回合制战斗还能有突破么?

  • 小鸟游泉
    就是最初就提出过了的女神侧身像啊
  • 远野真实
    仙3打空气太蠢了,当时就想为什么都明着抄了还抄不会。
  • 十度和弦
    不,XCOM在当年开创了AP制,完全称得上回合制战斗系统的先驱者
    辐射、铁血联盟、一大票XCOM/铁血联盟模仿者,今日的神界、shadowrun、隐形公司...基于AP制的回合制战斗系统,无一不是受到了XCOM的影响
  • p
    pf67
    先去玩玩东方年代记再说
  • 远野真实
    仙剑1顶破天吹个持平同时代而且吹点绝对不在战斗系统,在于dos pc领先于sfc的中国风画面和简洁明快的少年闯江湖剧情,后面这点也是国人限定的情怀加分而已。
  • 红丽
    摩尔莫斯骑兵队那种 算回合制吗
    那个我觉得还挺好玩的,可以发扬光大一下

    龙战士5那种我觉得也行啊,那个也算回合制吧
    在极端点说龙骑士传说
    实际上回合制游戏挺能搞的,现在主要是大趋势不流行吧……
    所以也懒得去研究了
  • 月夜凝雪
    不如说,什么棋牌不是回合制?
  • 苌楚
    大概最终幻想探索者那样的算一个?
  • r
    redfea2
    不是即时制,还是完全的回合制,只不过省略了打开菜单选指令这种繁琐的步骤
  • r
    rooster11
    正经人系列不服:/
  • d
    dsaaa
    回合制可以忽略很多细节和动作,还是能给人遐想空间的。

    ——发送自S1 Pluto 3.0.8
  • I
    Inquisitor
    仙剑1有地形破坏、有可见可躲避的敌人(同期大多是踩地雷)、有战斗快捷键、能自动战斗,战斗系统在同时代绝对是前列的
  • ねこみみみすず
    光说战斗系统,去年PSV那个Caligula战斗打起来还挺像格兰蒂亚的
  • b
    blastoderm00
    我怎么记得格x是个ps2游戏。
    又回头想了一下,没错啊,格3都是ps2游戏啊。
    你可以拿个ps2模拟器试试。
    然后格2上steam了。
  • i
    itzpapalotl
    有个阴 蒂游戏叫 curious expedition 里面的战斗系统很有意思
  • 柳柳昭陵
    游戏王现在的link就很有突破啊
  • 楓の飘零
    说到地形破坏,有没有回合战斗和场景联系紧密的游戏?比如通过钝击破坏敌方地板,使熔岩对敌人造成灼烧伤害,或者直接用击飞将敌人打下深渊,达到秒杀效果的

    —— 来自 Sony F8332, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版
  • h
    h1r0
    南方公园+1
  • l
    liq
    其实我觉得太阁5个人战的回合制很好玩,就是没有RPG去发扬光大
  • A
    AshesFish
    惊了,这种卡牌战斗的RPG我在十几年前的某台湾游戏上见过
  • A
    AshesFish
    惊了,这种卡牌战斗的RPG我在十几年前的某台湾游戏上见过
  • h
    hyuy
    不就半即时么 本身简陋的很
  • 峰大介
    和南方公园同系统的光之子。
  • l
    liq
    请问还有类似模式的游戏吗,我感觉你说的半即时是读条行动那种,而太阁五的个人战是双方同时行动考验判断力的
  • 十度和弦
    Frozen Synapse、Tastee:Lethal Tactics
  • D
    DelPiero
    格X可以算是终极形态了
  • l
    liuyuan23
    回合制创新最好的大概就是怪物猎人(?)
  • 多拉噩梦
    新XCOM还有一个优秀的地方是表现力,人物冲刺,破窗,射击,瞄准敌人都有各种各样的近景特写,很有FPS的感觉,室友还一度以为我在玩FPS游戏,这种表现力让两边走格子对轰的游戏变得不那么尴尬。
    要知道,以前机能不够人物都是一张贴图甚至一个像素缩略图,所以玩家都是脑补,随着现在画面的提升,精致建模的3D人物还在死板在缩略地图上用生硬的动作移动和攻击敌人是十分蠢的。这也是FF13被人诟病的原因之一,那么好的建模结果还是切地图后两边排队站好相互攻击。
    我印象中对回合制表现力比较优秀的有2个,一个新XCOM,还有一个是灰鹰黑暗神殿。
  • l
    liq
    多谢大佬,请问还有类似的吗,这两作风格都有点难啃

    另外这个模式到底算什么模式,回合制战术?但是回合制战术又不全是这种需要预判走位和攻击范围的类型
  • R
    RPMWT
    梦幻模拟战3
  • 十度和弦
    同步回合制
    口袋就是同步回合制,卡牌游戏里也有很多同步回合制。
    我说的两个是同步回合制的小队战术游戏。Tastee:Lethal Tactics的规则基本就是抄的另一个,不过教程简洁清晰,比较容易上手。别的带走位和范围的同步回合制游戏,比如梦幻模拟战3、Atlas Reactor,规则细节和策略性都不如这两个。
  • i
    iqbsh38
    神界原罪不错的 我摸摸背包里好几个大油桶如是说
  • L
    Leliel
    然后近距离用枪指着脸MISS,丝毫没有尴尬
  • 大小白帝
    战斗系统本身并没有革新的强制要求,非回合制的战斗系统就一定很好玩?你看那巫师三
  • h
    hugosol
    击飞掉落伤害和熔岩SLG里太常见就不提了……
    XCOM2可以用手雷掀地板实在太好玩了
  • 楓の飘零
    但好像回合RPG还没见过这种和场景联系紧密的战斗玩法
    像战地一样把场景都拆了的RPG有没有
    一个大招,场景秃了一大半,感觉还是很爽的
    有类似的作品么?
  • 马尔代夫的马桶
    3A曾经对回合制有自己的见解,现在的3A,没有,不存在的!

    ----发送自Meizu MX5,Android 5.1
  • n
    normalli
    我觉得你还是试试xcom2比较好
  • z
    zikimi
    网游吧
  • w
    werone
    当然有但是日式游戏不思进取是一个顽疾

    -- 来自支持 iPad的 Stage1官方 iOS客户端
  • 烦恼寺
    XCOM2拆掩体都有专门的流法了。。。
    一个聚能光束过去,照到的房子全部被拆光

    ----发送自STAGE1 App for Android.