剧情最好的日本游戏吗…………上帝啊,为何没人提起

  • m
    md2
    《街》 ss chunsoft 1998

    声明:我找到盘不久,只玩过2小时不到,每个情节都不可思议的因选错而急速over(几个前辈胡选却3小时穿1关),认真玩只能等假期了。我的观点纯属推测,要骂随便,只是希望有感兴趣的前辈提供指点,不胜感激。(nococ@163.com )


    说它剧情最好,论据如下:
    它几乎没有bgm(接近音效)(结尾有歌),无动画(!),演员阵容不很震撼,无语音(!!!!),画质一般(尽管拍的不错),系统完全没有新意,交互性差。

    国内认为“剧情最好”的古董游戏只有它还在日本前十中。

    大家要对比它的情节有一个方法,想象:
    没有音乐(光田)和运镜和动画和战斗的异度,cc。(有人设)

    无华丽画面和音乐的北欧。

    除了情节什么都没有 的ff。

    无新系统和电影过场的松野氏作品。

    ………………………………
    (再声明,我没说它们哪里不好,ricald dream就很不错)

    如果他们还能有现在的地位………………大致如此。


    我在《街》发售后没有见到一个它的功略,买不到ps版《命运的交叉点》,更不用说剧本,小说。
    甚至也没人提到它(雪鹰姐……98年gamebar?),对“表现100个人生,100个现实”的中村氏的勇气遇到的冷遇,我感到非常遗憾………………

    同样的事发生在“使万人落泪”的《eve-burst error》身上。
    …………………………语言的隔膜的影响如此之大,遗憾………………

    也许在中国谈“剧情”是太奢侈了,但无疑的,对一个“伪非玩家”来说,欣赏只有剧本的《街》,比欣赏只有剧本的《异度》《皇2》,给他拓展视野的行为带来的遗憾要小一些。

    我在google上没有查到太多《街》的同人站(当然不会有欧美的),人气远不及《异》他们。也许这就是现实。

    希望勇于挑战现实的喜欢深刻剧情的懂日文的前辈们行动起来,为了“玩游戏”这一行为本身。
  • d
    ddmsaga
    <<地切草>>和<<街>>有什么关系?
  • d
    ddmsaga
    你不会告诉我,还时不时有人咳嗽,还有人起来上厕所什么的吧...??
  • f
    focus
    希望搂主解释解释这句话
  • m
    md2
    音响小说系列,在日本是老牌的金牌avg

    弟是1
    恐怖惊魂夜是2
    街是3


    恐将出2

    街将出齐100人的故事,真正的“命运的交叉点”。
  • m
    md2
    天啊…………不出所料…………误解了…………

    我 的 意 思 是 :

    街的价值完全是由剧情支撑的,是“音响小说”,纯文字的表现法不会有太多损害。

    《异》他们则是“交互艺术”,如果去掉多媒体的交互层,对作品将有极大损害。只有剧本的异不是真正的异,不能体现作品的价值。
  • m
    monkeyking
    电子小说不能算真正意义上的游戏
  • n
    nbc
    不错!
  • f
    focus
    \\
    我没有误解,是没看懂,所以才叫你解释嘛
  • 全能的调
    期待PS2的恐怖惊魂夜2吧,7月18日发售。有CHUNSOFT的实力保证,又有PS2的硬件实力(相对于SFC和SS而言),相信不会令人失望的。
  • m
    md2
    right,
    但毕竟还是”游戏“,
    所以我只说“情节最好”。


    eve啦,gg拉,真实音响系列啦,这些只有情节的东西在中国只有死。

    真的没人喜欢吗?
    帮帮忙啦。
  • 阿+
    街是很不错的东西,虽然说情节最好有点过了,但是我还是很喜欢!花了我一个礼拜比较完美的完成了这个游戏,这类的录像带日本也有,比如选择,但是和这个比起来就差多了,分段式剧情根据时间的组合才能完成,丝丝入扣。很喜欢。什么弟切草之类的我不认为大陆有人能很好的理解这类游戏,但对于街来说可能方便一些!我第一个玩的相同类型是学校恐怖话题,我也很喜欢。
  • 罗严塔尔
    ps上的恐怖小说游戏,让你选项然后推动情节发展的那种如果有好的剧本就非常引人入胜。
    比如一个叫《魔女之眠》的恐怖小说游戏,剧本就写得非常棒……

