目前业界是不是做不出人物跳得高的准3A ARPG

  • 岬开斗
    帧数为啥那么低
  • s
    suija
    这里我倒是想到后来龙之信条上PC之后用修改器试了下超级跳跃,如果LZ不介意这种作弊方式我觉得可以去试试PC版的龙条开个超级跳看看是不是有种你说的这种感觉
    当然这毕竟不是游戏本来的玩法,本身游戏里有招数在特定情况下可以满足游戏里正常玩法下的能达到的比较极限的跳跃高度,但并不能作为常时可以使用的跳跃手段就是了,比较可惜
  • 达米安·辛集
    不是,arpg不是自古以来就不怎么需要跳吗…到处蹦哒的那是act啊?

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 莉莉橙
    游戏屏幕是个平面,那些有需要精确控制落点要求3D游戏对空间感的要求不低,没条件体验shinobi的话,可以打开MH,用集中曲射尝试每射必打头

    3D游戏对精确控制平台跳跃的一个探索就是波斯王子时之砂,用极低的失败惩罚来减轻掉坑的挫败
  • y
    yyman
    战神
  • 字母T
    跟玩法有点关系

    角色装备正式了就会好一些了~
  • 字母T
    还有的优化效率
  • T
    Tackstone
    野炊啊,跳不起来但是啥都能爬,而且想飞就能飞。这时候就不得不吹一波野炊的debug 水平了,这种自由度的游戏玩了快300小时就遇到过一个恶性bug。



    (服了,g 水为啥被和谐?)
  • 无良无良
    重力跳楼少女1和2算不算啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    Sorcerian
    楼主能否举一个游戏例子来告诉我们,大概是什么样的跳跃内容,才是你想在准3A arpg里面见到的?

    我游戏玩的少,不过我觉得xb2很符合你的要求啊。

    有跳跃(并不是无意义的,比如商会跳来跳去就可以发现很多宝箱)的准3A arpg,这样说xb2没问题吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    lvcha
    跳得高有什么好处?
    操虫棍么
  • 鱼肉丸子
    ARPG就是要跳的高度有局限性配合地图节点解锁才好做地图探索 一开始全都能去那还有毛意思。。。

    纯跳得高没感觉有任何意义 战斗都不好做 敌人和你跳一样高么
  • シャスタ
    跳得高,同时敌人也跳得高,两个人在空中交手.

    你跳着跳着敌人会跳起来把你拦截,你有空中闪避和空中防御,
    闪避后还有空中combo攻击反击,同时敌人也有,跳这一下在空中两个人要打得有来有回.

    有这种游戏么?boss战qte可不算数,地图上瞎逛随机遭遇的.
  • o
    osborn
    其实大家早就发现,跳跃既不能改变关卡玩法也不能增加乐趣。如果要为跳跃设计一套关卡设计和战斗机制,需要下非常大的心思,而且多数普通玩家其实并不喜欢。我们人就是不能上天入地,在几乎为平面的地图上生活的,越是追求世界观构建真实感的游戏,面向的玩家群就越不会喜欢跳。如果一定要有个让玩家在纵轴移动的自由度怎么办?那当然是直接做成飞行能力,无论机制体验还是自由度都全面优于跳跃。