机战F的命中率真是让人郁闷啊

  • n
    n10y
    敌方10%多的命中率经常命中 我方高达ACE机师叫苦连连

    以前玩 火焰之纹章的时候敌方10%多的命中率比机战可是要安全多了

    不知道当年的设计者是如何设计的……
  • 处男老司机
    当年在PS上玩的时候就发现了,敌方实际命中率起码+30%,我方命中率除非100%否则要减30%
  • 毛利提督
    伪随机就是这样,火纹个位数必杀率还不是一样经常恶心到人……
    其实命回最玄幻的是α1,敌我双方各种个位数命中率命中
    只不过winky发展到F都是只有敌人命中率玄幻,我方则比较稳定(低于80%跟0%区别不大)
  • センコウ
    不不,F的和F完结篇的命中算法比这个过分多了

    F的命中率在6-95之间的时候会有强制命中和强制回避和算乱数三种方法……
    所以实际结果特别的偏
  • e
    eilot
    不過W時代那些主角NT沒有必中必閃只得集中,後期被各種高回避分身斬返各種吊打,
    阿爸外傳最後的小飛機就已經除有必中外就摸不中
    而且只得B武器也經常沒傷害,幸好B吸收也是更早時代產品,否則連出場機會都沒有
  • 武神吕布
    我就知道火纹有的代有个真实命中回避率和面板显示命中回避率。高难度就是提高真实命中率来气人,面板敌我10对90实际上可能是40对60。
    if里用存档修改器可以看到,有强制回避命中必杀等等,无视面板的,就算面板命中100照躲不误。第三关有个敌人就是,第一次交手强制回避,为了教玩家组队。正常玩到这里是不可能100命中的,我改了一次,100命中被闪。
    当然也可以给我方改各种强制,暗夜线不练级无脑过
  • o
    orcher1945
    机战的命中率在我眼里只有0%和100%两种
  • 好人不留名
    f没啥好办法,只能让翔依靠地形、高回避和分身顶在前面硬抗。如果是ff那就简单太多了,两动浮游炮或者挑拨map无伤清杂兵。
  • 希望之异热同心
    xcom不知道,xcom2是伪随机,只要不改变行动次序不管sl多少次都不会打中。。。。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • V
    Von
    F其实被打中也无所谓 我方基本还能抗几下
    FF 被打中 就搞笑了 基本就是血皮 要么直接爆了
  • g
    gofbayrf
    你們拆包了命中算法了? 我印像中讀檔次數跟命中率基本一致呀
  • q
    quanlix
    打火纹被对面1%必杀率搞死过好几次的路过,打alpha也被1%的命中率打中过,因为有bug直接来个1%二连命中
  • g
    gofbayrf
    拆包的意思是指標題說的顯示命中跟體感命中不一致
  • 2
    275957048
    F我只会让有分身的人顶在前面 想来还好那时候没有回避递减
  • e
    eilot
    SFC的魔裝機神都是一樣,這一下是MISS的話,無論你站在那裡或打背都是MISS
    要先用其他人隨便亂動,才能改了,但如果還是MISS的話,就只能棄合
    當年要用大叔說得女友兩次,S/L到起火,她攻擊一定秒大叔,而且大叔不能之前改機,完全拼人品
  • l
    lovepenny
    真实系闪不掉,超级系防不住,这就是有对机战F完结篇的感受

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 卡奥斯·克斯拉
    F系列敌方AI优先攻击HP低装甲低的单位,EVA系列机能很好的吸引火力4000的免伤只要防御一般不会有问题
  • 卡奥斯·克斯拉
    F系列敌方AI优先攻击HP低装甲低的单位,EVA系列机能很好的吸引火力4000的免伤只要防御一般不会有问题
  • 森田美位子
    EVA拖着根电线和母舰在一起跑不快,真实系早就两动冲到前面去了,除非走地面路线让初号机吃S2机关。这也不过就一台EVA能用
    EVA的减伤不是固定的,记得还和同步率有关。直接从FF开始玩的同步率,要比从F好好练继承的同步率低
  • 蛋头电玩
    F还有万能的切り払い
  • m
    macos
    说起伪随机,当年圣灵机就贯彻命中率到时间线,越高分配的时间越多,让你几乎碰不到低概率事件
  • 卡奥斯·克斯拉
    同步率和等级、气力挂钩,4000免伤是固定的除非是同样拥有AT立场的使徒在近战时可以相互抵消。实际根据伤害公式的算法,防御时的免伤效果达到了8000
  • 卡奥斯·克斯拉
    盾防才更神奇,没有盾牌的机体实际也能发动盾防效果
  • 好人不留名
    特别是重战机的BOSS,不但回避高有罩子,盾防发动时没有动作画面几率还高的吓人,用MAP轰也能盾防无语死了。
  • 传说中的小鱼
    F和FF都可以无限练级和刷钱的,我的玩法都是开无双割草,后来玩OG2 0改,等级练到了lv99,也是很无敌

