问下winky厨,旧机战的所谓“难度”真的那么值得招魂?

  • l
    luseffar
    为啥你们说的最难的第3次我不觉得难呢 基本上没有因为我方被爆机而s&l过几次
    嗯嗯 好像当时玩的ps版我还修改了金钱和等级 最后推小白也是轻松得很

    反倒是第四次s 后期的时候敌方人人都会二动 增援也经常在敌方回合的时候出现在我方主力附近 一窝蜂的盯着几个薄皮的超级系和命中率15-30%左右的真实系啃,在我开了金手指改满机体的情况下还是经常被爆机,至于最后关的bad路线想要全灭地方的话还真是噩梦啊
  • 空战型美羽
    本帖最后由 空战型美羽 于 2010-10-17 22:40 编辑

    ps版么?

    楼上你也是ps版么?

    如果说sfc上面的两回合过版,我崇拜你哟,欢迎你发个存档让我膜拜一下。
  • P
    Pluto_Shi
    超级系全塞母舰里过去,一起放出来群殴,去掉母舰移动两回合差不多
  • 空战型美羽
    你说的这个方法早想过了,自己你试试就知道了。要不等几天我给你一个存档你就知道不能改造武器和运动性的sfc版和ps版完全是两个游戏。
  • P
    Pluto_Shi
    当年的game express上有超电磁v隐身+复活一回合抽死小白的打法
  • P
    Pluto_Shi
    本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-10-17 22:50 编辑

    看错了……以为是第四次
  • 空战型美羽
    本帖最后由 空战型美羽 于 2010-10-17 22:53 编辑

    两个复活互相搅基的bug么?233max,还是开金手指快一点。
  • e
    enixl
    PS版的第3次,哪能叫第3次。
    SFC的才是。
    PS版的完全可以认为是F。
    用F的系统以后,难度直线下降。F系统的难度虽然和寺胖的作品比是高的,但是在WINKY的机战里只能算低的。坏就坏在10改和脱力上。装甲再高的BOSS被脱力后也马上变成不能行。

    到目前为止机战难度最高的一代还是SFC的第3次。SFC不修改的话想从头到尾都不被击坠一机而且4天王登场时每次都把他们干掉不让他们撤退还真要些技术。
    放弃夏鸭,拿超级高达,利用合体性能可以把阿母罗和卡谬练到LV99。有他们两个牵制敌方强力BOSS就无难度了,但是打真格伤害输出不能靠真实系。LV99也不行,只会越打伤害越低。还是得靠龙马、万丈、洸、甚至正树、琉璃、豹马这些人。把气力搞上去,超级系围攻后马上撤。然后R系吸引火力或BOSS MAP不要反击,免得给它加气力。下回合超级系再上。EN不够立刻精神补给,如此反复真格也撑不了几回合。操作恰当的话,从第一轮围攻算起,第4轮围攻时就能干掉。
  • 空战型美羽
    这位才是真玩过第三次的,不过四回合很玄啊,如果不sl的话。
  • e
    enixl
    本帖最后由 enixl 于 2010-10-17 23:17 编辑

    肯定是要SL的,第3次的好处是必杀是两倍伤害,所以很多时候可以靠SL必杀而不用精神热血来省精神。
    此外ZZ也可以上去用MAP轰。第3次的好处就是MAP威力够强。对上真格的装甲,浮游炮是完全不行的。不能随便给真格加气力,加高了我方伤害就下去了。而且缩退炮的气力要求也就达到了。
    而且真要利用超级高达练LV99的话,凤与璞露姐妹也是不错的选择。只要直感够高、LV99时回避能上255就行了。然后换个界限能到255的机体,吸引火力是完全没压力。

    第4次一回合解决真古完全没压力,用复活就行了。也根本无需两个复活。直接用有魂的万丈,先激励够然后送过去打,再自杀,然后复活,这时真格的HP一般就到了日轮+魂可以一击必杀的地步。。
  • J
    JB-5th
    EX愁路线还是比第三次难那么一点的。而且我记得不用超级高达只要调整好用MAP也能达到很高级别
  • h
    hamartia
    第三次的难度是恰倒好处,经过仔细计算和编排一般都能过去,水平基本都兼顾到
    SFC版EX愁路线就是故意置PLAYER的单位和战况于敌我悬殊,水深火热的境地了.也可以说是真正做到字面意义的\"HARD\"
  • h
    homesickness
    爬完,美羽好萌
  • j
    jsyyyz
    第三次 ex 第四次 都挺好玩的

