目前业界是不是做不出人物跳得高的准3A ARPG

  • 小奥塔肯
    王国之心3可能算,但我不玩这个系列,况且只有这个的话也太少了。ARPG现在要做一般得有一定的探索冒险要素,跳跃上天入地也是一种玩法。
    难道是因为这样带来的工作量包括场景设计互动bug修正太多,玩法增益以及可预期的市场爆点太低咯?
    准3A标准是什么……泥潭水平高,我就让大家自己体会吧,反正肯定不单指拟真写实。
    业界是不是被看扁了。
  • p
    pf67
    你肯定没玩过xbx
  • 小奥塔肯
    这个A度真的不够高。
  • 水边井
    只。。只狼?

    另外你的业界指的只是日本业界吗?跳得高的arpg不是有一堆,虐杀原型、蜘蛛侠、黑道圣徒4
  • 培根芝士蛋堡XD
    蜘蛛侠
  • 秋月孝三
    xbx甚至不是arpg。这里难道不应该提名育碧罐头猴子信条么?奥德赛已经挂上action role-playing标签了,除非A度过高不算,否则完全符合标题
  • 小修
    旺达与巨像
    借力能跳的很高,高手能跳的很准
  • 小奥塔肯
    蜘蛛侠的话我习惯是忽略漫改游戏的,另外那些有点老了吧。
  • L
    Lunamos
    圣……圣歌?
  • 猫坤
    就是想来一个3A3D可以跳的银河城吧
  • 小奥塔肯
    你这个就人物成长性不够了,和纯动作游戏比都不够……
  • 小奥塔肯
    现在的刺客信条真的不能跳。
    其实我是想讨论一下,跳跃能力在越来越接近开放世界的ARPG玩法机制中是不是已得被认为累赘。
    近年评价高的ARPG太多都不能跳了。
  • 水边井
    12年的游戏。。老了吗?
    要近的也还有啊,消逝的光芒和耻辱。
  • c
    ckl80
    arpg跳得高不高没什么所谓,这要结合场景来看。倒是开放世界才应该提高主角的运动性能
  • 小奥塔肯
    羞辱我觉得很不错,但你这都是第一人称的。
    话说这样的话2077都是ARPG了?虽然打枪+RPG我是不反对。
    我不反对第一人称RPG,但是总觉得很难将其称为动作角色扮演。因为一般来说动作游戏大家都习惯讨论其动作成分。里面涉及的都是战斗玩法判定 动作表达和角色成长的关系。你这么一提好像是有点道理,但是我真的没把魔法门当成动作游戏,虽然说你可以闪躲魔法和跳机关。
  • 小奥塔肯
    银河城对我来说的确比较喜欢的地方就是角色的开放能力可以根本提升你的运动能力和探索可能(先不论角色能力开放是通过加点练级还是过关获得特定道具)。
  • a
    ace8848
    arpg本身其实就是个挺模糊的概念,像现在打牌老滚辐射这种放日本妥妥的就是arpg,但放欧美偏偏不是,然后现在大作而言,日本的arpg本来就死的没剩几个了,欧美又大多是从act扩充成长要素而来的。
  • z
    zhssf
    做是肯定能做,但是业界肯定觉得没必要
  • 铅笔
    ff15??
  • 小奥塔肯
    应该,但是最近似乎没有人做,或许这对于业界来说就是投入风险大于获益预期的东西。
    我对R星式开放场景+线性叙事没有意见,这是他们的传统和玩法。但如果有其他厂商来搞点运动或交通工具性能可以解锁探索区域和可能性的就好了。
  • 秋月孝三
    那就尼尔自动机?
  • a
    aquafina
    狂吹,鸟神兽能力发动一下,跳的还不够高么
  • 小奥塔肯
    打牌放日本真的能算ARPG吗?
    不能只通过日本RPG的回合制为本就这样吧,判断是不是ARPG,ACT粉丝的意见也是很重要的。
    打牌的动作判定实在太不严谨,缺乏游玩和深入利用的可能,本体的BOSS战也缺乏丰富好玩的动作立回互动。而且很致命的是角色动作表达既不丰富也很难通过成长得到新的可能,血与酒的突变系统结合阿卡德才有点感觉。
  • 查小灿
    圣歌跳得高不高
  • 水边井
    那还有暗黑血统和中土世界也是可以二段跳的,
    至于蝙蝠侠和蜘蛛侠我是真不太理解,为什么ip改编就要被开除arpg队伍呢?
  • 恶意满满
    mh
  • H
    Huliya
    是tenno跳的不够高了,还是我仓鼠不够骚了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    ace8848
    当年最早的伊苏和绿帽都能算,打牌当然能算,就算欧美也有大菠萝这种没那么act的arpg。
  • 小奥塔肯
    我不想在这里讨论为什么对应他们因为原作得到的知名度,漫影改游戏大部分都不值得玩……你如果很宽容或者对未来没出的游戏持积极态度的话,我也不是非要改变别人的态度。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 水边井
    原来评价一个游戏值不值得玩不是取决于本身的质量,而是对于未来的意义?好吧我学到了
  • 小奥塔肯
    伊苏算的话我没有意见,早年只能撞真的是时代机能问题,而且哪怕是1和2boss战都有比较明显的招式判定和机制设计。至于大菠萝,自机技能都是指令系……

