光环是难度这么高的游戏吗?

  • 光芒万丈
    过去没玩过,入了steam士官长合集,最近按发售顺序在玩战斗进化。我fps打的少是事实,但读大学没游戏玩时也是可以打打cod学习版最高难度的。
    怎么光环普通难度感觉就这么难,手上只有一把有准星没威力的手枪和一把洒水冲锋枪,打敌人,三寸丁还行,但有个蓝色的怪左右横跳ai还高近战喜欢敲人,另外一个黑色的两发手雷的炸不死用光一弹夹才能勉强打死一个,第一关只是有点绕路但总体感觉还行。
    但到了第二关整个游戏就孤儿化了,队友全部死光新队友也经常挨不了几枪,补给经常没有,但剧情怎么来回都是一个塔防游戏的套路?经常就是我一个单挑对面几十个,子弹没了可以捡尸体,但我在牛逼也经不住对面洒水枪和天上飞机联合起来打我啊,子弹没了还能打死敌人满地捡枪,血没了就只能地图上一边躲一边找血包。有时候自动存档时机不好被人搞死,读档回来还是只有一层血皮。
  • a
    aceralon
    古早 fps 是这样子的了,小手枪要搭配电浆蓄力,电浆破盾,小手枪直接爆头,小手枪威力最大了。
    没事别打最高难度伤害自己,又没有呼吸回血。
  • 光芒万丈
    普通难度而已,烦就在找不到血包,敌人经常一拥而上没几下就被破盾归西了。
  • 傲娇的章鱼
    光环1实在不行打简单难度吧。如果打记得把手上那把突突突的枪换了或者副武器拿星盟的枪。星盟枪破盾然后人类武器突突突。或者直接粘雷炸精英
  • F
    FLZB
    HALO爆头游戏,打法就是爆头、破盾爆头,没有强力武器的情况下日常一把爆头武器一把破盾武器。CE除了狙就手枪有爆头判定,人类泼水枪辣鸡不用看,别的像霰弹枪和电浆步枪虽然不能爆头但也很强
  • s
    scg2017
    我去年在x1s上打的普通难度。走位,跑就完事。很多关卡又不需要把敌人全打死,能通过就行。
    所以留点弹药给重要的敌人,有些关卡的零散敌人就不用管,打不过的多迂回

    —— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • v
    vviosonia
    印象里光环12跟Quake差不多,正面硬肛大概率吃瘪.全靠运动战
  • m
    mcq_2
    光环1其实是蛮简单的。注意掩体迂回就行了,我都是倒着绕掩体走边退边打。
  • 2
    2659646573
    没盾就躲着啊,英雄之前的难度都没什么必要冲吧,反倒是难度高了有时候需要速战速决,快速通过。反正记着halo系列里的突突突基本没用,星盟的某几代还能用一下,人类的就真的算了,虽然一直是士官长的官配武器。。。
    电浆蓄力破甲,点射武器爆头,基本就这个套路(说起来一开始我还觉得halo这个老套路玩太多了无聊,直到我遇到了343的普罗米修斯。。。)
  • 随机曲率
    我是全laso通关了,但是现在也还是非常讨厌玩高难度下的一代,因为一代的破甲爆头套路是最难用的,电浆手枪的电浆只有无视距离的跟踪趋势这一优点,跟踪强度相对很弱。然后切枪速度慢导致破甲爆头的流畅度很差,精英破甲后的硬直比换枪要快,躲闪也比较灵活,更加让爆头难度变高。非要说建议就是善用双击换弹键再换枪可以让武器在后台换弹这一bug保证输出不要断

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 空罐子
    一代是这样的,后面几作好点。
  • V
    Variks
    第一次玩这类推荐从致远星甚至命运2开始玩,比较现代化一点,1代还是太老式了
    cod最高难度基本是蹲掩体卡视角一个个点死,和halo这种依托掩体跑带打、电浆武器破盾后切换实弹武器打肉的思路不一样
    实在打不过,1代和2代可以开无限弹药的官方金手指,头巾骷髅,捡到火箭筒狙击光剑一路无双过去也行
  • 琥珀川蛇
    光环的ai是做的非常棒的,最高难度真是死了几百个士官长爬过关的
  • 搞不好是洗衣粉
    光环是这样的,对面比你硬还和多动症一样晃,我好久以前玩的时候见识少,只会泼水,都是调的简单
  • r
    ralfli
    还真没想起来有比halo还简单的FPS……
    几乎对射击精度没什么要求,AI也挺2的。

