为什么火纹玩家不能认真下棋,每作都执着于角色和剧情

  • M
    MikawaFumika
    IS这几年对火纹就是狗熊掰棒子,每代往一个方向使劲,其他方向的目标就是能玩就行。我对他们的开发能力不具备太强的信心,真在系统上搞大变革估计剧情和人物塑造至少得有一个拉胯…
    其实我还是挺期待IS能复刻一下776的,不过一是这游戏本身过于异色复刻几率不大,二是真复刻了到时候又得吵翻天
  • M
    MikawaFumika
    只要允许刷那就必然要面对这个问题,受影响最明显的觉醒后面都快打成无双了
  • z
    zerofree0000
    每代一个方向但从来没有在战棋系统方向使劲。说白了还是吃老本,卖得好还是赶上模板二次元全球化的潮流,但系统上对比xcom之类的游戏连一战的价值都没有。

    776是不可能的,本身就是个外传前不着村的,系谱复刻之前都不可能。
    系谱复刻又面临老话题,铁定要被比较一番,就这个风险,我不咋抱希望。
  • M
    MikawaFumika
    系谱复刻的话吵架可能还是其次(除了加贺本人之外游戏本身没什么可吵的),工作量太大了,系谱那套超大地图+同一张地图连续作战的设定放到今天肯定要大改的,但是单纯拆的话剧情连贯性还要受影响。
    不过话又说回来,系谱复刻销量上肯定是有保证的,所以几率我觉得也不能说没有,776就…
  • n
    nisebara
    你没说下棋我都忘了火纹原来是战棋游戏哦,还以为是GAL了
  • 1
    1981112
    因为现在销量扩大主要靠这些人啊

    火纹无双2快来,我买买买
  • a
    ace8848
    原来攻阵防阵都不算系统层面的使劲,学到了。
  • d
    dren_zheng
    下棋有什么好讨论的?
    被对面打死就读档呗
    卡关几天那只能单纯说明自己是战旗弱鸡
  • w
    wjbdasd
    游戏性层面的东西没有攻略解决不了的,讨论不出什么火花,人物剧情可以讨论(扯皮)到天荒地老。
  • t
    tyauto
    系统上觉醒/IF其实比之前的已经大改了不少,除非觉得贝里克这种才算大改....
  • K
    KYO(T)
    格斗游戏都有一堆不打格斗就看剧情的
  • 国家免检虎B
    三房子的战棋设计水准连我这个战棋渣渣都能看出来非常不怎么样...
    游戏既然强调了学院养成和角色互动,那么讨论丰富有什么问题吗,都是战棋游戏,大征服者罗马我都玩了300h+了,这游戏我咋就没有想要上论坛跟人争辩屋大维比安东尼帅爆了的冲动呢。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 庸necro
    火纹自走棋是基本断绝氪金要素的吗,是的话我就下回来玩

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 蚊仔蚊仔蚊仔
    加贺昭三后无火纹
  • 春目漱口
    我想要个只保留所有女角色的feh
  • 冰比冰水冰
    我以为火纹重制版 有消息了
  • b
    bushsq001
    认真下棋前提是不凹点不斗技场适当派弱角出击

    不然都是三房无双这种体验

    苍炎晓女相对注重下棋本身还有推箱子这种设定
  • 星川铃音
  • w
    whzfjk
    三房前玩的 slg 就 stella glow 和回声了。相比回声,还是三房玩起来快乐一些,主要是地图要么太平要么太窄,另外就是重复度过高。
  • 月夜的风
    因为认真下棋的IF被楼主吃了。
  • 沙耶的果冻
    还真是,if剧情实在是看不下去搞得我一直没打完
  • T
    Tilocal
    只想认真下棋的玩家都在玩手游,不开玩笑
    不管原作是杀父仇人弟弟人还是什么776鬼畜Boss手游纯强度党玩家都毫不介意或者说从不关心,只在乎这个棋子的强弱,甚至还会从强度出发给这个杀爹的孤儿制造者配上个抱女儿的爹方便配合,或者是给反龙斗士红皮裤配个星龙支援好替她挡刀
    就个人而言比起冷无缺我还是更希望看到讨论剧情的角色厨多一些

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  • a
    afer


  • 死神香蕉
    不靠这个吸引一下玩家,整个系列都要无了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • H
    Humpy
    只要你好友配的技能给力你可以用没抽过一张卡的号拿高分,甚至都不需要好友挂的英雄高破。

