rts走下坡一蹶不振了

  • 欢愉之徒

    从沙丘开始,到红警没落,星际病态的火爆,魔兽剑走偏锋,星际二白开水。

    现在即时战略成了比拼数据、手抽筋的代名词。确切的说RTS一贯的采矿暴兵一波流,或者练级打装备无双。一直没有绞尽脑汁的使阴招下绊子

  • 结局的续篇

    我觉得命令与征服3泰伯伦战争还好,不过本来很期待的将军2被腰斩了各种郁闷

  • z
    zzcat770

    所以作为RTS游戏爱好者,还是去玩英雄连,至少不用一直盯着农民

    此外,LZ漏了几乎算是里程碑的帝国时代2,还是快餐化的帝国时代3

    此外国家的崛起还有地球时代也不错啊

  • l
    lancers

    上手門檻太高了,現在RTS已經不行了...

  • a
    ak47cool

    没有创新就没有生命力啊

  • F
    FsEin圣光

    因為大家都去玩英雄聯盟了……

  • j
    jj02438581

    现在的RTS都习惯和竞技绑在一起,手残的玩家可伤不起,毕竟老是输没意思啊..

  • r
    renmende

    阴招一直都有 那怕是手抽筋的代表星际2 但是阴招并不能让你一直取胜 只有阴招的游戏同样是乏善可陈的

    毕竟rts节奏慢 门槛高 对抗性普遍高于合作性 现在游戏市场如此旺盛的年代被更加刺激更加简单更加快速的游戏取代也是没有办法的事情

    即使是革新类的战争之人 战争游戏也不见得多受人青睐

  • y
    yainn1234

    泰伯伦战争很好+1,還是希望未來有類似的好作品

  • P
    Pizza Hime

    {:8_558:}今天才和朋友联机幕府将军2战役模式一整天 刚上论坛就看到了来婊游戏业界不振的帖子

    {:8_542:}为什么RTS不行了? 还不是因为RTS只能出在PC上 然后就被破解和众多流失到家用机平台的玩家给憋屈死了么? (THQ倒台的时候 没人提到捐钱 前几天3DM造谣说自己要垮台了 竟然有正义人士要在贴吧集资赞助3DM 可见中国玩家的游戏热忱

    {:8_552:}玩家自己心浮气躁 根本沉不下心来锻炼 来研究 然后转手就开始说这游戏不行 这游戏完蛋了 (嘛 反正你们也没掏钱玩游戏 自然就不会去好好思索 玩得心情不爽了就怒删了 说到底就是盗版毁产业) 如果连正版的入不了就不要来婊产业 搞的好像“众人皆醉我独醒 唯我才能救业界” 一样

    哦 顺便说下 我特么可是忠实的RTS玩家http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/RTS_zps6e4e30b4.jpg[/img]

  • P
    Pizza Hime

    EA做游戏都是跟着商业走的 主流车枪球 已经没有RTS的地位了 所以EA短期(长期吧)根本不会出RTS

  • 强袭敢达

    EA的游戏--论换汤不换药的FIFA··

  • t
    terrytina19

    現在主機遊戲好像都不賺錢

  • P
    Pizza Hime

    啊 不 主机因为不承受过多的破解压力 所以家用机游戏是赚钱的 但是 RTS基于操作的局限 肯定是只有在PC上出 然后就被盗版和流失的众多PC玩家给憋屈死了 ( UBI曾经试过一款end wars 试图用语音操作 惨淡收场

  • t
    terrytina19

    現在手遊好像比較流行

  • P
    Pizza Hime

    手游就根本是毁整个产业的产物 我就不提前几天SE取消HITMAN6的开发计划了 真想婊它 不过想想SE终于把拖了7年的FF15拿上台面了 我也放过他算了

  • t
    terrytina19

    是啊 主機遊戲被害慘了

  • 空空

    {:7_509:}这些也并不是很没落吧,可以玩玩别的游戏种类啊!

