XCOM这游戏的命中率是不是逗你玩?

  • h
    he_w
    8x%的命中率,已经load了20多次了,永远是未命中,这游戏难道每次攻击在发起之前结果已经判定好了吗
  • g
    gangzhu2
    封面哪密集恐惧症。。。。。游戏里会这样吗
  • h
    he_w
    原来如此!
  • h
    he_w
    嗯应该和楼上说的那样,采取其他行动以后结果就变了,不过还是没弄清楚到底是只涉及到行动队员,还是其他队员的行动也参与随机运算
    另外再搭车问一句,为啥我的队员升级出来绝大多数都是狙击手啊?重装只有一开始给的那个,和剧情给的张先生,突击兵也只升级出了一个
  • S
    Swanfal
    共用乱数表吧,这玩意儿别太深究要不然就会陷入每场花几十小时凹点的神坑里,或者干脆打随机乱数的补丁
  • h
    he_w
    刚才去数了一下,我现在升级出了5个狙击6个支援1个突击0重装,其中有4个支援是最近的4个新兵连续升出来的,这也太不平衡了。。。
  • C
    ChrisSnake
    等资料片就会有读档改变乱数的选项了!
  • l
    l⑨th_Knight
    打MOD,创意工坊
  • S
    ST2002
    lz玩的是1代XEW,楼上好多人回成2的内容了
  • 塞斯纳
    lz没玩过机战吧

    ----发送自Sony D6503,Android 5.1.1
  • 有点追求
    我还以为LZ要吐槽这个
  • L
    Leliel
    楼主加入炸弹神教可保命中
  • 星野心叶
    喷了
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    hypnossz86
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2ODAzNzY4MA
    之前自己录的.....
    感觉改变行动顺序并不能导致概率改变
    甚至改变行动顺序导致的之后的概率改变方向也是在行动顺序改变之前就决定好了的.......
  • s
    sandro
    第二波选项里有个sl改变乱数的
  • c
    chakane048
    记得有选项改乱数模式
    你也可以开debug模式看
  • n
    niyikaowo
    第二波选项有乱数模式,好像是叫读档成瘾

    不过你这20多次还没意识到问题啊....太有毅力了吧
  • c
    cl776
    有几率设定的游戏,存档就该用在换路线上,而不是反复赌几率。
  • s
    shinjiikari
    正面overwatch 好了, 侧面上
  • h
    he_w
    233,确实想过是不是行动当前各种参数的组合会得出一个固定的结果,但是考虑到本人运气奇差觉得应该再多试几回
    然后我有一次做实验,射击已经命中了,SL再来,就变成了不中,然后永远不中,这什么道理就想不通了
  • 真实之影
    单纯改变行动顺序和位置是不会的改变命中的,但是伤害数字似乎依然会变
    你要换别的几个人行动下再来似乎就行
  • B
    Byarlant
    近距离看过后,谁又会舍得射击那两座曲线完美的山峰呢?
  • n
    niyikaowo
    应该是动了位置或者换了目标吧?

    我感觉是一个数列,然后每次操作都读一个数,该数决定命中与否

    所以在不移动的前提下,发现一发中了,可以SL回去,换一个命中率较低的射击去射,或者伤害高的射击,可以赚点伤害

    我一周目就这么玩的
  • l
    lyjtlyy
    确实是会判死你某回合的攻击失败,所以只能改变作战顺序。

    这2代玩了下没什么兴趣,不知道1代时是不是也有这样的感觉。不光系统比寂静风暴差,连带的道具都限制。
  • 周愚
    我以为是这个


  • c
    char1st
    现在stream上都是电棍的miss图
  • y
    ydd319
    不管以前这游戏是怎么打出牌子的,感觉现在这2作简直就是因为【挺好的系统,却有着逗你玩的命中率这个槽点】出名的了
  • h
    hypnossz86
    @char1st
    其实玩的人多了有人miss也正常
    别说电棍这种miss率账面有4%到5%的
    暗黑破坏神2那种爆率0.000x%的符文什么的玩的人多了不照样有人掉嘛