    顶分段pvp勾心斗角另说。


    但是我是不喜欢自走棋的
  • H
    Humpy
    风怒
  • T
    Troywest
    手游玩家都认真下棋(自走棋)FE正统在FEH
  • 悲铃空幻
    单纯的下棋太无聊了啊,当初玩gba三部曲的时候我都是对于cp的关注大于游戏的
  • A
    Asimot
    走人物倒是没关系,不过这么多人物一个人物三五个event怎么能建立联系啊(
  • 2
    213专用
    主要是三房的下棋很烂啊。关卡设计重复度太高了,而且系统不完善,半成品痕迹严重。
    而且剧情很有撕点,皇女派VS其他可以再打几个游戏生命周期
  • 萨拉丁
    要不是老头这种开创者做的BWS,怎么改都会有人骂的。

    特别是自从转向卖角色开始觉醒又卖的这么好,当然制作厂商没必要改系统做这种吃力不讨好的事情。

    IF看的出IS还是有过努力的,不过这东西真的是讲Sense的,你看VS这么简陋的画面做出来就是有感觉,而暗夜噩梦搞来搞去就是手游那套设计,弄两个特殊套路初见杀恶心你,没有对应的配置就是死活过不了,这东西真是没办法。
  • s
    syndrome2032
    这锅老头背好吧。

    当年系谱配种就能撕,亲代就可以开始讨论谁和谁配种感觉更好(并非强度)。子代也能配。
    衍生到gba就是支援对话和双人结局。
  • r
    refiver
    这楼又盖起来了,你们到底有多喜欢讨论角色

    换个思维恶意揣测一下,如果编剧和主创就为了抓住你们这些人的想法,刻意安排一个冲突性很强的角色,半洗白不洗白的
    最后还给个好结局故意恶心你们,那这热度不是拉满,而且看楼里某些人的想法有热度就是好游戏

    感觉英雄学院不出个正儿八经的游戏可惜了,一定是热度拉满的好作品
  • 浩二先辈
    if的关卡设计很出色,感觉每一关都挺新鲜的,各种要素拉满,但我玩战棋还是走的剧情驱动,对我来说每一关中间的那一小段就算是过关奖励,所以if那些个都合主义的扯淡剧情让我玩不下去
    风花雪月主要还是IP吃到了再一次高清化的红利,本体赶工和素材复用严重,机制上做了减法,也几乎没有任何创新的地方,只能是人物和剧情有点讨论的价值
  • J
    Jietf
    只下棋卖不出去的
    三房子吸引的新玩家太多了
  • 香蜂草
    这话问的就蠢的一B,我凭什么非得喜欢下棋?
    那我反问你这么喜欢下棋去玩国际象棋好不好?

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • h
    hallowilliam
    下棋的讨论不少啊。。。包括泥潭也有不少讲培养的超难无继承重点的。

    但是剧情和角色更有讨论的点也是事实,下棋和培养是有相对最优解的,研究透了就差不多了,角色可以一直撕
  • h
    hallowilliam
    皇女不就是这种角色吗。。。

    本来剧本就应该有戏剧性冲突,这是大多数剧本都需要有的吧。。。
  • 火的意志
    xb2还不粉丝服务啊?粉丝服务的定义是啥?
  • 绿
    绿冰
    XB2的周边总共就光、焰、KOSMOS的手办,和塞任的模型
    你去看看火纹的周边有多少
  • s
    squaresfc
    到不是都不认真下棋,其实玩战斗的还是大多数吧,只不过这一般是个一个人自己思考的过程,没什么讨论的必要,没什么好反复论坛撕逼的。再加上风花雪月刚出的时候只有困难难度没有疯狂难度,困难难度不够劲,就更没什么好讨论的了。
  • 完先生
    为什么机战玩家不能认真下棋,每作都执着于角色和剧情
  • 火星飞船
    为什么主视角射击和动作类玩家不能专心打架,还需要剧情?
  • w
    wety
    因为机战游戏关卡制作就是一坨屎,火纹的十分之一水准都没有,哪个玩家为了下棋玩机战,我只能认为他脑子有问题
  • 北欧王座
    这下棋对很多人来说都很无聊。打完游戏直观的触动(无论喜欢还是讨厌)大多都来自人物和剧情。自然就这样喽。也别甩锅游戏性不好发帖。但凡爆款的游戏性大作都会有不少帖子一起吹,比较历史地位也好xjb吹哪里好玩也好也都叫讨论玩法了。自信点,就是它不太行
  • z
    zerofree0000
    理一下因果关系:
    打完游戏直观的触动(无论喜欢还是讨厌)大多都来自人物和剧情的原因,不是下棋对很多人来说无聊,而是fe做的烂。

    作为对比,xcom就不存在感触都来自人物剧情——游戏系统对整个叙事起到了非常积极的作用。
  • 北欧王座
    我说的就是这(游戏的)下棋。。。。