问下winky厨,旧机战的所谓“难度”真的那么值得招魂?

  • j
    jsyyyz
    超级系回避不回避都是100%

    根本没啥可比性

    真实系骡子高级别+满改牛 还是有可能的

    F完结最蛋疼的还是那个飘渺的命中率

    敌人的30,40%感觉经常打中

    我方只要不是100%,经常会打不中
  • A
    AD
    我对我LS说的,0%在F里几乎不可能……我知道超级系在NT们二动后的主要作用就逐渐趋向于只打BOSS了,移动速度和回避都处于劣势,装甲再高也不够看,扎到敌人堆里跟自杀差不多,走的慢的也就捡漏长长气力。

    顺便问个伤害计算的问题……F最后一话打130气力的哈曼时,气力140左右的盖塔G3800攻打掉她11000血,超电磁4400攻打掉她7700血,闪光高达3500攻打掉她9100血,气力120多的塞巴3500攻打掉她500血,都是格斗武器,用了热血,没出会心。这差距也太大了吧……
  • 北都南
    那游戏本质和推箱子差不多 …………
  • 花咲茜
    继续发扬,不要变节
  • 克林
    你们继续
    我就路过说一句,后来的机战能不能出个怀旧视角啊!看到斜45度就想吐,小方格最高!最高!!!!!!!
  • セティ
    本帖最后由 セティ 于 2010-10-15 11:16 编辑

    我恰恰是对剧情不满意,当然对难度之类的我已经懒得提了,提了也是白提。试问这N作里除了平行世界还能拿点别的东西出来吗,一有什么事情,马上就是平行世界,宙外空间,反正想什么时候拉人来了,就什么时候都能随便从个什么地方拉个什么阿猫阿狗来,最低标准是女的要骚,男的要长一张扑克脸。被赞道飞起的W,这穿越剧的好坏我不评价,但是这种构思难道不是烂大街的东西,是我要求太高,还是现在的机战玩家已经被现在的机战折磨成要求太低了?
  • セティ
    互动这么多年了,我的耐心也耗尽了,机战现在不重视原创准备何时重视?不过应该是4P是重视原创的,虽然角色越来越骚,游戏本身没多大改进,但应该看到的是,这不正是玩家的需求吗,所以我只是针对LZ所说的机战剧情发表看法而已,既然讨论剧情,能不牵扯到剧情的健康程度吗,现在这个平行世界的癌细胞已经有多大了,骚角色这个抗癌药虽然疗效显著,但是治标不治本啊。
  • 雷顿教授
    我不是在讨论近几作的原创系角色创意问题!我要说的是近年来各版权作品间的关系!
    就拿你说的W来说好了,像奥刚和宇宙骑士这样,用你所谓的这个烂大街穿越剧情联系到一起,诸如此类对作品世界观进行改造后混搭,旧机战能吗?
    旧机战更多的就是莫名其妙的高达魔神混在一起,敌小队也是莫名其妙的扎古和机械兽,互相之间世界观没啥联系,角色间也就偶尔插科打诨。

    说完版权再说原创,旧机战的主人公除了在选择路线外,完全毫无存在感吧?近几年来的主人公虽然少不了乳摇废萌装逼,这我也挺反感,但专属剧情不少吧,参与的戏份也不少吧?你说新系列主角脸扑克?你贴几张和F8,a八杰出来比比?你要说现在的作品动不动就穿越,没事就扯宙外空间?F里干嘛没事就打左联外星人啊,EX怎么莫名其妙就到地底去了?咦?魔装不穿越?还玄幻呢!要我看,一个时代有一个时代的风格!

    说了那么多我也不是要把旧机战批的一无是处,至少旧机战的难度问题似乎一直被广大爱好者提及,以战略游戏来说的话,这算是优点吧?
  • 雷顿教授
    MX和OG都能,只不过3D地图+3D机体建模,平视都看的想吐。
  • セティ
    本帖最后由 セティ 于 2010-10-15 11:51 编辑

    既然LZ你提到剧情,那么原创角色现在已经和老机战不一样,如你所说剧情是围绕原创世界观和角色转的,你说能无视吗,而且我说了,这么多年都腻了,我不会每次看到魔神和高达搏斗都会激动不已,但是剧情构架一直就这个样子,老机战一共多少年历史,但是已经构思出了一开始的世界,魔装机神,还有现在的ALPHA系列和OG系列的远祖世界,现在的机战呢,也有十年了吧,真正能媲美那些世界的有几个呢。你所说的时代风格,至少机战现在这个时代风格,放十年前也没什么新意。
  • 雷顿教授
    真要说到最流行的穿越,不也是winky起的头?不然吉利亚姆是怎么和南光太郎怎么会和高达和奥特曼搅上的?又怎么会有后来的超级英雄大战?改神和英哥也没了~寺胖只不过是把这些东西拿来重复利用罢了,你别说,玩的还比以前转
  • s
    sunstarmoon
    本帖最后由 sunstarmoon 于 2010-10-15 12:12 编辑

