机战AP的命中率怎么这么低

  • l
    lighttt
    打一些杂兵也要挂命中。
    有感应的看来都是值得培养的
  • o
    onepiecebest
    就是这样,而且还得SSL才能破,极其反人类。
  • s
    sosgame67
    貌似这作忘了在改造项目里加准照值..
  • e
    eyeego
    虽说有说法是说忘了加照准值改造
    但是关卡设计理应是以0改为基准的 AP那命回无论如何是说不过去的 只能认定是制作组脑残了
  • 冰狼芬里尔
    怎么不说说掉毛改造后那坑爹的攻击力连EZ8都不如?
  • 雨落飘零
    命中算法非常脑残造成的,即使达到95我也感觉像只有6、70的水平,各种莫名miss…所以本作带有eswc的机体地位明显提升了,加的那一部分命中的重要性高了很多,明明以前能改照准的作品里eswc是鸡肋能力来着……
  • A
    A1LI
    这j8游戏特草蛋,亮点就是uc那些机体……
  • o
    orcher1945
    EZ08大招那负命中加成……………………
  • d
    dieorobey
    你们说得照准值从来就有得改似的……
    这作我通了三周目,记不清什么了,印象中就是要变乱数麻烦一点
  • k
    kzz-aki
    GBA的OG2命中回避更扯淡,明明OG还没这毛病,多好的游戏,玩着闹心
  • 夏织
    为新加的回避疲劳试水,打不中就多打几次,注意游戏全程都要围绕在龙骑3和改满的抚子周围

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • e
    eyeego
    算是一个分水岭吧 从3个月之后的Z开始所有的作品无论索任都开始可以改照准了
  • B
    BloodWingS
    SL地狱,让我去补了机甲龙骑这片子
  • o
    orx
    不过AP却是前后几款作品在游戏性方面最能引起话题的。PSP几作机战个人只有AP玩了四周目,一些看似不合理的设定却有意无意间增加了游戏的耐玩度。

    高达MA真神机。卡缪绝壁主角级待遇。
  • a
    angil317
    龙骑和一矢都是主角待遇,嗯没错
  • a
    angil317
    龙骑和一矢都是主角待遇,嗯没错
  • 萨拉丁
    为什么有人嫌现在的机战难度低没意思像割草。

    另一面却有人嫌AP难度高?

    难度究竟是什么?

    是社病我药?还是体亏屁思?

    我趴在地上陷入了深深的沉思。
  • 你们就是cp
    AP也不是难度高,其实命中问题是因为AP乱数保存就像火纹一样你不改变乱数的话读档多少次还是会MISS,需要EWAC堆高命中.
    或者无赖一点,攻击MISS之后读档,然后再存一次档就能改变乱数.
    其实这种方法比凹概率效果还更高,只要次数够就一定会命中.
  • s
    sath
    AP难度还好吧。
    除了1周目的最后一关难度稍微大一点
    当前1周目前面几个会撤退的boss,要击坠拿芯片也需要计算
  • s
    sath
    顺便说一下,AP1周目吃瘪最严重的是拿有限的资金全改了主角机
    然后在主角不能出场的那2话吃尽了苦头。比最后一关还难过
  • e
    eyeego
    单纯靠数据来恶心玩家跟难度高是两码事
  • e
    eyeego
    不过 撇开那坑爹的命回 ap前期确实还是挺有意思的 几乎每关都有会逃的boss 但是因为出场机体强度以及逃跑血量的设定问题 0改的话多数关卡除了闪光外基本是无解的 后期的话一周目走泰坦3分支保证爽
  • h
    hamartia
    AP的‘难度高’之印象,部分是建立在对用户体验不亲切和改恶设计上的。
    难度的前提是平衡,就像与一个水平相同的棋士对弈才有竞技的乐趣。虽然AP源自A,但它引入了最新机战的规则和系统,而战术战略方面却没有大的改变,所以成品就变得十分古怪。前期还不觉得,后期敌我实力彼此充实后,这个问题就比较明显,跟机械化人决战那一关最典型不过。

    先不管玩家的取向,制作方那里肯定有原因。说得简单些,就是厂商尸位素餐,虽然在PSP上推出新作,但从来不肯真正依据主机魅力去设计有灵魂的节目。搞得不是既有移植/重制,就是主机版的Beta化,这个毛病恐怕会一直传染给PSV。
  • e
    ermne
    每走一步都把不命中的可能性考虑进去会更有意思,而且命中不稳定的时候看战斗动画会有一种悬念感
  • h
    hamartia
    AP里最被优待的其实是最终BOSS温德鲁,以及机体双霸皇。在A版里,大约是第19或20关他会出现一次,因为会掉强化道具哈罗,所以如何干掉他成为当时一个吸引人的挑战,这也使得他成为了早期就能被击败的最终BOSS。而最后一关时,如果你有练过一些强者,一击65535伤害就能让他退场,更显贫弱。

    之后的OG2版那些丑事就不提了,AP版里无论如何是没法在一次攻击之下就被KO,总算找回了点颜面————其实现在的最终BOSS都有几十万HP保底,所以也没什么可骄傲的……
  • 蕾丝
    还有ace的夏亚

