刷半天,不想刷就换,这个放宽点心。

    黑白是我历代里唯一明显感觉到遇敌多到反胃的,但是依然是泥潭PM口碑极佳的一作
    而我眼里 就这动态EXP+超遇敌,起码要减个20分。

    明雷要恶心人也多了去了,现在PM地图上就有突袭怪,算半明雷,你躲都躲不及。
    DQ是进战斗才能看到敌方配置的,这种也不罕见。真明雷XY群战限定,日月召唤限定搞点特殊的一样能喂屎。
    本质还是遇敌这个事自身的改革。比如草丛颜色高低摆动状态会影响出现的PM,这个宝石就做的比较多尝试。
    宝石复刻的搜索器还能更进一步锁定,有了这个只要有图鉴什么都好说。
    结果天天骂ORAS差差差,改了最想改的遇敌,没人在乎。

    所以玩的下去的也不会特别在乎过这个破事,GF也不是没在改。这几作水花摇草之类的已经提高了很多稀有刷出的几率了。
    至于明雷看生态的,LGBT也没见多生态,这种事情对GF来说还不如多加点NPC精灵。
    XB2也就吃个草喝喝水,野怪互动度低的很,要猛汉王那种真生态不说GF,你们找哪个大爹都难。
  • 囚徒
    +1
    我就不喜欢开放世界。 线性叙事+支线是最好的了。
    还有那种随意加点的 rpg
  • n
    nagisa123
    lgpe那种明雷还不如暗雷
  • b
    black199
    PM和世界树的玩点不太一样,不过我不太支持明雷,怎么搞都会很怪异的感觉
    但如果能无缝战斗并且操控遇敌率就好了,不是喷雾那种直接不遇敌的
  • m
    melting
    其实我有点希望pm遇敌动画向火纹3ds那种视角切换学习一下,火纹那个2d切3d的镜头转换好像挺成熟的,而且周围场景和地面也是对应的

    — from OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 没取名啊
    暗雷那么多部早玩习惯了,我个人是连喷雾都不用,不想遇怪的时候,oras就用蹑足,日月就骑牛冲过去,其他作就直接跑,自行车都懒得骑。
    我是挺抵触明雷的,火纹回声里那些突袭怪一个比一个吓人,lgpe的草丛明雷也几乎失去了运气好时能直线一口气跑出草地的可能性。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • H
    Hieda
    xy和oras的摇草挺好的,能复活就好了
  • 瞬间少年JUMP
    火纹回声这个设计把我恶心得够呛,你不动他都会自己凑过来,而且还刷不完,清完一个接一个,后期随着地图扩大滋生的小怪还会越来越多,这种游戏我不想再体验第二遍了
  • a
    awy47
    明雷的省省吧,就好几年前薄暮那样的明雷都把我烦的不要不要的,没事就撒喷雾

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 椋千寻
    如果是世界树那种回合制走迷宫游戏,搞明雷我支持
    即时捉迷藏还是算了吧
  • w
    woodylennon
    你忘了玛瑙水母
  • w
    woodey
    你们喜欢怪会追你的明雷还是怪不动的明雷
  • l
    lyt77777
    说明雷不好的去玩玩隔壁DQM,DQM改成明雷之后简直舒服的一匹好吗。
  • s
    sorayang
    说这游戏本质卡牌的,干脆倒退回去直接做卡牌战斗不是更好,卡牌本质之外的成本削到最低,不止1000,给你做成10000个妖怪好不好,一本满足?
  • 1
    1096beam
    宝可梦TCG了解一下
  • 小红飞翼
    明雷优势就是你知道它是闪 暗雷优势就是不卡
  • w
    whzfjk
    明雷显闪不是必然,当然不这么做会显得二,感觉GF要么不做,要么做得都不会太二,比如日月引入的挂机系统就很有常识地用系统时间结算,至于跨栅栏黑屏那只能是说是弱