    超级系把hp和装甲改满,被打时全部选防御,一会气力就满了,然后。。。。

    杂兵等级高不过我方机师的等级数值是比我方低很多的,机体也不怎么改,如果比我方等级高,又能刷级了,F的三人众全部都能打爆(除了鱼之使徒那关比较难)
  • c
    creymorgan
    我觉得主要还是FF实在太脆,真实系被杂兵摸2下稳死,超级系最多4下
    此外FF有限界,不能靠压级保证直接0%对100%。
    虽然敌人也各种脆,气力高了基本就是一下一个,但是敌人数量多太多,大多数情况都是敌人攻击反击杀敌,就算1x%,这反击回合要挨多少下。

    有脸敌人反而不怎么操心,虽然他能秒你,但是精神砸下去他也没有不能秒的。
  • s
    sy137646
    你说的两部分根本没有关系,第一部分是乱数表判定的,没有什么高难度暗改命中率
    第二部分的强制命中回避什么的,是不用判定乱数的,就像GBA上的三角攻击也是强制命中的
    欢迎交流,最好能用事实打脸
  • h
    hagane
    要啥回避,打杂兵时把eva顶在前面啊
  • 武神吕布
    两个是没啥关系啊。
    第一个高难度暗改命中是好多年前在火花看到的,当时别说3DS了,NDS的饼1饼2出没出还是个问题,具体年代我已经忘了。
    当时就是有人解析rom后得出的结论。我忘了是哪代,应该不是776就是GBA3部。
  • 大地瓜鼠
    我又想起了被3将军支配的恐惧
  • 血之暴走
    OGS那个3将军才是真的烦
  • S
    SUNSUN
    新机战武器残弹数比命中更加要命,飞翼高达两发旋转炮打完就只有军刀了,偏偏这代补给机少的要命
  • e
    eilot
    W時代比較難玩無雙,因為真實系不改摸一下就死,改了再用了集中,單看表板數字也不硬衝上去
    而且那時敵援軍多到煩,如不看攻略都不太清楚由那方出來,
    不如慢慢龜在一起,等對方行動進入我軍射程來打
    如果自己行得略快,反而容易被對方無恥行動後能攻擊的招式磨死,其實最怕都是被多支MAP直接轟死...

    AT罩是固定4000免傷,除了對方都有AT或者經常被會心,站最前再防,比較難死,但穿了罩就...
  • y
    yyman
    超级系不是更惨,不用精神根本打不着人,被打躲又躲不过扛又扛不住,只能缩在后边等打boss时上去丢个大招
  • 月华刹那
    超级系不用必中打不到人,而且两动晚,打杂兵基本靠补刀来打死涨气力
    不打杂兵只能用气合,问题是有些单人精神的用了气合就不够精神用必中了
    我当时改了钱都不想用,何况正常游戏的,有钱都砸给那几个NT吧
    超级系除了真盖钢巴几个能出来对boss丢个大招外其他全都板凳坐穿。。。
  • 6
    6847651
    谁好像说过 以前机战100不是100 0不是0
  • K
    KOGmk2
    FF的NT系基本50多级就达到我方能拿到的机体上限了......四NT要拿不到量产niu的话肯定有一个要吃瘪
  • e
    eilot
    說到兩動,又想起希羅沒甚麼時間給你練級開兩動,
    超級系大多勝在人多,一個鐵壁能暫時保全隊性命,
    不過招式有時不是過多 但大多沒用,就是不是常用招式都要你先用氣合才能用到,弱招在後期根本幫不到忙只會用來幫對方加氣力
  • c
    creymorgan
    早期因为数值相对低,超级系重攻防,真实系重命回的意义还相对平衡。

    但是F过后的FF数值膨胀的一塌糊涂,能彻底解决问题的100%闪避比多抗1~2下意义大太多。
    阿尔法数值毛病和FF差不多,但是因为敌人弱鸡,所以超级系角色拿出来还是很好用。

    阿尔法外传把数值从累乘变成单加后才比较好的改善了这个问题,再度相对平衡了。
    说到靠EVA顶,我想起impact的盾系统了,那个其实很好用呀,低于盾防值直接无效,高于削减盾防值的伤害同时盾耐久-1。
  • 血之暴走
    机器还是挺多的
    牛,山楂饼,F91,全武装百式改,甚至雅克托加也能用
    后面两个甚至更好用,因为粒子炮不像浮游炮会被切,大大减少SL次数