    可以和龙骑3的命中加成叠加
  • 蕾丝
    不过ap依然是我通关最多周目的机战。。。。
  • 萨拉丁
    这个必须同意一下,东佐沙太恶意了,恶心到死。
  • 岚绯
    一周目后期走了泰坦3分支 被连续的BOSS战拖到什么资源都耗尽了…………玛德对面命回还那么高 档还在手机里面
  • 血之暴走
    难度什么的,得是在玩家能操控大局的情况下,玩的才有意思

    随便派个人出去,打不打的中看脸,那还谈什么战略
  • z
    zerocount
    这是真实战场

    让你们y摆poss
    打不着了吧 哈哈哈哈
  • 萨拉丁
    为什么不能?

    虽然东佐沙那里连续Boss消耗战是恶意了点,但其他难打点的可以靠EWAC,指挥,支援关系提升命中为什么不用?实在打不中超高回避的Boss还能用回避疲劳耗,用SL无双的姿势去打AP当然会吃瘪。不会利用系统反倒叫游戏看脸?这什么逻辑?

    就和BWS第一关几次戳不中就抱怨傻逼游戏一样,不肯站利斯周围又不磨熟练,连系统都不熟悉就喷游戏设定2B。到底2B的是游戏还是人呢?
  • 血之暴走
    第一关哪来的EWAC

    打完我就扔了
  • 萨拉丁
    呵呵。
  • 血之暴走
    呵呵。
  • o
    orx
    新手能把AP一周目火星路线通关就应该能成为熟手了。
  • 月华刹那
    一周目谁会想到火星还有这样的坑爹boss啊。。。
    主要是身为超级系的boss,命中回避居然比我方真实系还厉害
    而且还有HP回复。。。另外他还有guard或者底力什么的,改了武器也打不动他
  • m
    ms006z
    乱数+丑小鸭双系统=必须死
  • l
    lagunablade
    真逗,原来策略性就是100%成功吗?还是说机战这种游戏的难度就只能体现在BOSS血多护甲厚?本来命中和回避机制就是调整这游戏难度的重要机制,说到底就是自己觉得不能无双了不能算伤害秒BOSS了不爽就喷而已。
  • h
    hamartia
    虽然人选微妙,但东·佐沙担当过compact的最终BOSS。主要是以前的作品里对原作再现的不多,最早于第4次作为DC干部登场的时候,因为当时winky soft也不清楚它是怎么战斗的,就让它开了原创机体拉古基奥斯。
    毕竟火星不是个说去就能去的地方,除了A和R(巧的是都有机动战舰,而火星对于机动战舰很关键),大部分作品都是把舞台换到了宇宙甚至地球上就解决了。
    作为曾经把120米高的无敌钢人打趴下的强敌,一说它其实是破岚创造博士(的一部分)。
  • 真实之影
    这是AP又不是Z,打中敌人后回避疲劳立刻清零,打boss还勉强能上数量填,问题是连杂兵都打不中啊,最后几关全是UC系敌人,超级系根本连杂兵的衣角都摸不到更别提哈曼卡多这一类boss了
  • 月华刹那
    用数量来堆命中打boss这个没用,碰上有HP回复的boss立马SB了
  • 车弁庆
    ewac无双,中后期还有芯片,再把三魔神丢人群里援防,大部分关卡抱团是没什么难度的。大脑的难点是底力而且是分支。不过掌机上最恶心的关卡,我觉得还是mxp
  • e
    eyeego
    AP的命回问题不是靠EWAC就能解决的好么
    不是所有人都能堆上100% 乱数问题导致90%+也经常miss 中断保存乱数又进一步增加了SL的时间 所有有必中的基本都成了宝
  • f
    faxi
    AP印象最深的就是决战哈曼的时候了,不挂必中和EWAC几乎不可能摸到哈曼
  • h
    hamartia
    温德鲁是那种想以小本事成就大事业的人,这种须臾间散发的小人物气质,使他成为了一个很受欢迎的话题(Neta)角色。一般来说是不会讨厌他,毕竟他为玩家贡献了很多愉快的谈资,比如用自己的MAP武器把自己打死这种事……专用BGM”CHAOS“>专用机造型设计>角色性格塑造>人物的外貌。

    不过OGS里那句“ツヴァイよ、共に阿修羅となろうぞ…!”确实是不错。但说到台词你们知道吗?A版他挂掉时的遗言其实是英雄战记里基利亚姆的台词,可能是因为都涉及了平行世界转移,所以森住在套近乎。但A里的次元转移弹是影镜自己的发明,OGS里连这点专利权都拱手让人了。
  • 尼奥
    一周目打到一半恶心到飞起,怒而启动八门神器锁金钱满改手上的机体。一路冲杀到最终BOSS面前,仆街了十多次,被告知需要抱团加省精神,好不容易通关。

    别的我不说了,玛德真实系机体99%命中打超级系杂兵都MISS这是什么设定,跟吞苍蝇一样难受。