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 亚瑟姆·明日野
    多高算高呢?
  • S
    Silence5902
    你这是看不起塞尔达?
  • d
    downnote
    要跳到像2D游戏一样越过敌人角色的高度么?
  • 猫坤
    蜘蛛侠,虐杀原型之类的一跳就一栋大楼高,想去哪都可以
    我想楼主是想要那种典型日式的箱庭理念的世界,高低差异明显,区域划分明确,需要通过跳跃或者相关运动能力来探索新区域,路上充满障碍和惊喜,而不是欧美那种一个平面城市摆在面前哪里都能去的逛风景游戏
  • d
    downnote
    emmmm……那就是旷野之息嘛
  • t
    trump1
    上古卷轴3,上个魔法你想跳上天都可以
  • 小奥塔肯
    我的意思是对于一个没有发售的游戏的未来期望。
    如果因为没有被玩家具体玩到就可以觉得IP改编 质量还是可以期待的,那我觉得这的确属于乐观。
  • 小奥塔肯
    逛风景游戏我也喜欢玩,但这类游戏要做到兼顾动作战斗和系统乐趣和开放要素很困难。
    你的确可以花式拿敌人和NPC试验能力和道具,或者做意想不到的事情把这里当成游乐场,不过这种有时候设计不好也没劲的比如过当防卫之类。
  • G
    GMJ
    人物能不能跳的高和能不能成为3A有关系么?
  • p
    prattwhitney
    从开发角度来讲,开放世界最好是没有跳的……

    有跳的话,整个地图逻辑就得重做,要加非常多的物理判断,能行动/不能行动地域需要很多额外的检查和debug,这是开发噩梦(当然如果有飞的话就是开发噩梦的平方了)

    当初巫师3杰洛特一摔就死就是为了解决这个问题,否则玩家很可能会卡在某些奇怪的地方
  • 字母T
    看看我们的游戏,开放世界,arpg,能跳
    不过不是准3A,顶多算2B级别
  • h
    h1r0
    因为跳的高会带来很多麻烦,单纯的跳的高,在没有空气墙的环境下更容易让玩家找到歪路,打破原本设计的路线,有空气墙的情况下,人物行为的自由和空气墙的不便形成的反差也很容易遭到代入党的反感。如果是基于战斗考虑的跳得高,那就得做一堆浮空战斗系统,一方面大多厂子没有做好这个的底气,一方面战斗系统不是越复杂越好,能让大众玩家感受到动作感就足够了,干嘛费心思做成格斗RPG
  • w
    whzfjk
    感觉跳得太快了,总之滞空状态进入得有点突兀

    求求你们换掉这个人类一败涂地一样的人物建模吧
  • B
    Bzesii
    ff15较真的话a度也不高吧,算ARPG的话那干脆马里奥RPG也算上吧
  • 半江瑟瑟半江红
    辐射4,装个火箭背包能跳二楼楼顶上

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • c
    ciokex
    可刺客信条是从很高的地方跳下来不是跳的很高啊
  • t
    tureleona
    正当防卫啊,钩索上天入地无所不能

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端