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 不会武术
    攻击乱数
    那么叉人脑子黑情报的乱数是什么原理
    我一专家叉脑子,左边67%右边33%,选右边,差一小格,读档,换下行动顺序,选右边还是差一小格,折腾半天我干脆选左边,特么还是差一小格……
    不改变行动顺序,直接sl,选右边明显读条过半,左边只走四分之一,这乱数是不是直接确定本回合黑客一定失败或者一定成功的,选左右的百分比是骗人的吧
  • e
    eglath
    因为左边跟右边是两个不同的行动, 所以随了两个不同的乱数, 然后都是判定失败..
    我是这么理解的
  • 双日天
    这可是1994年的老系列
  • y
    ydd319
    我知道啊,而且据说前作更凶残。但是那时候的环境不一样,还有画面表现也弱,玩家还能接受。现在UE3、4引擎一搞,就看迷叔那图,画面上我枪管都戳丫脑门里面去了,你这系统告诉我命中率65%?!还有大刀电棍这种近战糊脸居然都可以MISS。加上现在的玩家数量多了,也不像以前那么死忠,就被大量的吐槽了
  • 不会武术
    这游戏也就是前期恶心
    后期电浆榴弹糊脸拆墙一波打不死再丢个信标,,基本敌兵都不能出手

    然而我依然觉得开怪机制很蛋疼,如果你最后一个队员开到了怪,那怪能一次移动两轮。。如果敌人回合被怪开了,那怪当回合不能攻击
    所以这游戏是鼓励龟着打啊。。

    还有个问题,我要怎么算敌兵的侦察范围,,一个能二次潜行的侦察隐蔽状态,丢了个探路雷亮了敌兵,其他已经暴露的队员要怎么算自己被发现的距离,,总是在不该开怪的回合开到怪啊
  • h
    hypnossz86
    前作免费回合更猛....确实就是龟龟龟
    但是这作各种限时关卡
    配合这恶心的概率
    前期只有四人的时候关键时刻miss一枪这盘彻底就要完

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    devilwing
    这种帖记得前不久就有人发过,连标题都几乎一样的
    这游戏喷子贴脸连射90多的命中结果两枪都miss的情况太常见了,所以我觉得能打通铁人的先不说水平,这个心理素质和修养就是挺强的
  • 阿怒比斯
    这本来就是一个风险评估和应对吧
    所谓模拟现实,虽然游戏里两单位帖脸,其实按照现实,可以把它们当成是近距离,
    近距离肉搏,也有砍不中的时候,毕竟人家会躲,又不是两方打仗真的像游戏格子表现的站着不动让你喷
    枪械命中不可靠,就利用地形,高度,强化芯片以及配件,更别说·后面那榴弹,炸弹,灵能以及虚拟目标
  • w
    wwq1567
    看怪血条边上的瞄准标记,敌人在你的射程内才会被触发。
    正确的开怪方式是用小队视野的狙击手反应射击开怪
  • 不会武术
    然而又出现一个问题,视野拉不远,不能同时保持队员和敌人在同一屏,看不见移动位置是否有瞄准图标
  • 不会武术
    限时关卡的恶心程度不如保护任务恶心程度

    限时关卡每回合灭一波基本能过,限时撤退大不了全员幽灵甲,黑装置任务我有个带隐匿的专家拆墙远程黑

    保护装置任务经常要求你全员冲脸一口气开两三波怪,还有诡异的开怪模式和视野太特么烦了
  • l
    lostneverland
    玩火纹IF,98%的命中都会MISS。
  • w
    wwq1567
    z键,g键t键......顺带ctrl能设置路径我猜你不看按键设置也不知道
  • 不会武术
    卧。。。。槽。。。。

    我那么多队员白死了。、、、、
  • 和谐圣光
    比起这个,面包房少女贴脸95%——MISS,更让人崩溃
  • 小修
    这张图真是太经典了。百看不厌。
  • l
    lyjtlyy
    不过命中率乱算也有好的一面,我中后期经常在4x%的命中率下开枪。狙击手百分之33也经常打中人,最后一关扫把头狙击手也是在33的情况下秒了最后一个先知(忘名字了),直接通关。打久了一般3次的miss我多忍了,因为敌人也经常贴身miss,就算等价交换了,不然突击或者被包围的队友多半得挺尸了。
    这代也就在保卫关(结果炮台都没造)和某关死了2个人,之后都小心多了。闪光弹加新标太能救人了。