    因为至少是敌我条件对等

    第三次四天王那种强不是建立在彻底削弱我方基础的前提上 所以才有挑战性
  • 恐怖份子
    其实喷了那么多,某些人下限不是暴露了嘛

    通篇超级系“丑”。去死,不是机器人。

    G世纪不是在哪里嘛,该玩什么玩什么去。

    最后我要美羽酱,因为他说他是老娘。其实我也是讨厌老年代的大铁皮啊。
  • 不羁夜
    别的不说,难度像impact那样实在是没兴趣玩下去
  • 恐怖份子
    impact不是难,主要是主角机太垃圾觉得难,然后节奏非常慢,关卡又多。
  • A
    AD
    SFC的第三次系统不成熟不想去补了,PS版第三次的小白HP30%会在我方回合用地图炮反击,中就死,我TM算计半天,削血都削的胆颤。为了涨气力还特意先做掉两个瓦尔西昂改。虽然用的F的系统,但难度也根本不是F能比的,何况里面没有任何无双机体。

    F如果像XO一样,敌人命中率极低的情况下根本不打你,遇到生命危险还会回避和防御,一堆真实系就没那么霸道了
  • 恐怖份子
    无论现在还是以前,很多作系统,敌人的AI优先攻击的判定都很少,只有血量一样,只有D还是J,0%的时候不会打。

    其实我总觉得设定一个伤害预期值作为判定难度上不是很难啊,比如打中之后伤害是多少,然后乘以命中率,选择最高伤害的来打。
  • 恐怖份子
    那是因为我昨天去玩了,失算了啊。确实其实我也好讨厌一些超级系神马的。
    以前小时候看过百兽王,W里面觉得最恶心的就是他口牙。
    而且美羽酱只要战略性,那么我们就没必要冲突嘛.
  • 月华刹那
    impact流程太长了。。。。如果节奏能加快点我也想多通几遍
  • 恐怖份子
    长就算了,各种运行都很慢
  • 月华刹那
    超合金魂的风雷鹰如何?里面那个飞影跟黑狮子套装的有什么不同?
    下一个爆龙好像要附带零影吧?
  • 月华刹那
    说到大张版
    一直想入个魂SPEC大张版的龙骑D1
    不过貌似到处都断货了,杯具。。。
  • N
    Nexus
    我一直怀疑很多人怀念的不是难度,而是SL杀时间的那种快感
  • 恐怖份子
    不过真要设计关卡,其实D那样的小游戏不用。

    我觉得Z SP的挑战关就比较难,而且要思考。但是如何把那些挑战关设定到剧情,如那个科学要塞1次打2W,正常打一般都是永井系萝卜合体输出最高,但是哪里就必须要铁也援护,31丢大招。僚机学支援攻击才可能。

    如果人家剧情之前不按这样培养就不可能了。OGG虽然是难度下限之一,强机太多。但是有一关砍死那个无名的,就要利用到类似的办法。但是那也仅限于剧情就那几个人,出场都是固定才好调配。
  • 恐怖份子
    现在关键机战SRW难度的毒瘤就是改造系统,以及精神。

    一般SLG或者SPRG,都很少有可以把所有资源都强化给一个人的。满改和不改的差别太大了。也没什么放个魔法,就能让BOSS输出为0的设定。

    问题这些毒瘤也不是4P的错,4p再其他试水作品上一直改。(比如NEO的精神)。但是现在还是没勇气搬上来。

    因为SRW不同别的,用户大多数固定,1不买账就悲剧了,总之慢慢来吧。
  • 恐怖份子
    NEO的精神系统就不错,虽然其他渣
    不能上来就用很强的,而且要升级。就限制了1回合砍掉XXOO。
    而且精神保留,但是不代表不能修改精神设定。比如魂3倍,2.5倍 2倍,甚至取消都有。
    爱以前还是HP全满等等。

    SRPG的乐趣是培养。培养自己有爱的可以。但是换算成资金,所有钱全部投入到一个机体上,满足了偏爱的人,但是同样造成了难度无法设定。培养液可以换一种方式的。
  • 恐怖份子
    有强弱之分是肯定的。
    设计主角机都相对较强。这也是一贯设定。人也会偏爱去,强化自己喜欢的,理所当然。问题这个切入点,我觉得是不能过度。而10改比之0改,就差别太大了。

    但是就如某楼所述,SRW玩家注重传统。4P其实一些非正统作一直在试水很多系统,但是销量都不行,所以他也没胆量改而已。唯一能做的也就是2周目能打EX多一个选择。