为什么火纹玩家不能认真下棋,每作都执着于角色和剧情

  • 哈尔摩尼亚N
    不是,三房不行就批三房不行得了,牵扯到整个fe系列的话麻烦分析下if暗夜到底哪里没创新做得烂了
  • 牧濑紅莉栖
    风花雪月的战略性确实值得讨论的不多,大概唯一有点意思的是两年后回归那一战?毕竟现在想做让人眼前一亮的地图不是那么容易了。
  • L
    LamdaHT
    三房子下棋部分确实做得不行,但别把776拿出来吹好吗
  • C
    ChrisSnake
    为什么兰斯玩家不能认真下棋 每作都执着于角色和剧情
  • j
    jy678910
    lz没看过游戏区的if专楼?全是讨论打法的啊
  • z
    zero33333
    傻逼风花雪月,玩了条线就玩不下去了,DLC买了都没玩,下作坚决不首发了
  • 罐子
    if暗夜那拉胯的剧情我基本都是跳过的,留下深刻印象的真就是关卡了
    那个港口守卫战现在都还记得

    还有以前没有中文的时候,基本都是纯粹下棋了,最多就看头像谁靓就培养谁
  • 任天鼠smash
    为什么马里奥讨论量很少,剧情向RPG讨论量却很大?
  • 露·露卡
    要这么评价最垃圾的应该是回声。从三房的设计来看明显还是继承了回声遗毒,如果以后的火纹还是随便远程打五格,传送超射程魔法随便用的话,以后应该都没啥地图设计和策略了
  • b
    black199
    暗夜关卡确实让人觉得“新时代”
    三房又拐回去了,虽然新系统摸索能理解,看下一作吧
    火纹不管怎么说都是RPG而不是纯战旗,角色和剧情肯定是玩家动力
  • s
    svmkty
    现在这类战棋不都倾向于角色养成路线吗?就当是走格子RPG就行了
  • (
    (wing)
    因为当年大量玩家都是**系谱开始入坑,然后反补其他作
  • 无攻不受鹿
  • b
    bonnwang
    机战我最喜欢的功能就是组合键略过对话
  • 天才八嘎
    走galgame我不介意但是NM人设是真的丑 建模也拉胯真爱不起来