    有个挺玄学的事,毕竟这游戏研发初始就没考虑以传统键鼠操作为主,你可以试试手柄。
  • F
    FUZE
    光环1绝对不难
    光环1的步枪和手枪威力都很大
    最难的应该是光环3 其次是瑞曲星
    最简单的应该是光环4
  • 真实之影
    1代普通难度不是拿着AR洒水都能通关的么
    整体上1代不太强调爆头,AR,人类手枪,和喷子这几个强力武器足够打通普通难度了,你需要的是搞清楚武器用法和战术
    halo1的AR相当于冲锋枪,需要盯着人一直洒水,手枪相当于DMR,可以开二倍镜,这个东西大多数关卡没子弹补给经常要节约用
    然后人类武器大多数适合打无甲,但是喷子和狙击枪威力高可以强行打带护甲敌人,低难度下AR也可以靠持续火力强行破盾然后肉搏解决敌人
    星盟大多数武器适合打护甲,但是也有针刺枪这种可以适合对付大群无甲敌人的
    游戏的手雷补给挺多的,要多用,尤其是星盟的粘雷,扔的准事半功倍

    你说第二关孤儿化,首先第二关重要的就是守住据点以后会得到吉普车增援,然后营救队友路上大部分敌人都可以靠吉普车上的AI机枪手解决大部分敌人,你只需要绕圈就行,当然这关不可能全程依靠吉普车,但是可以减轻不少难度
  • 夏之岚
    1我通了,reach我也觉得不难,二代我觉得最难,普通难度敌人两下破盾我服了。
  • y
    ysn132
    光环1还好,光环2传奇是我玩过难得最恶心人的游戏体验,借用油管The Act Man的话来说就是游戏里敌我双方加起来你是倒数第二脆的单位,倒数第一是爆米花(感染形态)洪魔,通完一次真心不想再玩第二次
  • 我不是曾小贤
    多用近战,多用走位。精英(反复横跳)要用小洒水枪蓄力,那几个猎人手枪开镜打背部。

    建议上手柄。

    PS:背部使用近战可以秒杀。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 摩摩君
    halo2是唯一一个英雄难度过关,就是因为豺狼人带把狙没征兆,毫无意义的,把人化了。其次就是halo4猛犸象那关,上来连车带人就化了,还必须打。车ai还高不好抢,幸好双人子弹无限,和基友用枪前前后后拆了十几辆车。也不知道打完三辆车又来三辆车堆这么多车,关卡到底是怎么设计的。
  • b
    belmen
    你玩过DOOM就不会这么说了
    光环MCC整个系列玩下来感觉就没按照套路打。人类武器子弹一会儿就打光还没补给,星盟武器好多一次性的子弹还飞得慢悠悠就离谱。唯一觉得好用的就一把星盟卡宾枪,加上部分场合用狙、喷子、火箭,没了
  • U
    UmarIbnLaAhad
    2难起来也是这操性,鬼面兽算是个低配骑士laso和三小时传奇最恶心的就属这两代,流程逼你在线性地图硬肛敌人,敌人还没有击杀捷径
  • U
    UmarIbnLaAhad
    开个雷云风暴和敌人狂暴的骷髅就知道ai有多凶残了,精英盾破了会绕掩体躲你,其他敌人会主动跑到破盾精英前面掩护它,h4骑士恶心的原因之一就是在这种逻辑下它的快速规避方式是无前摇距离无法预测的瞬移
    不需要精度更是无稽之谈了,就连1这种备弹量打不准的话有几关也是噩梦,比如传奇或者laso下的truth and reconciliation,4更是精准武器备弹少得可怜,用完几乎只能拿着实光压制枪或者ar这种垃圾被打得满地爬
  • n
    nosmokingsp
    小手枪没威力?高手能当狙击枪用
  • 烟萝
    反正我所有游戏,分三档的话就用中档难度,分5档就用倒数第二档难度。
    基本有难的地方但是不至于太难。。
    如果玩的不顺手很可能是游戏机制和自己习惯冲突了没搞懂。

    蓝色的怪我咋一点都想不起来是啥啊对了,士官长合集不行可以倒着玩嘛,没必要硬钢一个
  • N
    Narrative
    精英啊
  • x
    xlent
    打不通敌人不同策略啊,前期就是小手枪+电浆点头,后期对付虫族喷子有用,雷的话一发现聚集甩手就扔就行
    一代的手枪可是历代中最强的
  • 忧郁的lc
    光环1最高难度是我玩的最难的单机fps游戏。
    当年每天打2-6个小时,打了有1个多月才通关。
    有时,打了一天才能过一个存档点,一度以为要卡关死档了。

    没玩过普通难度就不好说,
    最高难度下,血量基本是个摆设,全靠自动回复护盾和读档来磨。
    卡关的地方都快玩成盟军敢死队了,背板背到哪里可能出兵(有随机)都明白。

