问下winky厨,旧机战的所谓“难度”真的那么值得招魂?

  • 雷顿教授
    还有不要把机战学院扯进来。。。
  • 雷顿教授
    还有不要把机战学院扯进来。。。
  • 克洛克Boy
    我怎么想到任地狱的大战争了。。
  • z
    zdh
    D和J的小游戏最大的局限性是大部分只有固定的一个打法,官方设定好的,没有重复游戏性,所以这个设想不成立
  • 5
    529400
    与其做学院出来倒不如用现成素材把机战LB复刻一次.......
  • z
    zdh
    机战对战3个方向

    LB,OGG卡片,XO网络对战

    我比较倾向与OGG卡片,完全作为衍生物,不和正统争天下
  • 雷顿教授
    本帖最后由 雷顿教授 于 2010-10-14 11:58 编辑


    这是满足难度控的需求啊,而且去掉剧情演出,并且做成哑巴马赛克的话,可以赛不少关卡内容,实在不行定期DLC。
    本身机战重复游戏的卖点就不是以战略要素见长。。换作winky时代也一样,何况以战略小游戏做卖点的话,没有什么隐藏要素的什么的东西,重复的游戏性就是在不断的失败和挑战中。
  • 雷顿教授
    如果做成MH那样的在官方开放关卡中打BOSS清杂兵呢,每人扮演一个单位,精神不可用,机体选取自己记录中某架,只可装强化不可改造。
  • a
    adretyu67
    标题自重
  • 雷顿教授
    机战的卖点是剧情啊。。但是我是以winky时代玩家为目标。。搞一款他们爱的,总觉得现在不少人玩0改0PP通关,顺带还要把一些一周不可能击破的BOSS揍一顿,我觉得这个难度应该对得起他们。。
  • r
    rubicon
    LB和猜拳差不多
  • z
    zdh
    你还真以为winky时代的老玩家玩的是战略性啊。。。其实大家都玩的是剧情和画面,不然a不会卖的那么多的。。。别把winky时代的机战神化了。。。

    难度的话,GBA的OG系列也不低了,包括D的难度都不错,不一定非要像winky时代的机战那样算格子才叫难度吧
  • 隐形术的
    改成FFTA的多支线型不就好了,地图变成整个宇宙,划分势力范围,走格子,遭遇战+推进主线的BOSS战,cowboy bebop加入机战做主角好了
  • ベムスター
    最近老玩家又出来跳了么?
  • z
    zdh
    winky的老机战特点是装甲低,回避高,打中就完蛋
    新机战的特点是装甲高,回避低,打中不会完蛋

    虽然老机战装甲动辄4000多,但是不耐打,新的机战里2000以上装甲就很皮厚了

    OG系列之所以难度都说回归了,就是因为像老机战的这个特点靠拢了。


    关于老机战和新机战的区别,以前某期掌机迷有过详细介绍,写得还不错,可以去看看
  • 落とし神
    难度说实话对不是太苛刻的人来说最近几作已经恢复了一点了(OGG是逆流),EX全熟练还是有不少挑战性的。
    当然掌机小组的作品难度还是一样水。
  • M
    Meltina
    楼主怎么的出“winky时代的剧情没有现在好=winky派就完全不需要剧情了”的结论的
  • 雷顿教授
    我不是单指剧情这一方面,旧W时代不同作品间契合程度没有现在高这点你得承认吧?不同作品的敌人除了用DC这个大包装凑在一起,互相之间根本没什么联系。

    至于难度什么的,我只是看到不少W时代走过来的老玩家一直再抱怨难度低,说新机战增加了许多东西,但是不如以前好玩,所以我想大概对于这部分人来说战略要素才是第一。
  • P
    Pluto_Shi
    快把og crusade游戏化!!!!!!!!!!!!!!
  • z
    zdh
    科纳米代工?
  • z
    ztkong
    不要!看不懂日文的时候是被迫,现在剧情mix这么好了如果取消那叫开历史的倒车!

































