说说TGA的“最佳策略游戏”的分类吧

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    yunalesca
    最早SLG就是 Simulation Game 的简称,广义的SLG确实是什么都包含,包括战略类、策略类、模拟类、经营类、甚至RTS也是,所以从这个角度讲,把这些游戏都归入Simulation的一个大类里是符合传统分类法的。

    但是游戏业界本身也在向前发展,新时代的SLG就应该更进一步细分小类,而非全部归入一个Simulation,就好像AAVG和ACT现在在TGA就是两个分类奖项一样,要知道这两类游戏在传统的分类法里面毫无疑问都是一类,ACT。

    不过话说回来,分多细才合理呢?现在的分类法,FPS和ACT是一个大类,要不要把FPS也单独拉出来分类呢?

    感觉TGA目前这种做法肯定是考虑到了各类游戏当年的产品量的。


    不过考虑到奖项的严肃性,这个奖项应该宁缺毋滥才对,完全可以做成有这个奖项,但是当年没有值得获奖的作品,当年获奖者就空缺

    这在各大电影奖项也是有过先例的,建议想做成游戏界奥斯卡的TGA可以参考参考。