关于机战外行给机战命中率的建议。
- 提督的决断机战里的命中率是个挺头疼的问题吧?
这样可以吗?比如光线武器攻击-----命中率85%,啪啪啪三发,然后有两发命中,一发被回避。这建议如何? - 杨 泉类似SDG么?
但是这样就不好玩了 - 提督的决断但,起码可以减少SL的次数吧。说说罢了。 :)
- 卡洛德那NT就废了
- Ares这样就会提SL让三发全中
- 杨 泉而且也不热血了
要的就是一击必杀的快感啊 - 卡洛德好点的建议是
命中率的下降应该加个参数 从95降到90 和从5降到0 意义是不一样的 - 提督的决断再多,攻击力也是总量啊,如果分开来算,也么多少。
- John_Stockton这样的话回避率=防御力~~~??
- MA的马甲这样的话我一定S/L到全命中为止…………
- babbly在sdg时。。最喜欢看到15%命中的导弹X6全中。。。。
- ZAKU拜托复习一下概率论先
- 强尼高达SRW是不能用概率论解的|西
- jjx01希望加入指令输入影响命中率……
- 强尼高达第4次
- jjx01不是那样的指令
- queenkiller目前的机战作品已经完全不用担心命中率了
- 真.火引丹gba的zoe的战斗方式就不错。
命中率存在感十足,但是也能把命运掌握在自己手中。 - qyqgpower这游戏没有任何敌人可以打中我
- 真.火引丹用即存可耻
- ZAKU那倒是,只有100%和0%基本能算数
- qyqgpowerGBASP可以即存么?
- rera其实楼主的意思是85%时铁定漏一发中两发……
而不是S/L几下就能全中的意思
也就是说变相地把命中率与攻击力划了等号- - - bill_rou楼主所想的N年前就提到过 - -具体哪个论坛 现在已经浮云了 不过 后来想了一下- -
这样 算的话还要将武器攻击伤害算进去啊
如果85%的命中的话 3发中2发- -这样就要牵掣到 1000的攻击伤害要去掉33% 只有666的伤害,之后计算就复杂多了
其实那时候就想了很多- - 结果基本被 某游戏策划浮云掉了
记得他的一句明言 要在简单的规则里让游戏好玩 而不是 为了游戏好玩而加入复杂的规则
以上小白了 不要抽我- -坐牢中 的人 都是可以原谅的哈 - 真.火引丹人是会失手的。这个游戏似乎是可以在自己回合随意存档的。
- jjx01F里面敌人命中率0%还是会打中你的……
不是什么带小数点的0%,按照命中率计算公式,就是低过0%的命中率 - 暗之神子呵呵,jjx兄好久不见了.机战没有深入研究过.
- 干冰之剑强烈赞同ing....
- w____F捣乱?我也来
三段变形战斗机系咋算
他们的母舰咋算
木马等的机炮又咋算 - viso完全可根据楼主的理论计算女性技师乳摇的波长和频率,从而计算手柄震动的幅度,制造专用的乳胶手柄,实感啊
- ラングリ其实可以这么设定
命中率在0%命中的话打不中
命中率在1%~99%都可命中,但属于插伤(按百分率高低设定插伤的程度)
命中率在100%的话命中对手造成极大伤害(可以考虑加些特殊攻击属性,比如造成命中者部分武器无法使用,移动力降低等等)
命中率100%击中对方且会心一击,对手也没有特殊防御手段的时候,一击必杀
这个设计我几年前就希望能在SRW上实行了 - 提督的决断并不是说85%就是中两发,避一发。 也可能全中,也可能全不中。如果再加上防御成功~~之类的。。。。。。。不过这样看似有趣,真正玩起来,可能就么意思了。所以,这只是个想法罢了。表扼杀哦~~~
- bill_rou- -觉得没有意义了
这个根本跟命中没有关系
完全试伤害 概率 - ラングリ这个可是防止进入S/L怪圈的高招
- デステイ真要@拥脑
1.命中算法全部推倒念^磉^或者RS武器大削弱
2.必中以及必中S精神r格提到和奇E差不多水驶蛘呷∠必中
看起砗懿缓猛娴幼@@ - 阿娇大王这样战斗还没打就可以结束了,完全没有随机性。
- PARANOIA还是d20系统好啊 兼顾了运气和实力2方面