    旧机战的“你今天加入DC了吗”是前无古人后无来者不可复制的

    当然不是今天用平行世界生搬硬套能比的
  • セティ
    LZ啊,我倒是想当成纯粹的SLG来玩,但是……砍瓜切菜实在是没感觉啊
  • 雷顿教授
    所以啊,做成机战D小游戏那样的战略脑锻炼的S.TAB 不是挺符合难度控的要求,完全抛弃剧情,既有关卡玩光DLC新关卡。重头则是支持网络对战协作等联机。最大支持X人。没事就“带回刷大铁之死副本么?我叫了4个朋友”
  • s
    sunstarmoon
    电磁侠和魔装在无法挽救的宇宙适应B面前留下悔恨的泪水
  • 血之暴走
    F完主要是10改太费钱以及10改出的太晚

    否则很多超级系满改装甲加铁壁,杂兵根本打不动
  • 彼方的心
    打不动? 你改满试试看看顶得住多少个杂兵?
  • 恐怖份子
    哪里用小游戏,家用机作打个EX模式还追求熟练度就比WINKY的难了,什么砍瓜切菜,不过是怀旧情结在作怪。退一步说也是怒其不争接着WINKY打击4P对现在的进步不满意而已,不是WINKY多么好。

    就像游戏区里面匪夷所思的另一贴,就算10改的钱都一样,现在改造没以前好!以前一次只改一个就是感觉!现在送福利了,就是不行!
  • セティ
    世界上没有比熟练度这种东西更2的东西了,随便设置一个条件,让你几回合干掉谁谁,是个游戏都能这么弄,老机战也能这么弄,这东西居到底有什么意思。至于EX模式,那玩意真的是有点难度,也只有难度,接下来就是不停的SL来碰运气了,忘了说,我玩火纹都不凹点的,没兴趣。这还真和怀旧没关系,现在这个机战,除了骚娘们还有什么。
  • 彼方的心
    那是因为你的双眼只停留在骚娘上,对其他一切视而不见罢了。
  • 落とし神
    本帖最后由 落とし神 于 2010-10-15 13:17 编辑

    熟练度其实最早a出来是非常好的一创意,各种变化和条件非常丰富。就像硬干天顶星母舰的那一个+4(还是5?)非常有满足感。
    现在套路化模板化太严重,就像个毒瘤了,要做的是丰富、加强而不是取消。
  • 彼方的心
    α的熟练度是隐藏数值,拼RP的玩意不提也罢。
  • s
    sunkaifeng00
    本帖最后由 sunkaifeng00 于 2010-10-15 13:26 编辑

    @外传改掉的原因就是因为@熟练度条件太丰富,路线间熟练度不平均,获得也不能即时反应(因为对话中也能获得熟练度,对话中插个“熟练度上升”怎么都违和啊)才改掉的
  • s
    sunstarmoon
    熟练度再单调再垃圾也就那么点事,能跟毒瘤扯上啥关系啊
  • 雷顿教授
    我觉得熟练度还是有点难的,尤其是在前期攒钱味方机体都没怎么改的时候,特别能体现。机战Z后期一机清屏很爽但前期我就漏了几个SR点。OG外传太J8难了,第13话还是14话来着,让你死撑着胜利条件不达成硬生生击破50台量产机器人啊,那命中回避高的吓人。
    熟练度单纯的只是提高难度,供玩家挑战倒也算了,2就2在隐藏机体,隐藏结局都要和熟练度挂钩,我TNND的收个hi-v高达关前面一关没击破暗黑大将军咩事啊~!

