单机游戏定价国产明显比日本便宜,但做手游国产紧跟日本

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    mimighost
    原来穿越火线之类的克金什么的也不输手游

    习惯罢了
  • t
    tillnight
    强行走量不太行,公认的说法是卖太好了厂商觉得可以卖更高慢慢试探。你给厂商洗地的说法,也可以借用SE等公司对外解释不用STEAM推荐定价的理由:统一定价策略符合公司利益。从来没听过低价区卖的少涨价的,STEAM低价区有很多销量排不上号的地方多了去了,怎么没见涨价?就你们最津津乐道最多人跨区的俄区,大部分带中文游戏的销量都远比不过国区,全价或者接近全价的大作国区现在稳定STEAM全区第三,基本第二,主播热播游戏经常第一,说话要讲证据不要脑补。
  • 酷乐
    谁告诉你的,现在没有强度谁抽,就只有日本还有那种产品了,但也在逐渐淘汰中。最原始的付费动力就是花点小钱迅速过关,以便接着玩,北美市场的两个糖果传奇都好几年了,依旧靠这个方法稳坐前排。国产前排则全是强对抗游戏。就是gacha也早不是日本人最初发明的大杂烩暗锅,指定池盒子池必出没有池都不是新鲜玩意了。
  • k
    kletka
    手游轻度氪金率一般大概就20%左右,重氪率可能连5%都没有,大部分由入坑到弃坑可能都没有氪超过200块
  • z
    zplbc
    单论手游现在国产的确质量是世界一流
  • o
    oT3To
    别鬼扯了

    是不是以为只狼是steam独占的?其他平台没有销量?

    按照NGA的算法,只狼和鬼泣是steam独占游戏,而且大部分购买者是国内玩家
  • Q
    Quelaan
    所以我都只买月卡的
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    woodey
    手游可以更好的满足目标用户,用户自然愿意掏钱
  • C
    Chia
    只有steam就是70%了。
    冷知识:魂系列销量最高平台是pc
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    Risa
    八方旅人这垃圾质量还好意思卖402?信了S1的人吹,
    就是冲着像素风去的,买了,玩了,
    什么垃圾玩意儿,还不如一些制作精良的RPG MAKER游戏有诚意.
    不客气地说,我玩PRG MAKER游戏都没那么痛苦,这游戏我每进行半小时都觉得是一种枯燥折磨,
    完全是一坨屎!
  • R
    Risa
    最气的是,我是各种日呆独立和老游戏都玩过的人,elona等等这种画质对我都是加分,

    八方这游戏,一开始玩上了4个小时我就觉得有种奇怪不对头的感觉,
    以为是我错觉,但是我想,S1的人多少有点水平的,吹肯定是有原因的.要认真体验.

    等我痛苦的熬着,半个小时休息一下,半个小时休息一下的坚持打完,终于确定了,我的感觉没有错.
    这个游戏,几乎所有章节,迷宫都是外包套模板完成的.

    每章的故事逻辑顺序完全一样:
    1 进入对应城市触发章节FLAG事件,开始自动对话.
    2 事件后在城市对话和探索情报,必定让你去一个附近的迷宫.
    3 进入迷宫开始战斗找BOSS (迷宫都是一样的枯燥烦闷的单线假分支+毫无意义的掉落,最后一个BOSS+事件)
    4 BOSS战斗结束 回到事件城镇完成章节

    是的,八个人的所有章节 我要不停重复这个作业似的轮回,
    不停阅读白开水一样的弱智剧情.跟我说这叫故事好?
    这叫外包工业化垃圾!!工业化垃圾!!!

    在我的30多年的游戏体验里,这种煎熬一般的游戏体验不得不说难能可贵.
    我真的不知道,吹这个游戏的有没有基本的游戏审美能力.
    别说定价问题,你能做出帽子世界这种几年前独立游戏级别的RPG,卖600我都买单,这些没PIYAN的厂家行吗?
  • 哆哆鸡
    s1的人多少有点水平?你忘了漫区当年是怎么吹国家队的吗
  • R
    Risa
    在八方旅人以前,多年来,我是很真诚的信赖S1的评价的.
    买任何游戏,电器,都会在S1搜一下,看看大家评论.
    泥潭信用破产
    国家队不怪大家,前面确实神,尤其是童话回,简直上天了,后面突然原地爆炸,谁也无法预测也不能怪漫区群众.
  • j
    jbjack1215
    我一开始就说,热门游戏另说
    为什么我把热门游戏剃除来讨论,就是因为主题是「国产单机」
    国产单机对标的就是国外的中型制作
    于是我以八方和尼尔的定价为例子
    一部分玩家对全价游戏很敏(大部分steamer)
    一旦中型制作(国产单机)以一个接近全价的价格来贩售,必定会各种挑毛病来证明这游戏不值60刀(以本讨论串的某些楼为例)
    另一部分玩家早就习惯「所有游戏都是60刀」的环境(大部分主机玩家)
    无论3A还是中型制作,想玩的话都能掏60刀支持

