说起来现在rpg游戏和act游戏啥的是怎么分类的
- shin74我无聊又去GameFAQ上查了一下
无双系列的分类是Action>>Beat-'Em-Up
月下是Action>>Platformer>>2D
龙之皇冠是Action>>Beat-'Em-Up
事实上我一直觉得月下应该是ARPG,所以我特意又去可乐妹官网看了一下,结果确实是ACT
http://www.konami.jp/products/dracula_ps/
ジャンル : アクション
另外魂系列真的是RPG,别问我为什么,厂商就这么定的
http://www.darksouls.jp/pc/ - zhouaa各种RPG中剧情的含量天差地别,我觉得吧对于RPG来说剧情这东西也不是必要的,讲故事也不是RPG最擅长的方向,没有任何剧情只要有刷刷刷和角色培养元素这样的游戏也可以是RPG。
- サイケ同感所以黑魂和MH我觉得是偏向ACT,虽然有装备技能加点但技术好0升级也能打过,手残顶级装备武器也是被虐
另外LZ的确是无处不往踩一脚日呆。
黑魂手残打不过就说手感不好,呵呵 - kuglv
- bloodalone呵呵,虽然日系游戏现在是没落了,但比动作游戏手感?欧美还差那么点,lz黑的姿势太难看
- サイケ我没说它不是。
- codename47魂战斗节奏是行动力绿条控制的,我想当ACT系统也不允许啊,很多时候打魂说操作好不如说系统运用的好。
- codename47魂和猛汉这个地方区别还是很大的,猛汉的精力条不影响运用最多的普通攻击,玩家间无PK自然也不会受此系统影响,魂是基于传统回合制的演变应该没错,说他不算完全的即时战斗都合理,猛汉的算什么拿不定主意。