  • P
    Pizza Hime

    {:8_540:}没有 我觉得挺好的 我信不过一个做手游做的这么high的公司做出来的hitman6 一个做手游的公司只知道氪金系统根本不知道所谓游戏性

  • t
    terrytina19

    手遊就是打發時間的吧

  • D
    DoctorPrinny

    {:7_515:}现在车枪球人气太高···

  • 1
    154692167

    楼主说的这些 我都玩了。而且现在也在玩星际2和魔兽。可能是我玩的不够深入没办法理解楼主的意思

  • r
    reelland

    因为rts用手柄玩是件很二的事

    所以自然游戏会越来越核心向

    除非操作输入设备有革~命~性改变

  • 罪袋君

    嘛,作为一个RTS手残党路过,也没玩过LS各位所说的各种知名的RTS大作呢。{:7_510:}

  • a
    asswzw

    星际2我感觉更像赌博,不知道其他族怎么样,我玩虫族就感觉再猜对面战术,每局都在赌

  • 纯洁的触手

    上手难不符合现在的休闲趋势~

  • 八云者

    {:10_623:}这个 因为游戏本身的难度太高导致的把

  • 織雪

    感觉玩过的只有红警不错,曾经的沙丘倒是没接触过,感觉RTS的游戏越来越不给力了。

  • 强暴鸡米花

    好像哪里不对,明明是老套的RTS游戏操作方式逐渐的不适应现在的 游戏主机市场了。

    开发商都主攻其他的类型的游戏了。并且越无脑越好的那种。

    最近的独立小游戏也没人敢拿RTS来做游戏吧。

  • n
    nomad

    RTS也在不断进化, 楼主说的那种传统RTS确实式微, 但像全战系列和英雄连系列这样新的RTS类型也开始大放光彩了……

  • t
    terrytina19

    操作性很低很難玩阿

  • 0
    00890089

    现在反而喜欢玩小游戏了

    策略什么的根本扣EQ

  • 落英无情

    其实,兵者诡道也不错啊。全站系列也是不错的。不过,个人能力有限。很难打通困难难度。

    我也喜欢过红警。但是,我也知道红警2我那种防守反击打法并不适合。所以,cc3的任务就连普通都打不过咯。

    新出的rts机子旧,跑不起。我倒是期望何时会出个国产rts大作。

  • m
    maomao2625

    现在就剩下星际2还能看看

  • t
    terrytina19

    我的機也跑不起

  • n
    noraneko

    手残反应慢,rts类只玩过沙丘

  • z
    zzaxet

    主要是没有创新了,星际和魔兽都有创新,星际2就完全没有了

  • 9
    9sun

    RTS一直都玩不来

    玩沙丘被电脑用背叛者弄得手忙脚乱,造出来的单位总是被自己人打掉……

    玩红警总是在3分钟的时候就被电脑推平……

    玩黑暗殖民地总是撑不过剧情任务里那忽然叛变的盟友的暴兵……

    玩泰伯利亚之日总是在控制进攻的时候莫名其妙的老家被拆完……

    玩星际只会人族堵门口憋坦克航母……

    玩帝国总是忙着开矿忘记造兵……

    玩要塞经常让一队十字军踩到火焰陷阱……

    玩魔兽总是看英雄打架而忘记干其他事……

    玩冲突世界打得激烈了就忘记呼叫支援空投……

    …………

    咱这种单线程的人实在不适合玩RTS,总是控制一项就忘记其他……

  • q
    qqq1942

    其实主要是RTS类游戏,没有明显革新

    采集 科技 暴兵

    脱离不了传统路线

    WARGAME,策略太重,太小众

  • i
    idsl

    兵者诡道算RTS么。。。算的话其实我个人觉得这游戏还可以

  • 1
    18ninesun

    楼主说的几个游戏,只有星际二没有玩过,这算是一个证据吗

  • c
    c153747477

    玩虫族不是万年加速狗+毒爆 转飞龙+飞蛇 骚扰到对面没钱出机械化吗?

  • 1
    1985861200

    rts类的游戏肯定是互动对战类游戏为主,其实rts走下坡路的话还是因为网游的出现,对战类的游戏空间被压缩了,网游的互动性肯定是大于对战rts的~

    当然在竞技层面上rts还是主要手段~

  • 非奇

    像我这样的休闲玩家就没有什么兴趣

  • L
    LerKino

    其实星际二还是挺良心的……感觉只不过现在大众玩得多了,审美疲劳

  • a
    asswzw

    基本是对的,但是遇到火烧农民流人族,藏矿点的神族会死的很惨

  • a
    asswzw

    现在地毒已经很难阴到人了,在你第二次之前人家也有无限死神一波流的选择

  • z
    zhguo

    我倒觉得没什么,每一类型游戏都会有死忠

  • r
    readytorock

    RTS走下坡?丝毫不感苟同。如果LZ单拿一个游戏来说,可以点出其中不足的,比如现在的SC2,因为一些细节平衡的问题造就一族独大或者棒子独大啥的还可以说说,整个RTS界依旧在快速发展,各有各的特色。就算拿目前保受争议的极其依赖手速的SC2,战略战术得当依旧低APM战胜高APM,本人当初打SC2依旧能靠TR或者隐偷在白金天梯经常以50左右APM战胜200+的对手。即使像SC2那样极其依赖手速的游戏,宏观战略战术依旧重要,而且本来像SC2这类宏观RTS,很多时候你选者的战略战术很大程度也将决定你的手速,比如TR,依赖的就少,而前期压制流RUSH,那就相对就多多,大众型中期开矿猛汉多A,那就至少200+,大后期更不用说了。

    而各类RTS都是以不同的特色特点著称,全面战争,英雄连着类后起之秀就不用多说了,再往前一点的war3就可以说是一个RTS的创新,微观RTS。

    顺便说一下,以当年war3为例开发出的各种自定义对战RPG类地图,有着一句经典老话也是真理:打不好造房子(war3本身)的一批人造了footman的图,打不好footman的后来又弄出了DOTA。本来当初DOTA的火爆和建立即是因为打不好造房子,单英雄,几个技能,还不用操作兵,多方便。

    RTS始终在发展,如果因为自身操作弱或是怕操作麻烦,大可不比打RTS,DOTA之类的是最佳的选择