    至于骚娘们,这点机战挺冤的。。。小B不过是跟进时代大潮流而已,这问题该问的是整个霓虹ACG界。我也不喜欢骚娘们,机战里原创角色中这种类型特别多,不是爆乳就是萌妹,要么主角开后宫,感觉挺恶心的。
  • h
    hypnossz86
    og外传熟练度难?og外传是我第一个一周目sr全拿的机战....击破50台那关后期气力上来就是我方的刷钱关了....
  • g
    geniuswu
    小方格地图:GC/XO、AP
  • 雷顿教授
    怎么容易?我打到这 SRX全改+古轮半改,古轮被围4下艹翻,其他机体皮薄的要命,小J8MA加个集中天杀的命中率40%回回中,我方80%还要凹,从难度上说OGG绝对是我玩过最反人类的机战。。。
  • セティ
    OGG反什么人类,OGS后面带的OGG前几话才反人类
  • l
    lzfpires
    一般的玩家都会觉得寺田机战很弱智吧
  • 花咲茜
    谁是一般的玩家
  • 雷顿教授
    虽然我比较喜欢4P的机战,但是也不带你这么黑winky的?
  • 雷顿教授
    我说的就是OGG的前几话,也就是OGS的附带的几话,打量产型巴鲁小人儿的。
  • 月华刹那
    如果4P机战是弱智,那我只能说winky的机战连弱智都不如
  • h
    hypnossz86
    本帖最后由 hypnossz86 于 2010-10-15 16:17 编辑

    我不是打的ogs 后面的...每回合把气力高的先杀掉....然后我就只记得后面各种地图炮削血其他人捡漏涨经验了....
  • 落とし神
    量产巴鲁托尔一开始死命把数量削下去之后增援的那批加成变低了都是菜啊。。。
    普通难度我艾姐装回力镖和基里亚姆吸EN光线组队站好位置一个回合反击打爆个30-50台不是问题。。。

    我的意思不是全盘恢复a的熟练度系统,只是说现在太单调,要想办法做得多一点花样,最好也能和剧情挂钩加入一些达成以后相应的NETA,比如在基战L里设计个关卡来个普通攻击无伤,正常玩法需要等剧情的Vjara母舰可以连续三回合用不移动的W0C主炮攻击打穿引发CrossOver的熟练度获得啥的。
  • 落とし神
    OGS带的2.5难度比起OGG正式版本的几话高不少,还是有点差别的。
  • 彼方的心
    这个饵太没水平了。
  • j
    jjx01
    开局看到一堆相同的杂兵冒出来就让人昏昏欲睡,里面间或一两个boss,一点性格都没有,然后就是相同的杂兵一个个被打爆,重复N次后boss爆掉,这就是新机战的乐趣
    机战D关卡也是这样的
  • 恐怖份子
    熟练度2你可以不追求啊。

    不追求又自己说不难,不是自抽了么?

    EX模式是靠的SL么?感情人家EX模式0养成,0改造的视频都是SL来的,恰恰人家是0SL。EX最大的限制就是攻击力偏低而已。

    WINKY的SRW当然好啊,好难啊,R系丢个去无双,当然不用SL了。想反复SL看着那不能关的战斗画面也要想死了吧
  • z
    zdh
    EX最大的限制就是攻击力偏低而已

    很恶心的,OGG里EX打暗脑第二形态,你一回合打他的HP绝对不够他回复的
  • 恐怖份子
    问题某优越感WINKY饭一边狂喷现在SRW弱智,一边又说现在SRW再难就是SL。
    然后要求难又说熟练度S~B,本来现在熟练度就是决定难易度的东西,拿少了就变简单模式,全拿就变困难了。
    一边说现在SRW出了骚妹子就没别的了,偏偏自己就顶着一个WINKY的“正妹”。WINKY时代正树的那堆后宫,即使换到现在各种卖萌的ACG界,都少有人能敌。
  • s
    sunkaifeng00
    战棋类就这样被高度概括了
  • m
    monkeyking
    抱怨难度低等于其他的的都不要?
    那么抱怨一下画面差的话在你看来就是只要画面了?

    对A提出需求在你看来就是对A以外的因素没有需求了?

    抱怨一句“妈妈今天晚饭的肉好少”在你看来就是只吃肉不吃素了?


    秀下限也不是这么秀吧
  • 彼方的心
    那是因为老玩家只能用难度垂死挣扎一下,其他根本拿不出手去跟现代机战比。结果连这个遮羞布都被无情揭开,于是就开始语无伦次乱发炮了,爬爬楼见到各种各样的欢乐观点真是其乐无穷。
  • 雷顿教授
    那你要求什么?你倒是说说看啊,别脑补各类不切实际的例子了,单就机战来看,“新机战难度不如旧机战”不就是你们w厨一向的观点么,除了难度这一说辞,旧机战有任何一点超越新机战的?你要抱怨剧情?还是抱怨画面?旧机战能和新机战比??你还想要啥,你想要的新机战全有了,就目前楼里的情况看,w厨抱怨的不就是难度?所以我不就正拿难度说事了么?到底谁下限。。?