    回到主题,up问「为什么国产单机定价如此低」
    根本原因在于厂家把产品定位投放在前一批客户身上,企图走量,如99的古剑三,而非后一批玩家

    2020年初任天堂新闻提到八方全球出货超200w
    https://www.18183.com/zqnews/202003/2729601.html
    steam同时在线高峰不超过1.2w
    http://imgsrc.baidu.com/forum/pi ... e1f3a292ff578d3.jpg
    不同平台的人均消费能力本来就有差距

    但单机和手游是完全不同的产品,两边游戏类型差太多,没有什么可以对标的地方
  • 黄字
    还前面确实神,您这水平算了吧。
  • 超大陆的崩坏
    dnf当年688被闹翻了,手游五百多一单的定价却没人鸟
  • i
    iceplatinum
  • 机动妖精
    但是依旧有不少推荐人,他们真的是中文版出来后有刷了200小时来安利的。

    只能说,这个价位定的妙,舍不得买了玩一半扔。
  • t
    tillnight
    强行吹逼,知道steam同时在线是什么意思吗?你咬着一个尼尔什么意思?知道这游戏被炎上是因为先定价后涨价吗?知道就算涨价了也只是喷该买的还是买吗?你又举一个八方旅人不放啥意思?另外这两个游戏都是冷饭,国内在Steam上买单机的玩家和主机玩家有很高的重合度,先发的平台当然先买。PC上只是长尾效应好。你要不要看看两边同为冷饭的FF10 REMASTER两边各自卖了多少?
  • p
    pf67
    问题是制作精良的rpg maker作品本来素质就能秒杀绝大部分主流作品啊

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • c
    cym887
    八方白嫖朋友的 然后我连退款时间都没玩过去 就一个感想:就这?妈的这资源拿来复刻废都岂不是吹爆
  • j
    jbjack1215
    不论尼尔还是八方
    先发的平台玩家(ps4、ns)没听过哪人嫌贵的,早已习惯60刀

    显然那些抱怨全价游戏太贵的都是纯血steamer吧
    正因为中国pc单机玩家远多于主机单机玩家
    所以大部分国产游戏才不得不贴近这族群的消费水平
    我不明白这结论有啥问题

    你的论述该不会是:中国单机玩家(大部分pc)有全价的购买实力,只不过因为游戏品质不过关,所以认为该游戏不配全价买。这样?
  • t
    tillnight
    中国PC玩家购买了大量全价游戏,CAPCOM的新游戏基本国区已经是高价区了你猜销量差了没有?你拿两个SE阴间操作游戏举什么例子?还TM不承认先定价后改价才是被喷的原因。
    另外你猜猜你举的两个SE游戏国区销量占比多少。

    自始至终你脑补的:国区便宜卖不了量所以厂商要涨价就是完全错误的纯脑补,国区涨价就是因为卖太好了引起厂商的关注。Steam是有默认价格设置的,销量少的小透明区域厂商根本不会特地去手动调整定价。
  • 杉田悠一
    有数据的事就查了数据再讨论,身边统计学的就别嘴那么硬
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    nozomitech
    矮子里拔将军,都一样坑,我个人觉得你的论点不成立好伐?
  • n
    nozomitech
    中国爱做手游是手游玩家多,人家接受这套规则。跟婆罗门没有什么关系吧,主机玩家在中国有存在感吗?
  • n
    nozomitech
    但是cf好歹大部分东西我想要什么就花钱买什么,现在转蛋手游狂氪几百甚至上千屁都没抽到的例子还少吗?我觉得还是有本质区别的。
  • 希望之花
    手游的售价水平感觉太离谱
    帝国时代3重制版预售还打折 70多RMB就能买到
    FGO看NGA版里十几单氪金的人都有,每半年一次保底斯金纳箱体验机会也是90软
    dota每年信仰充值大概1000多软,星际2这个半角进棺材的游戏每年一个指挥官25块,按理说星际和dota对网络响应时间要求高,服务器的维护成本应该比手游高吧,怎么感觉手游收入更多更赚的样子