    不过这类游戏,尤其是纯音响恐怖游戏对日语要求很高,所以国内好像不太玩啊~~~~
  • s
    snoopys
    正解,完全看不懂说什么
    要是HGAME会有很多人就算不懂也玩的下去的-_-
  • 罗严塔尔
    =_=
    hg有些时候看不懂也达不成“最终条件”嘛~~~~~


    我现在能看懂b\'s g的英文的70%,英雄无敌iv的80%,狗你说我努努力今年年底去考日本英语托福有指望么-___-

    (ps,日本托福比咱们那里的稍简单)
  • s
    snoopys
    我怎么知道日本英语托福是什么程度
  • 罗严塔尔
    你就像成和国内的一样好了
  • s
    snoopys
    你没戏了
    不过国内托福,是考分的吧
  • 罗严塔尔
    这里也是考分的,计算机。

    该死的坂大好像必须要英日语双托福的说,抓狂中。
  • 校长
    魔女之眠是不是赤川次郎原作的那个?
  • 罗严塔尔
    是DI是DI。
  • s
    soul
    永远之绊要出续了吧
  • m
    md2
    <永2>在ps2上。

    《街2》出着这叫一费劲,chunsoft是不是只有一个编剧??
    怎么它和《恐2》非得错开?
    同级生也是靠剧本吃饭的,所以3还…………
    《仙2》别提了。



    这年头,日子难过啊。
  • j
    jjx01
    可能是接触的游戏少才觉得剧情好的游戏不多吧……
    我觉得VERMILION DESERT的剧情就很不错……
  • c
    chenke
    偶所知道的是,在日本累积排行榜上《街》一直与《异度》较劲,名次是你上我下,这种现象一直持续到现在。

    1998年CESA的最佳剧本奖是颁给《街》的呗?《异度》是提名奖...
  • m
    md2
    汗…………,您说的这个是…………,看来我确实接触的少…………(这是剑乃的那个?)


    个人见过的剧情较好的还有《无声狂啸》等,但…………那都是美国的…………而且,由文学改编的游戏,…………单看剧情和原创游戏完全不是一个档次的………………
  • j
    jjx01
    类似前线任务的游戏吧……DC的,我觉得挺不错的……
  • S
    SORA
    h到赤川次郎
    偶是哈喜gdi
    他的代表作之一就是三色系列了~
    也不知道有多少本..但是基本都看^了
    高二的r候偶在班l起^看三色系列的岢蹦~

    最近ps2上面的那什麽月光曲的也是赤川次郎做〉哪~
    估也是似的[

    以後有C一定要去玩ps上的似[虻恼f
  • ラングリ
    渴~
  • B
    BABY
    我以前读到过一种书就是给分支,让人翻到不同的页数继续剧情的.也是多结局的. 所以不过是用游戏机读E书,是算不上真正意义上的游戏.不过,如果在看书的时候配上合适的BGM和音效,感受确实大大的不同. 例如<恐怖惊魂夜>(PS) 音效就很好,人物也只有剪影不影响我的想象力. 故事的悬念很精彩, 虽然我打过没几遍,但是印象深刻.我打的BAD ENGING也出人意料的凄惨----被同行女友误认为凶手,惨死在她的刀下. 画面满出鲜红...
    <久远之绊>(PS) 的音乐也不错,不过某人的画面(玩过的知道我是指哪)我看了翻胃险些恶梦.
    AIR (DC) 经典.
  • ラングリ
    渴~
  • 罗严塔尔
    恩……文字游戏还是很好玩DI,配合着阴暗的插画和冷淡的钢琴曲。
  • m
    md2
    同意,不过……
    个人认为…………怎么说呢………………如果以好的电影剧本来比较,日本人在“故事”上下的工夫较多,不太讲究表现深层“内涵”的手段。一些表现技法没用到点子上,往往有炫耀的意味。
    ………………恩…………觉得日本编剧更象是“传奇作者”,而非“文学家”,对写作技巧很熟,过于着眼于故事本身,并贴上一些大的主题,…………。

    基本上,《低俗小说》这种剧本,只可能出自西方人之手。东方人强调故事的节奏和韵味,不讲究故事的寓意,………………这好象不太可能用在游戏情节中。现在的游戏剧本全是西化的。
  • j
    jjx01
    最近玩穿了《传颂之物》,剧情也十分优秀
  • s
    sf32032
    同感,理性的西方与感性的东方