    不过大概也会一边骂一边玩吧。。。我没志气。。。TT
  • s
    sin360
    先解决高清画面表现问题
  • 恐怖份子
    winky厨难难难难个毛啊

    无非是一种典型通过怀旧满足显摆自己资历。然后产生优越感暗示的手段,大部分游戏都有此类人。

    WINKY的SRW,大部分是真实系丢进去无双,闭着眼睛人家也打不中,打BOSS超级系上去一招就秒了。有难度吗?
    要不就是还有少部分真实青,因为WINKY对某些超级系黑得令人发指了。【OP歌词里自称”宇宙space NO.1“的战国魔神居然TMD宇B】(完全COPY总部某人的)

    而SRW没有战略性的最大两个毒瘤,精神,以及爱补正的改造,那个不是WINKY“开创的”。
    叫现在简单弱智的,我觉得又有多少个人是认证完过各个作品EX模式全熟练度的?
  • 恐怖份子
    一堆NT能被打中吗?

    倒是S系什么黑铁之城全部是浮云,闪不能闪,又没什么底力,杂兵摸2下就死了。
  • 卖哥
    Winky也不是都偏真实系呀
    F就是超级系明显吃得开,完结篇才成了真实系大战……
  • 月华刹那
    F那时真实系按正常流程来玩还不能修得2动吧,杂兵也不会2动
    所以超级系还算能用用。。。
    双方都能2动后超级系基本就杯具了
  • j
    john
    ——小二,你们这鱼汤怎么这么淡
    ——客官这是您喜欢的咸鱼
  • ミヤ
    link battle!!!!!!!!
  • 月华刹那
    超级系除了魔神凯撒和钢巴还有拿得出手的吗
    电磁侠,战国魔神,断空我,泰坦3呢?这些基本没法用~~~真给他除了打boss也是无法用

    再说钢巴我记得是很后面才能加入的,大GM是真实系
  • 空战型美羽
    断空我的消耗10en的断空剑不要太牛逼哟,还有战国魔神和电磁v在几个有恢复点的室内关那就是一夫当关的角色。
  • 空战型美羽
    本帖最后由 空战型美羽 于 2010-10-14 18:19 编辑

    最反人类的是eva的初号机,5段改造2800攻击力的高震动刀加40的必杀补正,不加热血我记忆中最多一次捅了近万hp
  • 鲁鲁修杰罗
    别说这些了,没意义,赶紧出新作吧喂
  • 月华刹那
    是啊,10EN,但是射程1
    你一回合能灭多少个敌人?下回合就等着被几个2动的敌人打成蜂窝吧
    特别后期的2动原创敌人,全都是远程的,谁会跑过来短裤我旁边对砍啊
    至于有恢复点的室内关卡,你把几个NT扔进去效果不是更好,敌人根本还摸不到呢。。。。。
    况且这种关卡通常是要玩家一路推进到最深处干boss的,又不是让你蹲点防守
    再说你让那几个超级系站恢复点位置又如何,3-5个2动的敌人一个回合足够打残你了
  • s
    sunkaifeng00
    F完结篇蹲点流面对后期各种两动MAP就是自寻死路……
  • 恐怖份子
    钢巴斯塔早就超越光速移动了,凭什么没有什么鸟NT能闪?

    盖塔霹木卫,GGG砸横星,随便一招就秒几万个高达都可以,为什么攻击力才那么点?
  • 守侯永远
    遇到关卡BOSS或友情出场的BOSS........不用精神 基本是一炮一个
  • J
    JB-5th
    本帖最后由 JB-5th 于 2010-10-14 22:10 编辑

    OGG的话不难,就是烦

    F完结篇我后面都是大GM清杂兵刚巴真盖塔打BOSS,谁有那耐心看动画啊
  • 恐怖份子
    我只记得阿姆罗之流什么都不开都很多BOSS 0命中
  • A
    AD
    刚通F,只知道卡缪LV31二动,夏亚出来时LV26,离二动还远。
    敌人只有哈曼LV32有二动。

    完结篇什么样不知道,F里骡子卡缪这几个NT遇到三将军和哈曼不回避只会被100%命中