    我的习惯是:星盟的怪大都是用星盟的武器打。最爱用的是星盟的蓄力小手枪。
    说回lz说蓝色怪,基本是游戏上手的第一个难点,会熟练干翻它之后,可以比较顺利的推进。
    要点1:不要刚正面!很容易翻车。
    要点2:掩体后用蓄力手枪蓄满,跳出来一发蓄力命中,可以破盾+硬直,然后快速点杀。如果失败,回掩体继续。
    要点3:远程偷袭它,可以用紫色针刺的枪。如果一梭子全追踪上它,也可以直接干掉。
    要点4:如果真的陷入正面缠斗,要习惯它的平移。它移动虽然频繁,但距离和节奏固定(猜测是为了照顾手柄玩家)。
  • 原装大小姐
    还以为你说的是hero难度,普通都打不过的话我建议你直接hero起,那个更有趣,而且反正都打不过,为啥不打个更有趣更锻炼人的呢
  • 2
    2659646573
    正常游戏鬼面兽还好吧,针刺有奇效,符合343那种怪都有简单针对方法的思路,当然2最恶心的还是豺狼狙,比多人很多玩家都准,经常好不容易清场了,结果不小心被远处的狙击手秒了。

    不过,系列最不爽的,我觉得还是5,特别是那几个弱智队友,救人慢半拍,给武器也不用,说是超级战士还不如几个陆战队,一会不指挥就死命往前冲,好气人,还有343的普罗米修斯也好无聊,希望无限别搞那么多了
  • N
    Narrative
    普通难度通关的,感觉最恶心的就是爆炸物,对面扔的手雷,地图上会爆炸的的容器,咕噜兽的那个火箭炮,自爆的洪魔,猎人的炮,几乎就死在这些东西手里了,倒很少有被集火打死的。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    5问题是为了小队系统把玩家做太脆了,然后ai队友无敌傻逼单论系统、敌人和关卡还是比4强了几万倍的,343也不是啥意见都不听
    高难度下2鬼面兽全靠针刺感觉比4骑士全靠精准武器还恶心,尤其最后一只鬼面兽狂暴之后能轻松顶着一头刺跟你一换一,再加上2里各种反人类设计更是直接把屎灌到嗓子眼
  • U
    UmarIbnLaAhad
    一代laso很多地方都要靠爆炸范围x2和野猪兽尸体爆炸两个骷髅
    副作用就是经常不知道怎么着就被炸死了
  • E
    ETdiablo
    高难度以下简单说就是,边打边跑,时常换枪。不同武器对付不同敌人。高难度以上…关键就是看你怎么苟到下个存档点
  • S
    Sonic_zero
    就记得蓝色螃蟹要用狙击步枪狙无护甲的关节,其它都是渣渣。毕竟基于主机版开发降了难度。
    另,1、2代用鼠标键盘玩真蛋痛
  • 龙骑将
    凭印象说的,可能不准,遇到有护盾的怪,冲上去,紧身肉搏打一下破盾,然后突突突就能打算
  • U
    UmarIbnLaAhad
    传奇不考虑bug条件下1真相与和解后半段、正反走雪地和Keyes舰长关的某些战点都挺恶心的,2不提了全程恶心人,3博爱之城,reach太空狗斗,4有骑士的几乎所有关卡,5只要跟ai队友一起打的关卡都很恶心,odst的传奇倒是挺适中的,一般缺啥就给啥
  • U
    UmarIbnLaAhad
    大房间里打死光剑精英马上退到走廊深处,等舰长和马润bb完再出来会少很多敌人,而且Keyes在后面看不见敌人一般也不会急着送死
  • m
    madcow
    5的队友你塞重武器给他们要下指令打哪个单位才会掏出来打
  • G
    Guildenstern
    光环初代打了俩小时,每一关都是塔防,地形还差不多,玩吐了。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • U
    UmarIbnLaAhad
    思路有问题了,初代也就真相与和解几个大房间是固定守一会的,其余部分都是打带跑游戏
    2和4尤其是2倒是一堆守点桥段,这两代也是高难度体验最差的
  • w
    wwdzcjsmxx
    halo普通难度基本随便莽啊,边射边冲近身就是一枪托,精英无非多来几枪托
    有飞机就先解决飞机,解决不了就跑啊,普通难度又不容易死,护盾没了就找安全的地方恢复
  • e
    eban5528
    一代普通难度没什么特别难过的地方吧,就算只用人类武器也没问题。而且想要MA5B扫的爽,也只有初代了,后面载弹量削得厉害。困难以上才要讲究武器配合,特别是图书馆,拿启动器那段简直噩梦。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    图书馆开个卫星骷髅用雷跳能躲过大部分恶心战点,真需要硬打的只有最后开门之前那一波敌人,打完外面门开到一半直接雷跳跑过去里面的敌人刷不出来
  • c
    chilno
    其他不说,halo2一定得用手柄打,键鼠模拟不出来的独一份体验