单机游戏定价国产明显比日本便宜,但做手游国产紧跟日本

  • w
    whzfjk
    因为不充值也能玩
  • 杉田悠一
    氪金手游中日不是同时起步的吗
  • j
    johan·liebert
    标题应该加个氪金手游。买断制手游定价很低的,steam上68元的,taptap上只卖16元。
  • 张超杰
    楼主不妨算算充值玩家的比率,我想只有玩家基数大了才会出现这么一批土豪
  • D
    D-游骑兵
    对应美元100刀是正确的说法,主要就是app商店的汇率闹的
  • 新闻联播
    我觉得单纯是因为国内婆罗门难伺候,国产单机游戏做的再好,卖贵了他们也不买。然后这批婆罗门还很奇怪为啥国内人才都去做手游了。
  • R
    Rary
    记得日本玩家是觉得中国手游(梦战,碧蓝航线之类)在课金方面挺便宜的
  • C
    Chia
    “做的再好”的不算多。尤其是规模和质量都上成的。
    “国产”两个字值钱,但没有那么值钱。
  • C
    Chia
    社交游戏的核心,就是人无我有,我有我牛b。
    水涨船高是理所当然的。
  • P
    P-link
    月卡我真的可以接受,25一个月
    一般网游消费水平
  • T
    Trompete
    单机游戏是内容竞争,内容比不了,定价的时候没底气

    手游不是买不买,是先选入不入坑,然后肝氪自己选……完全不是一种模式啊
  • 邬德强
    原来的黎爷马甲被塞辣?
  • 酷乐
    首先,你别在这里带节奏了;其次,就和现实中一样,同一款产品/服务卖给不同的人,定价可以有天壤之别。

    就像淘宝经常出现的先来的免单,后来的全价一样——一款游戏的开服玩家只要愿意,就可以成为“先来免单”的对象,只要这产品的口碑和水平能好到一直运营下去。一部分人甚至可以通过游戏外交易赚钱。
  • b
    bonysl
    说明两个国家富人数量差不多,但我们穷人比日本多
  • 格林达姆
    都做手游了,还要脸干什么
  • 故事会
    其实侧面说明了国内贫富差距很大,手游这个上限往往看他们的头部用户的。
  • 朝日Asahi
    作为用户,手游氪金母猪还是比国内98都不愿意付的pc党优质多了啊

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • w
    wlgdc
    因为f2p游戏更关心用户(的活跃度),买断这种卖拷贝品服务质量太差。
  • 机动妖精
    贫富差距大+高收入群体少,搞单机一刀切定价本身也有不合理之处
  • 4
    415452356
    育碧的游戏不就是这样,一开始定价极低,后来价格越来越贵,这都是在试探的。
  • 白石
    根据我逛论坛的经验,我国玩家对国外大作也一视同仁,扣得一逼,价格上400RMB销量肯定大受影响
  • C
    Chia
    鬼佬掏钱最爽快的也都是cod、fifa这种联机内容丰富的游戏

    纯单机方面,中国消化了大约1/4的只狼,2077的预购量也是世界第一。
    直接拿“玩家不行”说事,是不太站得住脚的
  • m
    masterzx
    你们就是不承认这是因为手游上面国产没有先天比海外游戏矮一头的弱势吗
  • C
    Chia
    论付费,那页游可厉害多了。

    中国和日本课金手游相似,是遵循相似轨迹的。

    比如早年充值不绑信用卡的话,IOS默认都是整十整百地预存或直接礼品卡。
    日本的mobage/gree也类似。

    所以每一笔购买后的余额,都需要设计一个挡位作为“看上去不亏”的补足。
    再加类似“首充”的东西撬动用户的欲望,把初始收益往往会卡在一个(比如10连的)临界值,诱导用户进一步付费,或者至少刺激上线率。
    种种类似的消费设计就展开了这套课金循环

    完全不是一套
  • m
    masterzx
    我的意思是骗钱这方面国产游戏不输国外,甚至部分领域是领头人



    其实我还是觉得心理预期问题啦,国产单机因为历史和海外销路窄的问题没法定高价
  • n
    noirfermion
    玩家相比之下确实不太行,除开审美之外功利性强也是个因素(毕竟是能从被套路利用进化到去比较和欣赏套路的奇行种)。这一步先把文化消费的基数压下来后贫富差距再补一刀,有钱人里再来一帮暴富和二代帮着推进这副现象,结果就是这样咯
  • j
    jbjack1215
    真的不太行
    热门游戏另说
    一旦稍微冷门或中型制作就抠得不行
    像尼尔和八方上pc时,能见到大部分中国玩家很难接受全价游戏
    有些甚至还不到所谓的60刀
    而且走量走不起来,导致厂商纷纷提价也能侧面证明这情况
  • 为啥
    FF14国服收费同步国际服
    玩家付费意愿相当高
  • l
    lyz1196
    PC玩家可以把钱砸在硬件上啊,你1060玩1080P,我3080玩4k
  • 张超杰
    尼尔和八方,前者突然涨价,后者像素风卖相差,我觉得不应该拿这两个游戏举例

    况且能接受以60美元及以上价格购买小众、冷门(往往等同于低成本)游戏的人本来就不多吧
  • 酷乐
    但这样怕不是成了纣王的象牙筷,从换发动机到换输出设备,再换输入设备,嫌吵换冷却设备,坐得久又要换桌椅灯光,最后可能连内装和空调都要换……
  • p
    powerpyc
    楼上说的挺好的,买断制和F2P没法比的,目标用户都不一样,最极端的例子可以挑征途和那一堆SLG游戏
  • k
    kazamatsuri
    是非常贵,但指望主动降价是不可能的,作为个人只能别碰这些抽卡游戏
  • z
    zerona
    手游是碎片时间啊。虽然可以长时间玩,但是比如pcr里的上班族,一般月卡或者无氪党都是上下班时候打几下就完事的。当然这部分玩家的流失率太高了,2天不上就可以断定退坑了。
  • 勇者仁杰
    从以前的“玩游戏还要钱?”的思想转变到现在“抽一单就能买两三个单机游戏了!”的时候,我就觉得,你们继续吃屎就行了。
  • y
    yurejian_2
    单机类的不管PC端还是手游定价低完全因为它是单机,氪金类的正因为它是个网游再加个手机便携、抽卡赌博属性定价当然可以高,两类游戏体验根本就不一样,前者让人冷静、后者令人充动。
  • 殿
    殿珣
    什么氪金手游。赌博罢了。
    你把游戏内容都去了,就留一个卡面封绘和氪金机制,都有人氪金。
    我玩个异度之刃都喜欢抽异刃,还特意攒10次再抽。出角色的时候还特激动紧张。这就是赌博心理罢了。